內(nèi)布拉斯加大學醫(yī)學中心Munroe-Meyer研究所助理教授Jamie Gehringer,就著手開發(fā)一款面VR虛擬游戲,而如今這款VR游戲正式應用到了VR虛擬治療和訓練中,這是怎么一回事呢?這款應用是專為有發(fā)育障礙的兒童開發(fā)的,這里特別指腦癱患者。其目的就是通過更有吸引力的方式來進行物理訓練,從而幫助這些患者保持運動治療。
而這款VR游戲的不同之處就在于,它需要雙手才做才能完成,Gehringer講到。這也是其被要求的動作之一,就是必須邀請游戲內(nèi)容中包含有助于患者恢復的動作。據(jù)悉,為了增強腦癱患者在游戲過程中保持較好的訓練效果,治療師需要開發(fā)出手臂雙手強化訓練,或HABIT。
不過,傳統(tǒng)的訓練方式可能會讓孩子感覺變得乏味,因此治療師們不得不尋找新的治療手段。目前,的一個VR游戲場景是通過VR攀巖。Daniel Vance是一位14歲的技術愛好者,曾經(jīng)是Gehringer教授的病人,因為喜歡鉆研技術并自愿加入這項測試中來。據(jù)悉,Daniel已經(jīng)為這款VR攀巖游戲提供了很多幫助。
Jamie Gehringer近期還在嘗試通過VR模擬生活中的事情,目的就是讓那些有發(fā)育障礙的兒童在日常生活中可能遇到的障礙場景提前進行訓練。其中一個場景是模擬乘坐飛機,另一個場景是模擬不同的發(fā)型出門。奧馬哈內(nèi)布拉斯加大學還有一個團隊也開發(fā)了一款VR游戲,用于中風康復,特別是上臂受傷的患者,同時研究院還是體育3D打印的手套設備結(jié)合,幫助患者進行手臂伸展和打開手掌等操作,逐漸恢復抓握等等。
內(nèi)布拉斯加大學奧馬哈分校生物力學助理教授Brian Knarr表示:技術本身的進步和Oculus Rift等這種價格相對低廉的頭顯推出也推動了VR醫(yī)療行業(yè)的發(fā)展。雖然VR游戲治療可能無法代替?zhèn)鹘y(tǒng)治療方式,但多名科學家已經(jīng)證明VR虛擬治療的效果的確不容忽視。
據(jù)悉,Jamie Gehringer為了推動模擬理發(fā)、乘坐飛機的場景,還使用了動作捕捉技術。他在模特身上放置40多個小球追蹤設備,從而可以創(chuàng)建更晚上的動作。甚至在乘坐飛機的場景種,他還希望模擬出一套從下車到辦理登機牌的整個場景。