| 一種基于DirectX的碰撞檢測算法 | |
| 所屬分類:技術(shù)論文 | |
| 上傳者:aet | |
| 文檔大?。?span>152 K | |
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| 文檔介紹:研究了三維空間中的碰撞檢測問題。提出一種基于DirectX的物體三角形碰撞檢測方法,在游戲程序中分析并實現(xiàn)了這種碰撞檢測算法。該算法能以較快的速度解決游戲程序中物體間的碰撞問題。緝過適當(dāng)?shù)膬?yōu)化,該算法可用于大型3D游戲、虛擬現(xiàn)實等大型場景中的碰撞檢測問題。 | |
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