最大的自動自主系統(tǒng)軟件框架提供商RTI公司近日宣布,已經獲得Epic Games公司獲得Epic MegaGrant計劃的支持,用于推進RTI Connext?DDS與高級開放實時3D創(chuàng)意工具Unreal Engine的開發(fā)和集成。RTI Connext DDS和Unreal游戲引擎相互集成,為RTI公司的客戶和虛擬生態(tài)系統(tǒng)提供了最佳解決方案,以便進行可視化應用系統(tǒng)的開發(fā)與測試以及應用系統(tǒng)模擬。
無論是在航空航天、汽車、國防或醫(yī)療行業(yè),還是在自動自主系統(tǒng)、數字孿生或機器人環(huán)境中,任何強大的可視化應用系統(tǒng)都需要久經考驗的實時互聯解決方案,以便提供高價值的用戶體驗。RTI Connext DDS已經把分布式仿真系統(tǒng)整合在安全、高性能、可擴展可視化環(huán)境中,Unreal Engine和Connext DDS實現互操作之后,用戶就可以在Unreal集成解決方案中訪問RTI以數據為中心的互聯軟件,從而全面擴展實時可視化系統(tǒng)的應用范圍。
RTI公司A&D高級市場開發(fā)總監(jiān)Chip Downing指出,“將RTI以數據為中心的技術與Unreal 生態(tài)系統(tǒng)結合起來,將為系統(tǒng)開發(fā)者帶來無可限量的機會。這種集成將推動實時數據流實現復雜分布式系統(tǒng)的可視化。從管理自動駕駛車輛網絡,到關鍵任務系統(tǒng)中的可視化運行,再到電力網的監(jiān)控和運營,我們期待運用Unreal Engine進行更多開發(fā)工作,并促進以數據為中心的實時系統(tǒng)發(fā)揮更大的威力。”
由于具有動態(tài)的體系結構,在仿真解決方案中系統(tǒng)間的互操作性變得至關重要。Epic Games公司仿真應用行業(yè)經理Sebastien Loze介紹說,“在更多的機器、傳感器和人員之間建立互聯機制,這是開發(fā)人員的任務。我們希望為他們提供適用于各種應用場景的最佳工具。對于建立這些互聯機制,DDS是一套快速發(fā)展的組件。我們很高興看到RTI公司在這個領域卓有成效,讓所有Unreal Engine用戶都能從中受益?!?/p>
Epic MegaGrants旨在幫助游戲開發(fā)人員、企業(yè)專業(yè)人士、媒體和娛樂創(chuàng)作者、學生、教育工作者和工具開發(fā)人員,利用Unreal Engine完成出色的工作,讓3D圖形社區(qū)的開源功能更加豐富。Epic Games公司的Unreal Engine是全球最開放、最先進的實時3D工具。游戲、電影、電視、建筑、汽車和交通、廣告、現場活動、培訓和仿真等領域的創(chuàng)作者普遍都選用Unreal解決方案來推出尖端內容、互動體驗和身臨其境的虛擬世界。