摘 要: 介紹了一種采用SoPC技術,適用于光照度不夠均勻造成圖像灰度過于集中環(huán)境下的視頻處理與顯示設計。該系統(tǒng)基于FPGA技術,通過將NiosⅡ軟核處理器、用戶自定義邏輯模塊、存儲器、I/O等集成到單塊低成本的FPGA上,實現(xiàn)對解碼芯片SAA7113H的初始化及配置、視頻圖像灰度信號直方圖統(tǒng)計以及灰度均衡化的實時處理與顯示。其設計靈活、可靠性高,并且降低了成本和功耗。
關鍵詞: SoPC;I2C;灰度直方圖統(tǒng)計;灰度均衡化
當前基于軟核處理器的圖像系統(tǒng)已成為研究的熱點,使用FPGA來構建基于片上可編程系統(tǒng)(SoPC)的圖像處理系統(tǒng),已成為一種趨勢[1]。因此,本文采用SoPC技術,在Altera公司單片Cyclone系列FPGA上使用IP資源復用技術集成了NiosII軟核處理器及各種輸入輸出接口,完成了對視頻圖像的采集、預處理、存儲和顯示幾大功能。本系統(tǒng)對圖像進行了灰度均衡化處理,使系統(tǒng)應用更廣。由于直方圖均衡能直接從已知的圖像中提取信息,不需要額外的參數(shù)說明,所以在軍用、航空、商業(yè)等領域,特別是紅外圖像增強領域[2]有實際的意義。SoPC是Altera公司提出來的一種靈活、高效的柔性設計,不需要修改硬件[3],就可方便地擴展和修改嵌入式視頻采集功能。同時,由于融入眾多的IP核,保證了設計的高效、快速。
1 系統(tǒng)總體結構及工作原理
系統(tǒng)框圖如圖1所示。系統(tǒng)上電后,Nios II軟核中的I2C控制總線對視頻采集模塊SAA7113H進行配置,F(xiàn)PGA依靠像素時鐘和行、場信號同步采集SAA7113H芯片輸出的視頻信號中的灰度視頻數(shù)據(jù),把采集到的灰度數(shù)據(jù)進行灰度直方圖統(tǒng)計和灰度分布均衡化處理。Nios II軟核外部加一個延遲模塊,與灰度轉(zhuǎn)換模塊輸出的信號同步之后,視頻輸入模塊開始工作,通過存儲控制、DMA控制器傳輸視頻信號,LCD顯示控制等模塊顯示所采集的信號。所有處理都采用流水線操作,大大節(jié)省了系統(tǒng)的處理時間。
2 系統(tǒng)硬件設計
2.1 視頻解碼芯片SAA7113H初始化
本系統(tǒng)中視頻解碼器的初始化配置由Nios II軟核處理器通過I2C總線完成,主要包括對視頻解碼器的工作模式,輸出行、場同步參考信號的時序關系以及輸出數(shù)字信號的格式等進行設置。I2C總線是由Philips公司開發(fā)的一種兩線制總線,由一條串行數(shù)據(jù)線SDA和一條串行時鐘線SCL組成,可以實現(xiàn)數(shù)據(jù)通信,完成芯片配置。首先,I2C總線控制器發(fā)出一個數(shù)據(jù)傳輸?shù)钠鹗紬l件:SCL信號保持高電平、而SDA信號由高電平變?yōu)榈碗娖綍r,開始傳輸?shù)刂窋?shù)據(jù)流。起始條件滿足后,發(fā)出一個8 bit的設備從地址,所有的外圍設備開始響應起始條件并轉(zhuǎn)換下一個8 bit寄存器地址(7 bit地址+1 bit讀寫位),由高位到低位依次傳輸。外圍設備識別出傳輸?shù)刂泛螅诘?個時鐘脈沖(確認位)把數(shù)據(jù)線變?yōu)榈碗娖剑缓箝_始將8 bit數(shù)據(jù)寫入或者讀出寄存器(讀寫位決定了數(shù)據(jù)的傳輸方向)。當時鐘線SCLK為高電平、而數(shù)據(jù)線SDA由低電平變?yōu)楦唠娖綍r,表示一次數(shù)據(jù)傳輸完成,停止I2C總線,等待下一次的傳輸開始。圖2為I2C總線的數(shù)據(jù)傳輸時序圖。
從SAA7113H的4個模擬輸入端AI11、AI12、AI21、AI22輸入的視頻圖像信號,經(jīng)A/D轉(zhuǎn)換后產(chǎn)生數(shù)字色度信號和亮度信號,分別進行亮度信號處理和色度信號處理。亮度信號處理的結果送到色度信號處理器,進行綜合處理,產(chǎn)生YUV信號,經(jīng)格式轉(zhuǎn)化后從VPO(8位)輸出。所有這些功能均是在I2C總線控制下完成。SAA7113的寄存器配置通過I2C總線來進行,遵從I2C總線協(xié)議。表1是SAA7113H寄存器的“寫”操作格式。
其中,S為起始位,條件是SCL為高電平、SDA有下降沿、ACK-s為從動設備應答位,P為終止位。在初始化過程中要注意:SAA7113H的節(jié)點地址(Slave Address)上電、RTS0為高電平時,其I2C寫地址為48H,讀地址為49H;RTS0為低電平時,其I2C寫地址為4AH,讀地址為4BH。
2.2 灰度直方圖統(tǒng)計及其均衡化
通過輸入系統(tǒng)獲取的圖像信息中含有各種各樣的噪聲與畸變,例如,光照度不夠均勻會造成圖像灰度過于集中,由CCD獲得的圖像經(jīng)過A/D轉(zhuǎn)換、線路傳送都會產(chǎn)生噪聲污染等,不可避免地會影響系統(tǒng)圖像的清晰程度,降低圖像質(zhì)量。但通過圖像增強可以改善圖像質(zhì)量。直方圖均衡化算法是空域圖像增強技術的重要算法,是圖像壓縮、圖像分割和圖像識別等后續(xù)圖像處理的基礎[2,4],在圖像預處理技術中有廣泛的應用。
2.2.1 直方圖均衡化原理
直方圖均衡是以概率論為基礎,運用灰度點運算來實現(xiàn)直方圖變換。原始圖像的直方圖包含了豐富的圖像信息,描述了圖像的灰度級內(nèi)容,反映了圖像的灰度分布情況。直方圖統(tǒng)計及均衡化的基本思想是對在圖像中像素個數(shù)多的灰度級進行展寬,而對像素個數(shù)少的灰度級進行縮減,從而達到清晰圖像的目的[5]。通過點運算使輸入圖像轉(zhuǎn)換為在每一灰度級上都有相同的像素點的數(shù)目。在圖像增強處理中運用如下公式:
(3)用累積分布函數(shù)作變換函數(shù)進行圖像灰度變換。
2.2.2 基于FPGA的算法優(yōu)化及實現(xiàn)
算法的關鍵是在FPGA中實現(xiàn)直方圖統(tǒng)計和均衡后的映射關系表,本設計采用FPGA器件提供的Block RAM來存放直方圖和均衡后映射關系表。以雙端口RAM的數(shù)組結構為核心,把整個算法分為兩個部分執(zhí)行:(1)統(tǒng)計原始圖像的各級灰度值,并存入灰度計數(shù)表RAM中;(2)對得到的灰度值做灰度映射,把映射后的結果存入到映射表RAM中,即生成均衡映射表。根據(jù)映射表就可以知道原始圖像某一灰度級經(jīng)過變換后的灰度級。經(jīng)過這樣的處理,就可以把原始圖像中密集分布的灰度值映射到經(jīng)過直方圖均衡化后的新的灰度級上。圖3為該算法的邏輯框圖。
考慮到FPGA的硬件特點,在接收圖像數(shù)據(jù)、計算此場的直方圖時,在FPGA內(nèi)實現(xiàn)浮點型數(shù)據(jù)運算相對復雜且消耗較多邏輯資源,因此在對圖像進行直方圖統(tǒng)計時將各灰度級像素點的個數(shù)作為直方圖數(shù)據(jù):pu(uk)=nk,以避免使用浮點型數(shù)據(jù)運算。對直方圖進行均衡化處理,得到原灰度到均衡化后灰度映射關系表。本設計中的直方圖均衡化的算法具體的狀態(tài)轉(zhuǎn)移圖如圖4所示。其具體的轉(zhuǎn)移條件:啟動信號有效時,由st1轉(zhuǎn)向st2;當計數(shù)器1計數(shù)到255時,跳轉(zhuǎn)到st3;當計數(shù)器1沒有計數(shù)到圖像高度減1或者計數(shù)器2沒有計數(shù)到圖像寬度減1時,跳轉(zhuǎn)到st3;當計數(shù)器1計數(shù)到圖像高度減1且計數(shù)器2計數(shù)到圖像寬度減1時,跳轉(zhuǎn)到st5;當計數(shù)器1沒有計數(shù)到255時,跳轉(zhuǎn)到st6;當計數(shù)器計數(shù)到255時,跳轉(zhuǎn)到st7;當計數(shù)器1計數(shù)到圖像高度減1且計數(shù)器2計數(shù)到圖像寬度減1時,跳轉(zhuǎn)到st1狀態(tài);當計數(shù)器1沒有計數(shù)到圖像高度減1或者計數(shù)器2沒有計數(shù)到圖像寬度減1時,跳轉(zhuǎn)到st6。在進行計數(shù)統(tǒng)計時,計數(shù)器在檢測得到一個像素點的灰度之后,不僅要相應地將計數(shù)器加1,而且對應灰度值大于當前灰度值的所有計數(shù)器都加1,這樣就能同時完成原始圖像各像素灰度值的統(tǒng)計和累積,減少了統(tǒng)計時間。
因為在灰度均衡處理過程中是以場為單位進行的,在灰度均衡化處理完之后,要將場合并為幀。其操作是由Nios II軟核中的SDRAM控制器來完成奇偶場的合并?;叶染饣姆抡娼Y果圖如圖5所示。
3 視頻輸入模塊
視頻輸入模塊的結構示意圖如圖6所示。經(jīng)過灰度變換YcrCb4:2:2格式視頻信號在像素時鐘控制下輸入FIFO緩沖器。彩條測試信號模塊在系統(tǒng)測試時,給出一個非常簡單的測試信號,可以模擬為信號源,以方便系統(tǒng)的調(diào)試。色度轉(zhuǎn)換模塊將YCrCb格式轉(zhuǎn)換為RGB格式,并把其值寫到FIFO緩沖器中。Avalon DMA把圖像數(shù)據(jù)寫到系統(tǒng)存儲器(SDRAM)中,當完成一幀圖像需寫操作時,給Nios II處理器一個中斷信號。
在色度空間的轉(zhuǎn)換模塊中,采用FPGA片內(nèi)的資源,利用MegaCore構造一個乘加器件完成運算。根據(jù)轉(zhuǎn)換矩陣中YUV的比例關系,將信號放大一定的倍數(shù),使其接近一個整數(shù)值。YUV信號的最大值為255,但是10 bit DATA可以接收1 023亮度等級的調(diào)節(jié),所以這個比例可以放大4倍左右(如果超出1 023就按1 023的等級計算)。根據(jù)反復實驗最后得出,按照如下的運算規(guī)則最接近轉(zhuǎn)換矩陣:
4 Nios II系統(tǒng)的生成
用SoPC Builder可以進行系統(tǒng)模塊硬件設計和底層軟件生成。進行硬件模塊設計時,SoPC Builder提供了圖形化配置界面,備有一些常用外設的IP模塊,如SDRAM、Flash RAM、UART、Interval timer、Parallel I/O等。Nios II軟核所含的組件如圖7所示。
在SoPC Builder自帶的IP核庫中并沒有I2C配置模塊、視頻輸入模塊和LCD controller模塊的IP核,這些模塊是根據(jù)寄存器特點以及功能要求自行設計的,并以IP核的形式通過Avalon總線連接到SoPC系統(tǒng)上。在建立了基于Nios II處理器的SoPC系統(tǒng)后,需要進行一些系統(tǒng)設置才能生成最終的Nios II系統(tǒng)。因此,系統(tǒng)配置除了對外設設置外,還包括啟動程序、中斷向量表、系統(tǒng)啟動地址等的設置。
本文介紹了基于SoPC技術的視頻采集方案以及對視頻信號進行灰度直方圖統(tǒng)計及灰度均衡化的實現(xiàn)。該方案結合SoPC技術在軟硬件可裁剪、可升級、可擴充等優(yōu)點,大大縮短了系統(tǒng)整體設計周期,有很好的應用前景和科研價值。
參考文獻
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