一種基于DirectX的碰撞檢測(cè)算法 | |
所屬分類:技術(shù)論文 | |
上傳者:aet | |
文檔大小:152 K | |
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文檔介紹:研究了三維空間中的碰撞檢測(cè)問題。提出一種基于DirectX的物體三角形碰撞檢測(cè)方法,在游戲程序中分析并實(shí)現(xiàn)了這種碰撞檢測(cè)算法。該算法能以較快的速度解決游戲程序中物體間的碰撞問題。緝過適當(dāng)?shù)膬?yōu)化,該算法可用于大型3D游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等大型場(chǎng)景中的碰撞檢測(cè)問題。 | |
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