戴上VR頭盔,點擊進入游戲,此時一輛車從你眼前奔馳而過,繞著你歡快地跑了一圈,而在你面前的這輛車如此逼真,讓你忍不住想伸出手觸摸它。這是HTC Vive里的一個VR廣告,在某款游戲開始之前,給你來一段炫酷的廣告,新奇有趣。據(jù)記者了解,目前Vive的VR廣告已經(jīng)吸引了不少廣告商,并已有實際的成功案例。
VR最火熱的時候,HTC Vive就是行業(yè)內(nèi)的明星公司,當(dāng)VR從輿論的喧囂中沉寂下來以后,Vive在垂直領(lǐng)域的行業(yè)應(yīng)用上迅猛發(fā)力。近日,Vive在上海展示了Viveport (VR世界里的App Store)、Vive Studios、Vivepaper等自身生態(tài)的最新成果,同時也展示了Vive最流行的IP大作,包括《變形金剛5》《百萬亞瑟王》等游戲的VR版本。同時,Vive第一次向外界展示了覆蓋娛樂、教育、醫(yī)療、體育、工業(yè)等垂直領(lǐng)域的行業(yè)應(yīng)用。
Vive曾被多次問到是否會出移動VR,雖然官方的態(tài)度一直曖昧不明,但是Vive探索沉浸式VR設(shè)備的移動化確是不爭的事實。2016年底,由Vive X加速器孵化的TPCast Vive無線套件面市,上個月,Google則宣布攜手Vive打造首批基于Daydream平臺的VR一體機設(shè)備,同期,英特爾宣布與Vive合作開發(fā)WiGig無線VR解決方案。TPCast Vive無線套件的多用戶BE版也正式亮相MWC,結(jié)合更輕的Vive頭顯和Vive智能暢聽頭帶,通過Lightweave的多人對戰(zhàn)游戲《Snow Slingers》,首次實現(xiàn)了多用戶無線解決方案MR(混合現(xiàn)實)展示。
HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青在接受記者采訪時表示,沉浸式VR設(shè)備在朝著輕量化、無線化和移動化發(fā)展,VR應(yīng)用在逐步滲透至更豐富的垂直領(lǐng)域,“真正需要5G的是VR和360度的視頻,高速率、低時延的5G網(wǎng)絡(luò)的廣泛應(yīng)用能夠有效解決VR數(shù)據(jù)傳輸?shù)膯栴},甚至?xí)蔀槌两皆O(shè)備普及的決定因素之一,要是沒有5G的話,VR的移動化會很困難?!?/p>