在稍早前于加州舊金山舉行的第22屆年度游戲開發(fā)者大會(GDC)上,ARM提出其對打造下一代繪圖處理與移動游戲技術未來的愿景,表示將通過開發(fā)繪圖加速解決方案上的協同合作方式,以及與合作伙伴共同針對Mali繪圖處理器所建立的產業(yè)生態(tài)系統,進一步為客戶提供更多支持。
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ARM將提供多種Mali繪圖IP,并與游戲與繪圖產業(yè)的芯片合作伙伴、裝置制造商和內容供貨商合作,在市場推出多種搭載Mali GPU的移動電話與消費性電子裝置,這些裝置具備了游戲主機級的移動游戲內容、絕佳使用者接口、進階導航應用以及網絡瀏覽功能。
ARM表示,隨著移動手持式裝置的普及,游戲策略和具視覺震撼力的應用現在也變得更為重要,建立新游戲概念的契機也已來臨。今日的消費者裝置是以昨日的平臺為基礎,因此通過IP提供者、晶圓廠和OEM廠商的協同合作,有望推動游戲市場的革命,帶來龐大的商機。
Mali GPU系列包括從世界上最小的GPU Mali-55到目前市場上具有最高性能的嵌入式多核GPU IP Mali-400 MP,后者支持最高可達1080p高分辨率的復雜游戲應用。此特性使該系列產品可滿足所有嵌入式產品對于圖形所需最為廣泛的性能需求。
為了在下一波游戲與繪圖處理潮流中掌握領先優(yōu)勢,ARM專注于拓展其陣容已經十分堅強的Mali技術授權廠商網絡,這些授權廠商包括Amlogic、Broadcom、EMP、FXI、LG、Micronas、Motorola、MTekvision、NXP、Pantech、RMI、Samsung、Siemens、Socle、ST、Telechips和Zoran等知名大廠。
Mali GPU可輕易與ARM的整體系統設計方式整合,ARM將互連(interconnet)、高速緩存、CPU和軟件都整合在芯片設計的投產前階段(pre-silicon)當中,以確保高品質的豐富媒體體驗。目前市面上有超過8000萬支搭載Mali繪圖技術的手機,其中常見的LGE Renoir手機搭載了Mali-55 GPU和ARM CPU,并采用Mali GPU加速技術,促進該手機創(chuàng)新的Flash使用者接口。
ARM進一步表示,隨著視頻在消費者的移動體驗當中扮演的角色日益吃重,對于具彈性與擴充性之視頻解決方案的需求也與日俱增。因此,具有高度彈性與擴充性的Mali-VE視頻編碼與譯碼技術是ARM多媒體產品組合的一部分,可提供從QCIF到高傳真HD (1080p)的影像分辨率,并且能與Mali繪圖IP發(fā)揮相輔相成的效果。