1月18日,微軟(MSFT)宣布將以687億美元的現(xiàn)金收購世界級游戲公司動視暴雪(ATVI)。這一消息一公布就立即震驚了業(yè)界,因為在此之前毫無征兆,突然這么一下,帶給大家的感受是相當(dāng)震撼的。你到網(wǎng)上看看就知道了,有多少粉絲是恨其怒其不爭由愛轉(zhuǎn)恨的,有多少粉絲是由暴吹轉(zhuǎn)成暴黑的。此次收購可以說是微軟史上最貴的收購,比微軟在2016年收購的LinkedIn價格還多出了2倍,預(yù)計這筆交易在2023年完成后,微軟將成為世界第三大游戲公司。
而且并購?fù)鶗齺砗芏噘|(zhì)疑,尤其是在收購價格超出被收購方的市場價值30%以上時(見下圖),但我們認(rèn)為,至少有3個理由可以說明微軟這次對動視暴雪的收購非常劃算。

1、更多的經(jīng)常性收入
至少從2018年起,我們就一直看好微軟。而微軟的CEO薩蒂亞?納德拉自2014年上任以來實施的商業(yè)模式轉(zhuǎn)型也支持了我們的這種觀點。
自從薩蒂亞?納德拉上任后就利用微軟在云計算和分布式軟件方面的技術(shù)趨勢,將微軟的收入模式從不穩(wěn)定的收入模式(如軟件許可銷售)轉(zhuǎn)變成了經(jīng)常性的收入模式(如軟件和平臺訂閱),對我們來說,經(jīng)常性收入戰(zhàn)略的穩(wěn)定性和可擴展性是讓微軟的市盈率變得更激進的主要原因。自從薩蒂亞?納德拉上任以來微軟的市盈率已經(jīng)從15倍上升到了現(xiàn)在的30倍。
而動視暴雪應(yīng)該能進一步提高微軟的經(jīng)常性收入。這家游戲公司采用了包括每月訂閱(如《魔獸世界》)和游戲內(nèi)購買(如《Candy Crush》)在內(nèi)的盈利模式。這種優(yōu)勢可以從動視暴雪的財務(wù)報表中看到。
從下圖中,我們就可以簡單的了解到,動視暴雪的收入、毛利潤和運營利潤是如何增長的,由于規(guī)模效應(yīng),自2017年以來,動視暴雪的毛利率已經(jīng)增長了近8個百分點,目前已超過70%。
通過收購動視暴雪,在不影響其經(jīng)常性收入和豐厚利潤的商業(yè)模式的同時,微軟將更進一步的進入游戲和娛樂領(lǐng)域,因此帶來的好處就是該股可能會從新一輪估值倍數(shù)擴張中獲益。
2、通往元宇宙的門票
收購動視暴雪的另一個好處是,它為微軟提供了一個通過游戲進入元宇宙的門票,微軟已經(jīng)在云計算、游戲硬件(如Xbox)和其他消費設(shè)備(如Surface)等虛擬現(xiàn)實和相關(guān)技術(shù)領(lǐng)域開展業(yè)務(wù)了,而游戲IP應(yīng)該也會進一步補充微軟在元宇宙領(lǐng)域的業(yè)務(wù)組合。
Roblox(RBLX)就是一家利用游戲業(yè)務(wù)成功發(fā)展成為一家元宇宙公司的典型案例,而微軟有了動視暴雪的IP和人材,可以從游戲生產(chǎn)商和發(fā)行商的角度成功的參與到元宇宙的發(fā)展中來。
3、現(xiàn)金對財大氣粗的微軟來說是垃圾,并購反而會提升微軟的價值
微軟此次收購動視暴雪花費的687億美元,對微軟來說僅是它14個月的利潤,相比微軟強大的現(xiàn)金儲備和賺錢能力,這點錢對微軟來說簡直是九牛一毛,根本不值得一提,錢現(xiàn)在對于微軟這樣的企業(yè)來說僅僅是個數(shù)字,毫無價值,廢紙一張,只有花出去,流動起來,并購或者再次投資才會產(chǎn)生價值。
目前,微軟賬上有超過1300億美元的現(xiàn)金和短期投資,而總債務(wù)為530億美元。當(dāng)然,微軟還一直在將部分流動資產(chǎn)用于股票回購和支付股息,在過去四個季度中,這兩項支出的總額約為430億美元(下面的橙色線和淺藍色線)。但微軟在同一時期卻創(chuàng)造了超過600億美元的自由現(xiàn)金流,而且還一直在不斷增加中。
從未來收益和現(xiàn)金流的角度來看,比手頭現(xiàn)金重要得多的是額外的機會。這種機會越多,預(yù)期增長就越高,股票的市盈率也就越高。因此,我們認(rèn)為收購動視暴雪對微軟及其股東來說是個非常劃算的交易。
我們相信,動視暴雪強大的商業(yè)基礎(chǔ)在未來會給微軟帶來更多的好處。除了上面討論的三個好處外,動視暴雪已經(jīng)產(chǎn)生了大量的利潤和現(xiàn)金流,在微軟的支持下,通過收入和成本的協(xié)同效應(yīng),這兩者未來會進一步改善。

