《電子技術(shù)應(yīng)用》
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vivo推出“系統(tǒng)資源管理SRM”技術(shù),又一項(xiàng)嚇人的技術(shù)

2018-07-18
關(guān)鍵詞: 手機(jī) vivo GPU 硬件

現(xiàn)在很多的手機(jī)廠商已經(jīng)意識(shí)到想要解決手機(jī)的運(yùn)行問(wèn)題,單從硬件堆砌上,已經(jīng)無(wú)法滿足需求,真正的核心在于系統(tǒng),繼華為推出“嚇人的技術(shù)”GPU Turbo之后,vivo也在近日推出了一個(gè)名為“系統(tǒng)資源管理SRM”的技術(shù)。

據(jù)官方宣稱(chēng),該項(xiàng)技術(shù)能通過(guò)對(duì)系統(tǒng)資源的合理分配,在內(nèi)存、CPU、GPU、存儲(chǔ)資源、網(wǎng)絡(luò)資源等等的申請(qǐng)以及分配上加入定制化策略,解決資源競(jìng)爭(zhēng)問(wèn)題,從而優(yōu)化日常使用中搶紅包、玩游戲等的流暢性。很大程度上與華為的GPU Turbo技術(shù)同屬一個(gè)思路。

日前有媒體通過(guò)SRM固件的內(nèi)測(cè)版,比對(duì)兩款熱門(mén)游戲《王者榮耀》以及《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,通過(guò)同一款機(jī)型有SRM技術(shù)加持和沒(méi)有該技術(shù)的運(yùn)行情況來(lái)測(cè)試該項(xiàng)技術(shù)的優(yōu)化體驗(yàn)。從測(cè)試的結(jié)果上看,搭載SRM技術(shù)的手機(jī)在兩款游戲的FPS穩(wěn)定性以內(nèi)存使用率上的確有一定的優(yōu)化效果,但是在CPU的占用率上還存在問(wèn)題。

可能這樣的測(cè)試結(jié)果沒(méi)有太大的代表性,但是也從側(cè)面反映了一些問(wèn)題,這樣的技術(shù)能夠帶來(lái)一些體驗(yàn)上的提升,但并不代表能夠真正解決手機(jī)的卡頓問(wèn)題,后續(xù)還需要正式版固件發(fā)布之后通過(guò)實(shí)際的用戶使用來(lái)判斷。

雖然這樣的技術(shù)發(fā)布有跟風(fēng)之嫌,但是能夠意識(shí)到系統(tǒng)層面的短板,也表明廠商明白硬件的堆砌并不是長(zhǎng)久之計(jì),就像蘋(píng)果那樣,用戶的流暢體驗(yàn)始終是它無(wú)法超越的優(yōu)勢(shì),在硬件趨同的市場(chǎng)背景下,系統(tǒng)的研發(fā)與優(yōu)化,也成為廠商關(guān)注的一個(gè)重點(diǎn),相信未來(lái)會(huì)有更多的廠商加入到系統(tǒng)層面的競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中,當(dāng)然,最終是要為消費(fèi)者的體驗(yàn)服務(wù)的。


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