我國(guó)5G套餐用戶及5G手機(jī)出貨量不斷攀升,AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))/VR(虛擬現(xiàn)實(shí))在5G賦能下也應(yīng)用于更多場(chǎng)景。To C被認(rèn)為是具有巨大潛力的5G市場(chǎng),是科技領(lǐng)域未來(lái)10年的發(fā)展趨勢(shì)。但就目前來(lái)看,5G+AR/VR實(shí)現(xiàn)全面拉動(dòng)消費(fèi)領(lǐng)域的營(yíng)收還有較大距離,這就要求全行業(yè)直面困境,乘風(fēng)破浪探索“殺手級(jí)應(yīng)用”。
5G+AR/VR賦能千行百業(yè)
作為行業(yè)最期待的5G應(yīng)用場(chǎng)景之一,AR/VR隨著5G商用步伐以及生態(tài)成熟,將在未來(lái)迎來(lái)“爆發(fā)期”。根據(jù)賽迪智庫(kù)預(yù)測(cè),到2023年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)4300億元。不難預(yù)見(jiàn),在5G的持續(xù)賦能下,VR/AR應(yīng)用與諸多領(lǐng)域和行業(yè)融合,能夠重新定義產(chǎn)品屬性,帶來(lái)更好應(yīng)用體驗(yàn)。
在“云旅游”方面,由于疫情防控等因素影響,擁有AR/VR技術(shù)加持的“云旅游”嶄露頭角。不論是武漢疫情期間火爆的5G+VR“云賞櫻”,還是《全景中國(guó)》網(wǎng)站的走紅,都凸顯了人們對(duì)VR/AR技術(shù)的進(jìn)一步成熟,給予人們居家可“游”遍全國(guó)的新奇體驗(yàn)。
在教育領(lǐng)域,人們對(duì)VR/AR沉浸式教學(xué)寄予厚望。依托5G、VR技術(shù)的充分融合,教學(xué)的空間、時(shí)間界限被打破,打造出線上與線下、虛擬與現(xiàn)實(shí)的“無(wú)邊界課堂”,讓學(xué)生更能感受理論與實(shí)踐的交融。如四川電信與當(dāng)?shù)貙W(xué)校協(xié)同推出“5G+智慧校園”就是促進(jìn)職業(yè)教育發(fā)展的具體案例。
5G+AR還能為制造業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)創(chuàng)造機(jī)遇。尤其是AR巡檢,利用5G的低時(shí)延,通過(guò)AR對(duì)設(shè)備數(shù)據(jù)進(jìn)行實(shí)時(shí)展示,幫助運(yùn)維人員了解設(shè)備狀況。
不得不說(shuō),5G+AR/VR潛力無(wú)限,在未來(lái)定能在諸多領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱。
5G+AR/VR困境猶存
雖然目前在5G技術(shù)的助力下,VR/AR技術(shù)基本上破除了網(wǎng)絡(luò)時(shí)延高、無(wú)法保障流暢度等問(wèn)題。但發(fā)展的角度來(lái)看,VR/AR市場(chǎng)發(fā)展依舊面臨著諸多由來(lái)已久的問(wèn)題,若要謀求VR/AR行業(yè)長(zhǎng)足發(fā)展還需直面挑戰(zhàn)。
一方面,主流制造商的VR/AR產(chǎn)品價(jià)格較為昂貴。雖然VR/AR設(shè)備與手機(jī)有著許多相似的組件,如顯示器、處理器等。但因3D鏡頭和定位系統(tǒng)等特有組件的存在,讓VR/AR設(shè)備價(jià)格居高不下,這導(dǎo)致了VR/AR設(shè)備難以用低廉的價(jià)格普及大眾、布局市場(chǎng),增加了普通用戶體驗(yàn)VR/AR的門檻。
另一方面,VR/AR內(nèi)容制作技術(shù)難度較大,有一定門檻,專業(yè)技術(shù)人才稀缺。這在一定程度上導(dǎo)致VR/AR缺少優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,畫(huà)質(zhì)不夠精細(xì)和清晰,終端體驗(yàn)差。由其是在產(chǎn)品應(yīng)用方面,只有少量成型產(chǎn)品,沒(méi)有“殺手級(jí)應(yīng)用”。
5G+VR/AR未來(lái)可期
5G加持下,VR/AR要想成為“殺手級(jí)應(yīng)用”,除了要實(shí)施人才培養(yǎng)戰(zhàn)略,提高產(chǎn)業(yè)人才素質(zhì)外,更要在用戶體驗(yàn)上下足功夫。
首先,要打造強(qiáng)大的云端能力來(lái)降低VR/AR體驗(yàn)對(duì)用戶終端設(shè)備的要求。利用5G網(wǎng)絡(luò)大連接、低時(shí)延、高帶寬的能力,運(yùn)用邊緣計(jì)算,做到實(shí)時(shí)顯示,實(shí)現(xiàn)云VR業(yè)務(wù)實(shí)時(shí)分發(fā),降低設(shè)備要求。
其次,To C市場(chǎng)方面要實(shí)現(xiàn)突破,還要政策層面進(jìn)行引導(dǎo),進(jìn)一步加速技術(shù)創(chuàng)新、完善產(chǎn)業(yè)生態(tài),打造一批富有新意和創(chuàng)意的VR/AR應(yīng)用,最終實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)資源聚集,發(fā)揮產(chǎn)業(yè)協(xié)同作用和規(guī)模效應(yīng),完成商業(yè)閉環(huán)。
總之,5G+VR/AR方興未艾,推進(jìn)二者融合創(chuàng)新,將會(huì)使產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化,突破虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)。在未來(lái)定能實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新應(yīng)用勃興,新應(yīng)用、新生態(tài)、新業(yè)務(wù)也會(huì)隨著而來(lái),5G+VR/AR成“殺手級(jí)應(yīng)用”未來(lái)可期。