新浪科技訊 12月16日下午消息,由新浪財(cái)經(jīng)客戶端、新浪科技聯(lián)合主辦的“2022科技風(fēng)云榜”線上年度盛典今日開幕。Cocos CEO林順指出,目前大部分的元宇宙項(xiàng)目,整個(gè)內(nèi)容填充還是比較匱乏的,大多數(shù)的元宇宙平臺(tái),并不支持PUGC的內(nèi)容生產(chǎn)模式。預(yù)計(jì)在2022-2024年之間,越來越多的元宇宙平臺(tái)廠商會(huì)看到PUGC內(nèi)容的價(jià)值,開始著手將相關(guān)的能力集成到各家平臺(tái)之上。
在林順看來,元宇宙主要包含三種形態(tài):虛擬世界,數(shù)字孿生世界以及虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)世界。當(dāng)前,我們看到的大部分還是屬于純虛擬空間的產(chǎn)品形態(tài),比如線上會(huì)議、線上社交、電商等。緊接著,元宇宙的形態(tài)會(huì)慢慢發(fā)展至數(shù)字孿生的世界,實(shí)現(xiàn)數(shù)字世界對(duì)真實(shí)世界的完整復(fù)制,但在這個(gè)階段,數(shù)字孿生仍然缺乏與真實(shí)世界的交互,更多的是在于數(shù)據(jù)本身的集中呈現(xiàn),并沒有真正到達(dá)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界高度同步的階段。
林順認(rèn)為,最遠(yuǎn)景的元宇宙形態(tài)——終極的元宇宙形態(tài),很可能是以XR設(shè)備作為元宇宙最重要的入口,基于空間互聯(lián)網(wǎng)的方式來呈現(xiàn)內(nèi)容。未來整個(gè)世界的內(nèi)容都是沉浸式的3D內(nèi)容,這種內(nèi)容圍繞在所有人的身邊,整個(gè)社會(huì)是深度數(shù)字化的。而基于這一元宇宙終極產(chǎn)品形態(tài),因?yàn)樗械男畔⒑蛢?nèi)容都是高度3D化的,并且支持實(shí)時(shí)交互,因此,這些內(nèi)容制作的工具會(huì)更偏向游戲引擎這種類型,因?yàn)檫@些內(nèi)容其實(shí)跟今天的3D游戲世界非常接近。
當(dāng)然,對(duì)于這樣的一個(gè)終極遠(yuǎn)景,在發(fā)展過程中也暴露了一些問題。林順看到,在國內(nèi),今天整體的元宇宙產(chǎn)業(yè)仍處于初始探索階段,元宇宙會(huì)議、營銷、娛樂等還處于早期階段,雖然這些方向都非常的正向且非常具有市場價(jià)值,但目前也面臨著基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)不夠完善,整體生產(chǎn)成本偏高等方面的挑戰(zhàn)。
林順看到,其實(shí)大部分的元宇宙項(xiàng)目,其實(shí)它的整個(gè)內(nèi)容填充本身是比較匱乏的,目前大多數(shù)的元宇宙平臺(tái),并不支持PUGC的內(nèi)容生產(chǎn)模式。預(yù)計(jì)在2022-2024年之間,越來越多的元宇宙平臺(tái)廠商會(huì)看到PUGC內(nèi)容的價(jià)值,開始著手將相關(guān)的能力集成到各家平臺(tái)之上。圍繞著如何幫助更多的元宇宙廠商提供更多的PUGC內(nèi)容生產(chǎn)能力,Cocos基于Cocos 3D實(shí)時(shí)渲染引擎,致力于打造元宇宙世界的技術(shù)底座,為創(chuàng)作者生產(chǎn)3D化和高互動(dòng)的數(shù)字內(nèi)容提供強(qiáng)大和便捷的創(chuàng)作工具,進(jìn)而幫助企業(yè)以低成本的方式快速搭建元宇宙場景。
據(jù)林順介紹,在泛娛樂+社交方向,Cocos與聲網(wǎng)做了方案共建,可以實(shí)現(xiàn)元宇宙聊天、K歌和直播。Cocos還與百度希壤一起研發(fā)了希壤Lite解決方案。雙方合并能力與資源,以此為底座來輸出標(biāo)準(zhǔn)化解決方案,讓其他開發(fā)者也可以基于這個(gè)解決方案去構(gòu)建自己的元宇宙項(xiàng)目。
此外,在XR方向,Cocos推出了XR開發(fā)工具Cocos CreatorXR,幫助內(nèi)容創(chuàng)作者低成本參與XR創(chuàng)作。在虛擬角色方向,Cocos也已自研了Cocos Persona Editor編輯器、Cocos Avatar SDK等多款虛擬角色編輯工具,用工具化的能力降低技術(shù)門檻。前段時(shí)間上海舉辦了人工智能大會(huì),其中 WAIC 線上版“元生無界”就是Cocos聯(lián)合百度希壤、風(fēng)語筑開發(fā)的具有代表性的項(xiàng)目。
林順還看到,目前國內(nèi)元宇宙行業(yè)發(fā)展還面臨著元宇宙相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)建立不統(tǒng)一的發(fā)展挑戰(zhàn)?;ヂ?lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)是有讓事物之間進(jìn)行相互交流的能力,如果我們有很多的虛擬世界,但不能從一個(gè)虛擬世界進(jìn)入另一個(gè),或者不同世界之間彼此不兼容,體驗(yàn)就不會(huì)很好。因此,如何解決元宇宙跨平臺(tái)挑戰(zhàn),促進(jìn)數(shù)字資產(chǎn)的流通,建立相關(guān)的生態(tài)體系,也成為了行業(yè)需要共同努力的方向。
與此同時(shí),元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展還面臨著數(shù)據(jù)安全和隱私保護(hù)等挑戰(zhàn)。近年來,伴隨全球數(shù)據(jù)安全形勢(shì)日益嚴(yán)峻,加大數(shù)據(jù)安全治理力度成為各國的共同選擇。元宇宙場景需要滿足個(gè)體對(duì)智能感知的更高需求,因而對(duì)個(gè)人工作和生活相關(guān)數(shù)據(jù)的收集規(guī)模將呈指數(shù)級(jí)增加,這一過程會(huì)涉及大量的個(gè)人隱私和信息。在當(dāng)前數(shù)據(jù)監(jiān)管趨嚴(yán)的背景下,元宇宙相關(guān)數(shù)據(jù)的收集和使用也會(huì)面臨更多限制。
“Cocos作為擁有獨(dú)立自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的國產(chǎn)3D引擎,將不斷提升引擎能力,借助開發(fā)者生態(tài),持續(xù)為元宇宙提供更完整的技術(shù)平臺(tái)底座,共同推動(dòng)國產(chǎn)元宇宙的發(fā)展與成熟,希望能和國內(nèi)的所有元宇宙企業(yè),可以聯(lián)合起來,共同推進(jìn)這項(xiàng)事業(yè)?!绷猪槺硎尽?/p>
據(jù)介紹,目前Cocos在全球擁有160萬注冊(cè)開發(fā)者。借助開發(fā)者生態(tài),Cocos將持續(xù)為元宇宙提供更完整的技術(shù)平臺(tái)底座,支持更多的開發(fā)者、設(shè)計(jì)師、藝術(shù)家在國產(chǎn)元宇宙基礎(chǔ)設(shè)施上進(jìn)行開發(fā)和創(chuàng)作。(文猛)
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