在近日網(wǎng)易云音樂IPO時(shí)刻,網(wǎng)易創(chuàng)始人兼CEO丁磊迎來了他人生的第四次IPO敲鐘儀式,但與此前不同的是,這次有三個(gè)丁磊同時(shí)完成這一動(dòng)作。
其中一個(gè),是在港交所現(xiàn)身的丁磊本人,另外兩個(gè)則分別是出現(xiàn)在線上的2000年和2021年的虛擬人丁磊。背后,是網(wǎng)易在“元宇宙”領(lǐng)域相關(guān)的自研技術(shù)。
智東西12月4日消息,在今天杭州舉辦的網(wǎng)易創(chuàng)新企業(yè)大會(huì)上,網(wǎng)易首次公布其面向“元宇宙”的下一代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)架構(gòu),并推出其虛擬人SDK(軟件開發(fā)工具包)“有靈”、沉浸式活動(dòng)系統(tǒng)“瑤臺(tái)”,秀出“元宇宙”肌肉。
丁磊在前段時(shí)間的財(cái)報(bào)會(huì)議上曾表示,網(wǎng)易已為“元宇宙”做好準(zhǔn)備,“槍響一下,我們可能跑的比誰都快?!?/p>
當(dāng)下,互聯(lián)網(wǎng)等科技大廠都在暗暗發(fā)力“元宇宙”,比如百度在11月剛推出虛擬互動(dòng)空間“希壤”APP,騰訊推出虛擬數(shù)智人多模態(tài)人機(jī)交互系統(tǒng),華為也推出新一代VR眼鏡,但還沒有其中一家正式挑明大力布局元宇宙。
作為一家以游戲著稱的互聯(lián)網(wǎng)老牌大廠,網(wǎng)易一改“佛系”印象,打響互聯(lián)網(wǎng)大廠進(jìn)軍“元宇宙”的第一槍。
一、搶跑“元宇宙”,網(wǎng)易亮出技術(shù)版圖
“元宇宙”的世界在現(xiàn)在和未來是什么樣子?
網(wǎng)易(杭州)副總裁、網(wǎng)易智企總經(jīng)理阮良提到,《頭號(hào)玩家》中虛擬游戲宇宙“綠洲”被認(rèn)為是“元宇宙”的未來,基于設(shè)備實(shí)現(xiàn)無時(shí)空限制的沉浸感,擁有新的身份和社會(huì)關(guān)系,也將形成新的文明。網(wǎng)易智企是網(wǎng)易旗下企業(yè)服務(wù)部門,是其AI、大數(shù)據(jù)等技術(shù)的一大對(duì)外賦能窗口。
阮良指出,目前,“元宇宙”的應(yīng)用方向主要聚焦在游戲、社交等方面。他引用網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊在前段時(shí)間的財(cái)報(bào)會(huì)議上的話稱,“元宇宙”槍聲一響,網(wǎng)易可能跑的比誰都快??梢钥吹剑霸钪妗弊鳛橄乱淮ヂ?lián)網(wǎng)技術(shù),這家互聯(lián)網(wǎng)老牌大廠對(duì)這一新的增長(zhǎng)曲線看的十分重要。
會(huì)上,阮良公布了網(wǎng)易智企布局下一代互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)應(yīng)用的技術(shù)架構(gòu)圖,以此為“元宇宙”發(fā)展提供基礎(chǔ)。如下圖所示,通過全球智能路由網(wǎng)絡(luò)、云計(jì)算、人工智能等底層技術(shù)能力,網(wǎng)易智企提供覆蓋音視頻實(shí)時(shí)傳輸、語音識(shí)別/合成、人臉比對(duì)等能力,進(jìn)而支持上層的游戲、線上會(huì)議、場(chǎng)景化社交、虛擬演唱會(huì)、少兒教育等多種體驗(yàn)場(chǎng)景。
以虛擬人在數(shù)字客服場(chǎng)景的應(yīng)用為例,在網(wǎng)易智企的技術(shù)版圖中,用戶可以通過對(duì)真人進(jìn)行造型掃描,生成一個(gè)與之類似的客服形象,與金融等行業(yè)的客戶進(jìn)行答疑解惑、服務(wù)溝通。這是基于網(wǎng)易智企的IM+RTC+虛擬人解決方案,聽起來都有一些“元宇宙”。
在前不久網(wǎng)易云音樂剛剛進(jìn)行的IPO儀式上,網(wǎng)易創(chuàng)始人丁磊在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行了敲鐘,同時(shí)兩個(gè)不同時(shí)代的丁磊的“分身”還參與了一個(gè)線上敲鐘儀式。背后,則是網(wǎng)易的伏羲瑤臺(tái)系統(tǒng),這是一款網(wǎng)易想要重構(gòu)辦公場(chǎng)景的平臺(tái),具有高效的音頻多房間通話能力和人物虛擬化能力。
二、一手教你捏臉“造人”,一手建虛擬活動(dòng)空間
阮良認(rèn)為,“元宇宙”需要一步步推進(jìn),背后需要技術(shù)更加快速不停演進(jìn)。會(huì)上,與網(wǎng)易智企緊密合作的網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室,及其面向“元宇宙”的最新成果——“有靈”虛擬人SDK、沉浸式活動(dòng)系統(tǒng)“瑤臺(tái)”浮出水面。
網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室成立于2017年9月,聚焦用人工智能在游戲中革新玩家體驗(yàn),據(jù)稱目前已有200+相關(guān)專利,日均調(diào)用1億次。網(wǎng)易伏羲人工智能實(shí)驗(yàn)室聯(lián)席負(fù)責(zé)人李仁杰談道,經(jīng)過幾年沉淀,網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室開始進(jìn)入第二階段,希望將游戲領(lǐng)域沉淀的技術(shù)賦能教育、工業(yè)、娛樂等更多領(lǐng)域。
1、“有靈”虛擬人SDK:一張照片捏臉,AI驅(qū)動(dòng)說話、做表情
以最近備受關(guān)注的虛擬人為例,現(xiàn)在很多的虛擬人是由背后的真人扮演,但之后實(shí)現(xiàn)“元宇宙”,通過AI技術(shù),從生成到最后的交互,全鏈路都通過AI來驅(qū)動(dòng)。
會(huì)上,李仁杰宣布,推出“有靈”虛擬人SDK,包括3D智能捏臉、3D動(dòng)畫合成、語音合成等多個(gè)模塊,使用戶能夠制作虛擬數(shù)字人,降低使用門檻。
拿3D智能捏臉功能來說,當(dāng)下捏臉成為一個(gè)有門檻的事情,既寫實(shí)又有藝術(shù)特色并不容易,由此還催生了捏臉師這樣的職業(yè)。網(wǎng)易推出的“有靈”虛擬人SDK能實(shí)現(xiàn)智能3D捏臉,用一張照片就能通過AI實(shí)現(xiàn)捏臉。
在3D動(dòng)畫合成方面,早期經(jīng)常是有CG(計(jì)算機(jī)繪圖)技術(shù),將演員的形象拍攝下來然后遷移到虛擬形象上,第二種方案是攝像頭就能捕捉動(dòng)作進(jìn)行遷移;網(wǎng)易采用第三種語音或文本驅(qū)動(dòng)方式,只提供語音或者文字就能自己產(chǎn)生動(dòng)作和表情。
在3D動(dòng)畫遷移方面,用戶能通過手機(jī)等簡(jiǎn)單的設(shè)備實(shí)現(xiàn)表情和動(dòng)作遷移,檢測(cè)用戶的動(dòng)作、表情、語言從而實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)虛擬人。李仁杰稱,只要用了這個(gè)SDK,就可以讓自己的3D形象動(dòng)起來。
在語音合成方面,用戶只需要輸入文字,就能合成高音質(zhì)、自然度的語音,為虛擬人選擇最合適的音色輸出語言表達(dá)。
除了這些功能,網(wǎng)易伏羲實(shí)驗(yàn)室還在為“有靈”虛擬人SDK探索一些新功能,比如三維重建,僅需要三個(gè)角度照片實(shí)時(shí)生成一個(gè)人的虛擬形象;為虛擬人裝上能思考的“AI”大腦,目前已經(jīng)在一些游戲中應(yīng)用,讓游戲角色自己學(xué)習(xí)策略,等等。
2、沉浸式活動(dòng)系統(tǒng)“瑤臺(tái)”:拿云游戲技術(shù)做“元宇宙”會(huì)議平臺(tái)
沉浸式活動(dòng)系統(tǒng)——瑤臺(tái),目前主要面向活動(dòng)、會(huì)展、會(huì)議等應(yīng)用場(chǎng)景,使參會(huì)者可以定制自己專屬形象,進(jìn)行動(dòng)作和表情遷移,獲得沉浸式的虛擬活動(dòng)體驗(yàn)。
這一平臺(tái)初創(chuàng)于去年疫情期間,當(dāng)時(shí)線上會(huì)議系統(tǒng)盛行,在提高效率的同時(shí)但難以實(shí)現(xiàn)沉浸感、儀式感,難以滿足一些社交需求,瑤臺(tái)應(yīng)運(yùn)而生。
李仁杰回顧,去年10月,網(wǎng)易在《逆水寒》游戲中匯聚300多個(gè)海內(nèi)外學(xué)者召開了多天的第二國(guó)際分布式人工智能學(xué)術(shù)會(huì)議,得到了來自眾多教授、學(xué)者比較好的反饋,提升了李仁杰和他的團(tuán)隊(duì)的信心,因此后來他們加大了對(duì)這一沉浸式活動(dòng)系統(tǒng)的研發(fā)。
“瑤臺(tái)”采用云游戲技術(shù),無需下載客戶端,一個(gè)鏈接在手機(jī)、電腦里就能參會(huì)。此外,數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)、抽獎(jiǎng)系統(tǒng)、多風(fēng)格接待場(chǎng)地等配置都在陸續(xù)上線。
李仁杰補(bǔ)充道,“瑤臺(tái)”目前主要面向活動(dòng)等2B(企業(yè)級(jí))場(chǎng)景,之后還會(huì)加入更多UGC內(nèi)容,開放編輯器給2C(消費(fèi)級(jí))用戶,比如,用戶可以用瑤臺(tái)在平臺(tái)上按照家的樣子搭建一個(gè)虛擬空間,開展家庭聚會(huì);用戶可以在平臺(tái)上玩劇本殺游戲,還能自制場(chǎng)景和道具。
李仁杰稱,之后瑤臺(tái)可能成為一款既2B又2C的產(chǎn)品。
三、“元宇宙”可能快速到來,通信安全十分重要
阮良認(rèn)為,以通信和安全為代表技術(shù)的進(jìn)步是“元宇宙”世界發(fā)展的基石。
網(wǎng)易智企為布局“元宇宙”的企業(yè)提供數(shù)字風(fēng)控和內(nèi)容風(fēng)控解決方案,比如與風(fēng)靡全國(guó)的ZEPETO平臺(tái)合作,為其提供即時(shí)通訊和內(nèi)容安全保障。ZEPETO是很多人玩過一款捏臉游戲,可以讓用戶舉辦虛擬粉絲聚會(huì)等活動(dòng),在全球達(dá)2.5億注冊(cè)用戶,有望稱亞洲最大“元宇宙”平臺(tái)。
中國(guó)ZEPETO運(yùn)營(yíng)和項(xiàng)目管理負(fù)責(zé)人尹柱在會(huì)上發(fā)表演講稱,不僅大家常說的虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)屬于“元宇宙”,他還將類似朋友圈等生活記錄也歸為“元宇宙”,復(fù)制了現(xiàn)實(shí)世界的導(dǎo)航地圖的鏡像世界,都?xì)w為“元宇宙”。
尹柱一認(rèn)為,“元宇宙”的到來會(huì)比想象中更快。參考智能手機(jī)的快速普及脈絡(luò):2007年iPhone賣139萬臺(tái),2008年賣出1163萬臺(tái);再看看Meta的Oculus Quest2,上線79天銷售100萬臺(tái),可以預(yù)測(cè)“元宇宙”可能會(huì)快速來到。
阮良也認(rèn)為新一代Quest3、Quest4也可能很快迭代出來,帶動(dòng)“元宇宙”市場(chǎng)發(fā)展。不過阮良也坦言,“元宇宙”仍處于早期探索階段,技術(shù)尚未成熟,應(yīng)用場(chǎng)景具有不確定性,安全合規(guī)問題也需要進(jìn)一步關(guān)注。
不過,他也對(duì)網(wǎng)易布局的“元宇宙”業(yè)務(wù)很自信,認(rèn)為創(chuàng)業(yè)者可以開始謹(jǐn)慎嘗試“元宇宙”技術(shù)布局。
阮良指出,網(wǎng)易智企下一代互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用將致力三大發(fā)展方向,一是通過“網(wǎng)易易盾”產(chǎn)品助力企業(yè)應(yīng)對(duì)數(shù)字風(fēng)控新時(shí)代;二是通過“網(wǎng)絡(luò)云信”產(chǎn)品助力企業(yè)融合通信新應(yīng)用;三是通過“網(wǎng)易云商”產(chǎn)品助力企業(yè)尋找商業(yè)增長(zhǎng)新空間。
結(jié)語:老牌互聯(lián)網(wǎng)大廠搶跑“元宇宙”
當(dāng)下,“元宇宙”一方面成為一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的熱門概念,另一方面,這個(gè)概念其實(shí)暗合了許多科技公司本身技術(shù)發(fā)展的趨勢(shì)。作為因游戲與“元宇宙”天然具有接近性的公司,網(wǎng)易正搶跑大廠進(jìn)軍“元宇宙”的賽道。
當(dāng)下,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)高速增長(zhǎng)的時(shí)代已經(jīng)過去,幾乎每一家都在尋求第二增長(zhǎng)曲線。作為依然堅(jiān)挺的老牌互聯(lián)網(wǎng)玩家,網(wǎng)易當(dāng)然不會(huì)放過“元宇宙”這個(gè)風(fēng)口。它因游戲基因而具備天然接近性,但同時(shí)2B市場(chǎng)企業(yè)服務(wù)市場(chǎng)對(duì)其來說也是一個(gè)新領(lǐng)域,第一槍打響后能否一直保持前列,仍然等待驗(yàn)證。