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H.264中插補算法的VLSI設計與實現(xiàn)

2008-05-06
作者:李 欣,趙 為,趙興亮,葛海

  摘 要: 提出了H.264標準中插補" title="插補">插補運算的硬件設計方法。對亮度1/2像素插補,采用易于硬件實現(xiàn)" title="硬件實現(xiàn)">硬件實現(xiàn)的4抽頭濾波器取代6抽頭濾波器;對色度1/8像素的插補,利用移位器和加法器實現(xiàn)了乘法運算。提出一種可重用的基于4×4塊的插補流水線結構。
  關鍵詞: 插補 濾波器 VLSI設計 H.264標準


  H.264/AVC[1]是由ITU和ISO/IEC的專家共同組成的聯(lián)合視頻小組JVT(Joint Video Team)發(fā)展和制定的新一代視頻編碼國際標準。在相同的視覺感知質量下,H.264的傳輸碼率比以往的H.263、MPEG-4等降低了50%左右[2]。
  運動矢量位移的精度越高,則幀間剩余誤差越小,壓縮比越高。H.263中采用了半像素估計,在H.264中則進一步采用1/4像素精度的運動估計。分數(shù)運動估計和運動補償用到的非整數(shù)像素點必須通過插補(interpolation)運算來實現(xiàn),因而插補運算的硬件加速對整個H.264編解碼系統(tǒng)性能的提高有重要意義。在H.264中采用了6抽頭FIR濾波器的內插" title="內插">內插獲得1/2像素位置的值,則1/4像素值可通過線性內插獲得。而對于常用的4:2:0的視頻格式,亮度信號的1/4像素精度對應于色度的1/8像素的運動矢量,因此需要對色度信號進行1/8像素的插補運算。在H.264的幀間預測中,4×4是最基本的處理單元,其7種模式都可以劃分為4×4塊來進行處理,因而基于面積和時間考慮的4×4模塊的插補電路具有良好的可重用性。
  文獻[3]提出了使用4抽頭濾波器取代6抽頭濾波器的算法來實現(xiàn)亮度的1/2像素插補,利于硬件實現(xiàn)。本文在4抽頭濾波器的基礎上提出了可以處理4×4塊的流水線結構,可以在一個時鐘內完成27個1/2像素位置的插補運算。對色度1/8像素的插補,本文提出的兩級處理的結構,巧妙地利用移位器和加法器取代了乘法器" title="乘法器">乘法器,節(jié)省了硬件開支。


1 插補算法原理
  插補原理示意圖如圖1所示。2個整數(shù)像素位置之間的1/2像素點像素如圖1(a)中的a、b、aa等,是利用一個帶權重的6抽頭有限沖擊響應(FIR)濾波器對相鄰整數(shù)位置的像素值進行內插得到的,權重值是(1/32,-5/32,5/8,5/8,-5/32,1/32)。如:
  a=round((A-5*B+20*C+20*D-5*E+F)/32)      (1)
  h=round((A-5*G+20*H+20*I-5*J+K)/32)      (2)
  aa=round((a-5*b+20*c+20*d-5*e+f)/32)      (3)
   =round((h-5*i+20*j+20*k-5*l+m)/32)
  由于6抽頭FIR的結構比較復雜,文獻[3]提出的權重值為(-1/8,5/8,5/8,-1/8)4抽頭FIR在對圖像質量" title="圖像質量">圖像質量和比特率影響很小的情況下,可以很大程度地節(jié)省硬件資源。如圖1(b)中:
  a=round((-1*B+5*C+5*D-1*E)/8)          (4)
  h=round((-1*G+5*H+5*I-1*J)/8)          (5)
  aa=round((-1*b+5*c+5*d-1*e)/8)          (6)
   =round((-1*i+5*j+5*k-1*l)/8)
  最匹配的1/2像素位置確定以后,1/4像素位置的像素由周圍的整數(shù)像素位置像素和1/2像素位置像素線性插補得到。
  在常用的4:2:0采樣中,亮度分量1/4像素精度的運動矢量應用到色度分量需要1/8的像素精度。在色度空間,對整數(shù)位置的像素值進行線性插補可以得到1/8像素精度的插補值。如圖1(b)所示,1/8像素位置的像素a是周圍整數(shù)位置像素A,B,C,D的線性組合:
  a=round(8-x)*(8-y)*A+x*(8-y)*B+y*(8-x)*C+x*y*D/64 (7)
2 硬件結構
2.1 亮度1/2像素插補電路
  4抽頭FIR與6抽頭FIR結構比較如圖2所示。由圖2可以看出,4抽頭FIR的結構比6抽頭FIR易于硬件實現(xiàn)。實驗表明前者的電路面積和關鍵路徑延時比后者分別減少了36.2%和16.0%。


  4×4塊的1/2像素精度插補電路的流水線結構圖如圖3所示,共有16個4抽頭FIR,利用一個6×4的整數(shù)像素點陣列作為緩沖區(qū),每次從存儲器中讀出8個整數(shù)像素點,分別用于5個水平4抽頭FIR的輸入。每個時鐘所有的像素點都會向下傳送一級,圖中虛線框處已經(jīng)計算出了整數(shù)像素點周圍的所有27個1/2像素值,可以輸出到并行處理單元同時計算9個半像素位置的SAD(Sum of Absolute Difference)。該架構處理一個4×4單元需要8個時鐘,處理一個具有相同運動矢量的4×16塊需要20個時鐘。


2.2 亮度1/4像素插補電路
  亮度1/4像素的線性插補可以用一個加法器和一個移位器實現(xiàn)。圖4為4×4塊1/4像素插補電路的結構圖, 采用兩級流水線,輸入部分為18個像素點,利用線性插補生成所需要的1/4像素位置像素。在圖中虛線框部分可以計算出最佳1/2像素點周圍的所有1/4像素點,輸出給并行處理單元計算9個1/4像素位置的SAD。該架構完成一個4×4單元需要6個時鐘,完成一個具有相同運動矢量的4×16塊需要18個時鐘。


  H.264的幀間預測中,一個宏塊(MB)可劃分成16×16、16×8、8×16、8×8、8×4、4×8、4×4不同模式。這7種模式都可以劃分為16個4×4塊分別進行處理。具有相同整像素運動矢量的縱向相鄰4×4塊可以連續(xù)處理以節(jié)省時鐘數(shù)。表1列出了亮度為1/2像素插補和1/4像素插補時流水線處理一個宏塊不同模式分別需要的時鐘數(shù)。


2.3 色度1/8像素插補電路
  如果利用乘法器來實現(xiàn)色度1/8像素精度的插補電路,對每一個點的插補運算都要用到8個乘法器,無論是面積還是時間都會有很大的開銷。變換公式(7)可得公式(8),可以看出其中含有如(9)式所示的公共運算單元。
  a=round{{(8-y)[(8-x)×A+x×B]+y[(8-x)×C+x×D]}/64}        (8)
  cf=(8-h)×M+h×N                          (9)
  硬件設計采用兩級處理的結構,采用圖5所示的CU單元處理公式(9),色度1/8插補電路結構如圖6所示。由于該結構的兩級間比較平衡,非常容易插入寄存器以減少關鍵路徑的延時。

3 實驗結果
  使用VerilogHDL對本文中提到的設計進行了實現(xiàn),仿真工具使用VCS7.2,綜合工具使用Synopsys Design Compiler(SMIC 0.18μm工藝)。


  文獻[4]中使用6抽頭FIR的4×4塊插補電路流水線結構,與本文使用的4抽頭FIR結構進行了比較,其電路性能如表2所示。本文的設計在速度和面積方面均具有非常明顯的優(yōu)勢。使用H.264參考軟件JM7.3分別對亮度1/2像素插補運算中使用6抽頭FIR和4抽頭FIR進行仿真比較,采用了4個視頻序列Container、Foreman、News和Tenis。其中每個序列由30個QCIF(Quarter Common Intermediate Format)幀組成,序列形式為IBBPBBPBBP。H.264主要檔次,搜索半徑16,使用5個參考幀。4抽頭FIR與6抽頭FIR圖像質量比較如表3所示。表中△b為平均碼率的增加,△P為峰值信噪比(PSNR)的增加??梢钥闯?,使用4抽頭FIR對圖像質量和比特率的影響非常小。
  與其他的設計方法相比較,本文提出的色度1/8像素的插補電路可以很大程度上節(jié)省硬件資源。其性能比較如表4所示。與文獻[5]中的設計相比,本文的設計關鍵路徑延時僅增加了1.5%,門數(shù)減少了26%。


  本文介紹了亮度1/4像素精度下,最常用的4:2:0采樣模式時插補電路的硬件設計,通過4抽頭FIR代替6抽頭FIR來實現(xiàn)亮度1/2像素插補,通過移位器和加法器組成的兩級處理結構來實現(xiàn)色度1/8像素插補,設計的電路具有面積小、速度快的優(yōu)點。在此基礎上基于功耗和性能考慮的4×4塊的流水線結構具有良好的可重用性,可作為硬件加速器用于基于H.264的編解碼系統(tǒng)。
參考文獻
1 Joint Video Team.Draft ITU-T Recommendation and Final Draft International Standard of Joint Video Specification.ITU-T Rec.H.264 and ISO/IEC 14496-10 AVC,2003
2 Wiegand T.Rate-constrained coder control and comparison of video coding standards.IEEE Trans on Circuits and Systems for Video Technology,2003;13(7):688~703
3 Lie, W N.Hardware-Efficient computing architecture for motion compensation interpolation in H.264 video coding. ISCAS′05,2005:2136~2139
4 Chen T C,Huang Y W,Chen L G.Fully utilized and reusable architecture for fractional motion estimation of H.264/AVC.In:Proc of ICASSP,2004
5 Wang S Z.A new motion compensation design for H.264/AVC decoder.In:IEEE international symposium on ISCAS′05, 2005

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