《電子技術應用》
您所在的位置:首頁 > 通信與網(wǎng)絡 > 業(yè)界動態(tài) > 2020年全球視頻游戲消費達569億美元 同比增長27%

2020年全球視頻游戲消費達569億美元 同比增長27%

2021-01-18
來源:IT之家
關鍵詞: 視頻游戲 NPD 索尼 微軟

IT之家1月16日消息 根據(jù)美國市場研究機構NPD消息,2020年全球在PlayStation、Xbox、Switch等視頻游戲上的消費達到了569億美元,相比2019年增長27%。這不僅因為新冠疫情限制了人們的出行,索尼PS5、微軟Xbox次世代游戲主機的發(fā)布也有推動作用。這項統(tǒng)計數(shù)據(jù)包含游戲機硬件、游戲軟件/訂閱服務以及相關配件。

d809-khstaxs5932137.jpg


  2020年12月當月,全球在視頻游戲方面消費77億美元,同比增長25%。隨著索尼 PS5 的到來,全球12月游戲設備硬件的消費達到了13.5億美元,相比11月增長38%。

  NPD 表示,這是除了 2013 年 12 月 Xbox One、索尼 PS4 發(fā)售以外的最高紀錄,那時全球當月在游戲主機上的投入達到了 13.7 億美元。如果不是 PS5 供貨緊張,這一紀錄有希望被打破。從銷量來看,任天堂 Switch 去年 12 月當月銷量創(chuàng)造了第一名的好成績,僅次于 2008 年的 Wii 游戲機。

  IT之家了解到,新一代 Switch 游戲機有望于今年發(fā)布,此外索尼以及 AMD 也正在努力與臺積電合作,提高芯片產(chǎn)能。目前有消息稱索尼 PS5 已經(jīng)通過中國 3C 認證,如果供貨充足,有望于今年在中國大陸發(fā)售。


本站內(nèi)容除特別聲明的原創(chuàng)文章之外,轉載內(nèi)容只為傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)站贊同其觀點。轉載的所有的文章、圖片、音/視頻文件等資料的版權歸版權所有權人所有。本站采用的非本站原創(chuàng)文章及圖片等內(nèi)容無法一一聯(lián)系確認版權者。如涉及作品內(nèi)容、版權和其它問題,請及時通過電子郵件或電話通知我們,以便迅速采取適當措施,避免給雙方造成不必要的經(jīng)濟損失。聯(lián)系電話:010-82306118;郵箱:aet@chinaaet.com。