7月12日消息,Arm社區(qū)宣布,推出Arm ASR精銳超級(jí)分辨率技術(shù)(Arm Accuracy Super Resolution)。據(jù)介紹,這項(xiàng)技術(shù)基于AMD的FSR 2(FreeSync 2)技術(shù)打造,專為移動(dòng)設(shè)備優(yōu)化,使得即便是移動(dòng)設(shè)備也能流暢運(yùn)行高性能游戲。
在Arm的內(nèi)部測(cè)試中,使用Immortalis-G720 GPU和2800x1260分辨率進(jìn)行2倍畫面超分采樣時(shí),ASR技術(shù)能夠帶來(lái)高達(dá)53%的幀率提升,遠(yuǎn)超F(xiàn)SR 2的36%。
△使用 Arm ASR、FSR 2、FSR 1 和 GSR 時(shí)的原生分辨率和提升性能的幀率分析
此外,在聯(lián)發(fā)科天璣9300芯片的測(cè)試中,開(kāi)啟2倍ASR超分采樣后,功耗相比原生1080p渲染降低了超過(guò)20%,而這對(duì)于延長(zhǎng)電池續(xù)航和減少設(shè)備發(fā)熱具有重要意義。
△原生全分辨率 (1080p)、Arm ASR質(zhì)量、平衡和性能模式下從540p提升到1080p,以及原生半分辨率 (540p) 的功耗對(duì)比
同時(shí)Arm ASR技術(shù)的優(yōu)勢(shì)不僅體現(xiàn)在性能提升上,其開(kāi)源特性也為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了便利。
開(kāi)發(fā)者可以免費(fèi)獲取并輕松集成ASR技術(shù),無(wú)需支付額外授權(quán)費(fèi)用,這將簡(jiǎn)化跨平臺(tái)游戲的開(kāi)發(fā)流程,讓玩家在不同設(shè)備上享受無(wú)縫銜接的游戲體驗(yàn)。
值得注意的是,ASR采用的是時(shí)序上采樣技術(shù),與高通推出的空間上采樣技術(shù)Snapdragon Game Super Resolution(GSR)相比,ASR在呈現(xiàn)效果上更加理想,畫面銳化痕跡更弱,涂抹感更小。