林連秀,葉蕓,姚劍敏,郭太良
(福州大學(xué) 物理與信息工程學(xué)院, 福建 福州 350002)
摘要:ORB-SLAM(基于ORB特征識別的同時定位與地圖構(gòu)建系統(tǒng))的源代碼無法在嵌入式開發(fā)板運(yùn)行,其構(gòu)建的點(diǎn)云圖太稀疏無法滿足移動機(jī)器人路徑規(guī)劃要求。針對這個問題,文章提出將ORBSLAM進(jìn)行改進(jìn)與優(yōu)化,移植到嵌入式開發(fā)板完成SLAM過程。首先,刪除原PC端Linux系統(tǒng)下的軌跡、點(diǎn)云圖、一些依賴庫,保留并改進(jìn)src和include文件夾下大部分C++代碼;其次,在嵌入式平臺以JNI調(diào)用方式調(diào)用改進(jìn)后的C++代碼,增加OpenCV、g2o、DBoW2、Eigen等依賴庫;最后根據(jù)處理后的關(guān)鍵幀連接繪制柵格地圖,完成實(shí)時軌跡顯示和地圖構(gòu)建。實(shí)驗結(jié)果表明,通過移植實(shí)現(xiàn)了在嵌入式開發(fā)板進(jìn)行SLAM過程,硬件配置要求和成本大大降低,所構(gòu)建的柵格地圖占存量更小且更直觀反映實(shí)際環(huán)境的布局情況,地圖誤差控制在±0.5 m的較高精度范圍內(nèi),較大程度地提高了SLAM性能。
關(guān)鍵詞:ORB-SLAM;嵌入式;移植;柵格地圖
中圖分類號:TP242文獻(xiàn)標(biāo)識碼:ADOI: 10.19358/j.issn.1674-7720.2017.05.016
引用格式:林連秀,葉蕓,姚劍敏,等.基于ORB-SLAM的移動機(jī)器人嵌入式實(shí)現(xiàn)與優(yōu)化[J].微型機(jī)與應(yīng)用,2017,36(5):50-53.
0引言
*基金項目:福建省自然科學(xué)基金(2014J01236);福建省科技重大專項(2014HZ0003-1);福建省資助省屬高校專項課題(JK2014003).同時定位與地圖構(gòu)建(SLAM)技術(shù)是移動機(jī)器人在未知環(huán)境中,通過對環(huán)境的觀測,遞增地構(gòu)建環(huán)境地圖,并通過構(gòu)建的環(huán)境地圖實(shí)現(xiàn)對機(jī)器人的定位,它是實(shí)現(xiàn)機(jī)器人自主導(dǎo)航和定位的關(guān)鍵技術(shù)。目前實(shí)現(xiàn)SLAM的算法很多,其中ORB-SLAM以追蹤效果好、地圖精度高、定位穩(wěn)定性好等優(yōu)勢脫穎而出,成為研究熱點(diǎn)。
ORB-SLAM算法由Raúl M A等人于2015年發(fā)表在IEEE Transactions on Robotics[1],且在PC的Linux系統(tǒng)上開放了開源ORB-SLAM系統(tǒng)。采用該ORB-SLAM開源算法,在PC Linux系統(tǒng)上較好實(shí)現(xiàn)了SLAM過程,但等同于PC的硬件配置需求成本高,對移動機(jī)器人普通嵌入式開發(fā)板不適用[2]。ORB-SLAM算法主要由追蹤、地圖構(gòu)建、閉環(huán)控制3個線程組成,其中地圖構(gòu)建部分平均處理每關(guān)鍵幀約385 ms,相對比較耗時,具備較大優(yōu)化空間[3]。采用ORB-SLAM開源算法所構(gòu)建的地圖是用點(diǎn)云圖方式顯示,點(diǎn)云很稀疏,不容易看出所構(gòu)建的室內(nèi)結(jié)構(gòu)[4]。對移動機(jī)器人地圖要求上,柵格地圖表示法優(yōu)于點(diǎn)云圖表示法,一方面可以大大節(jié)省內(nèi)存空間,另一方面也便于后續(xù)路徑規(guī)劃過程中進(jìn)行碰撞檢測和空間可行性分析[5]。從硬件開發(fā)成本考慮,如若用PC進(jìn)行移動機(jī)器人開發(fā),顯然只用到PC很小部分功能,造成功能浪費(fèi)、成本偏高,而嵌入式開發(fā)板有著低功耗、低成本、適當(dāng)?shù)腃PU運(yùn)算效能與友善的軟件接口等優(yōu)勢[6]。
針對以上ORB-SLAM源代碼只能運(yùn)行在PC而無法在嵌入式開發(fā)板上運(yùn)行,且其構(gòu)建的點(diǎn)云圖太稀疏無法滿足移動機(jī)器人路徑規(guī)劃要求的問題,本文對此進(jìn)行了較大改進(jìn),保留ORBSLAM部分源碼并做出修改,移植到嵌入式開發(fā)平臺,修改地圖構(gòu)建中的耗時部分,增加基于柵格地圖實(shí)時軌跡顯示部分。移植到普通嵌入式開發(fā)板后的ORB-SLAM,不僅大大降低了對硬件平臺的要求,還完成了基于柵格地圖的實(shí)時軌跡顯示,使地圖能清晰了然地反映實(shí)際環(huán)境的布局情況,且所建地圖控制在較高精度范圍內(nèi)。
1ORB-SLAM改進(jìn)與優(yōu)化
1.1總設(shè)計流程的改進(jìn)
本文將原PC端Linux系統(tǒng)下的ORBSLAM進(jìn)行了移植和改進(jìn),最終在Android平臺完成了基于柵格地圖的軌跡繪制即完成了實(shí)時地圖構(gòu)建,改進(jìn)后的總設(shè)計流程如圖1所示。
在上述流程圖模塊中,本文主要修改的部分是:修改所保留的ORB-SLAM原src和include文件夾下的C++代碼;在LOCAL MAPPING部分中進(jìn)行了大部分刪減,只做優(yōu)化部分;刪除了原實(shí)時點(diǎn)云及軌跡顯示部分,在嵌入式平臺添加GRID MAP部分即基于柵格地圖的實(shí)時軌跡顯示部分。
1.2ORB-SLAM源碼的修改
ORB-SLAM算法的實(shí)現(xiàn)主要在src和include文件夾下,完成追蹤、地圖構(gòu)建、閉環(huán)控制和重定位等任務(wù)。本文對源碼所作的修改工作主要有:刪除MapDrawer.cc和Viewer.cc代碼即刪除軌跡、點(diǎn)云圖顯示部分的代碼;刪除Linux下依賴復(fù)雜的ROS系統(tǒng)部分的代碼;更換不同系統(tǒng)下的OpenCV、g2o、DBoW2、Eigen等庫;修改輸入接口,以便直接連接攝像頭在線使用;注釋掉部分代碼,包含保存當(dāng)前幀圖片、點(diǎn)云的代碼等。
1.3LOCAL MAPPING部分的改進(jìn)
LOCAL MAPPING線程用于處理新的幀,更新優(yōu)化它們本地鄰近的幀。它對關(guān)鍵幀作確定新的地圖云點(diǎn)、更新局部區(qū)域、局部偏差調(diào)整、去除冗余關(guān)鍵幀等工作。LOCAL MAPPING在整個系統(tǒng)中耗時相對較長,其平均處理每關(guān)鍵幀要用時約385 ms,而像TRACKING平均處理每幀只要約30 ms??紤]到一方面LOCAL MAPPING相對耗時,一方面這部分作刪減后精度不會受到很大影響,這為移植到嵌入式平臺提供了一個可行之處。所以本文對LOCAL MAPPING部分中的Triangulate ORB、Update Local Area、Prune Redundant KeyFrame進(jìn)行了刪減,只做優(yōu)化部分,主要部分的設(shè)計如圖2所示。
1.4GRID MAP部分的設(shè)計
機(jī)器人地圖包括幾何地圖、點(diǎn)云地圖、拓?fù)涞貓D和柵格地圖等,其中原ORBSLAM采用點(diǎn)云地圖來表示,其所構(gòu)建的點(diǎn)云圖中點(diǎn)云很稀疏,完全不能看出任何結(jié)構(gòu)。而柵格地圖將環(huán)境分解成一系列具有二值信息的網(wǎng)格單元,對環(huán)境描述直觀清晰,適當(dāng)調(diào)整柵格的大小既可以降低存儲消耗,又保留環(huán)境的空間結(jié)構(gòu),同時也便于后續(xù)路徑規(guī)劃過程中進(jìn)行碰撞檢測和空間可行性分析,所以本文去除點(diǎn)云圖表示法而改用柵格地圖表示法。本文采用的柵格地圖用黑格表示障礙物,白格表示無障礙物可通過區(qū)。GRID MAP主要部分的設(shè)計如圖3所示。
由設(shè)計圖3可知,本文設(shè)計的顯示端顯示三個部分:一是USE_CAMERA_INPUT,顯示攝像頭采集到的當(dāng)前圖像,未經(jīng)過任何處理;二是DRAW_FRAME,對當(dāng)前圖像幀進(jìn)行3D ORB特征點(diǎn)的提取與匹配,并在窗口顯示特征點(diǎn)追蹤情況;三是DRAW_GRID_MAP,繪制最終處理后的所有KeyFrames,追蹤當(dāng)前KeyFrames和CameraCenter。采用柵格地圖表示法將各KeyFrames用線連起來,繞室內(nèi)全覆蓋運(yùn)行即可完成最終室內(nèi)地圖的繪制,地圖以矢量形式存儲供移動機(jī)器人合理規(guī)劃路徑和重定位之用。
2實(shí)驗結(jié)果與分析
2.1實(shí)驗硬件配置對比
實(shí)驗硬件配置為PC和自制的移動機(jī)器人模型,其中移動機(jī)器人模型主要用到的模塊有基于Android平臺的開發(fā)板、單目攝像頭、電機(jī),PC和開發(fā)板參數(shù)如表1所示。PC系統(tǒng)擁有很強(qiáng)的運(yùn)算能力,但通常只用到小部分,倘若用于機(jī)器人開發(fā)而配置一個PC,不僅眾多未開發(fā)資源被浪費(fèi),且其在購買成本、功耗性、便攜性、集成性方面都具有較大劣勢。而嵌入式開發(fā)板具有低功耗、低成本、適當(dāng)?shù)腃PU運(yùn)算效能與友善的軟件接口等優(yōu)點(diǎn),被稱之為低價計算機(jī)。對比表1參數(shù),將ORBSLAM從PC移植到嵌入式開發(fā)板上實(shí)現(xiàn),則大大降低了對硬件配置的要求,成本、功耗也大大降低,縮小了機(jī)器人體積,方便攜帶。
實(shí)驗選用的單目攝像頭為小蟻攝像頭,采用 “張正友”標(biāo)定法原理,標(biāo)定模板采用包含12×12的正方塊的棋盤格,每個棋盤格大小為30 mm×30 mm,在MATLAB下運(yùn)行程序載入20張不同角度、像素為640×480的棋盤格圖片進(jìn)行相機(jī)標(biāo)定,標(biāo)定結(jié)果如表2所示。
2.2移植后的ORB-SLAM運(yùn)行結(jié)果分析
本文建立的柵格地圖為640×960像素的地圖,占用柵格大小為30,機(jī)器人實(shí)際寬度為0.15 m,如圖4所示,白色部分為移動機(jī)器人繞室內(nèi)一圈的軌跡,完整柵格地圖即為移動機(jī)器人繞室內(nèi)全覆蓋移動,最終白色部分表示可通過區(qū),黑色部分表示障礙物區(qū)。由表3可知,地圖軌跡點(diǎn)與實(shí)際標(biāo)定點(diǎn)的誤差最大為0.539 m,其軌跡誤差一般能控制在±0.5 m的較小范圍內(nèi),約為地圖尺寸的0.78%,相比原PC Linux系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的軌跡誤差約為地圖尺寸的1%,誤差并未擴(kuò)大反而有所縮小,即定位精度得到提高。
圖5為修改前所構(gòu)建的點(diǎn)云圖,圖中軌跡由相機(jī)位姿估計點(diǎn)構(gòu)成,左下圖為相機(jī)實(shí)時采集的圖像并對特征點(diǎn)進(jìn)行提取與匹配。圖6為修改后所構(gòu)建的柵格地圖,左上圖為相機(jī)采集的原圖,左下圖為特征點(diǎn)提取與匹配圖,右圖為柵格地圖。首先從占存量對比分析,移動機(jī)器人按同樣路線繞室內(nèi)一圈構(gòu)建一張1 280×960的地圖,原Linux系統(tǒng)運(yùn)行的ORB-SLAM所建的點(diǎn)云圖占存量約為4 940 KB,而移植后的柵格地圖占存約98 KB,相差大約50倍的耗存量,可見使用柵格地圖表示法在節(jié)約存儲空間上具有非常大的優(yōu)勢。再從直觀性對比分析,原Linux系統(tǒng)運(yùn)行的ORB-SLAM所建的點(diǎn)云圖非常稀疏,只含有稀疏的地圖特征點(diǎn)來構(gòu)成軌跡,看不出實(shí)際空間結(jié)構(gòu)與布局,這稀疏的地圖對于機(jī)器人下一步的應(yīng)用會造成很大的困難。而基于柵格地圖繪制的ORBSLAM地圖,每個柵格可直接映射到現(xiàn)實(shí)環(huán)境的某個區(qū)域,白格表示已經(jīng)運(yùn)行的可通過區(qū),黑格表示障礙物區(qū),機(jī)器人繞室內(nèi)全覆蓋一次即可直觀地得到布局情況,其所存儲的障礙信息非常便于移動機(jī)器人進(jìn)行動態(tài)避障以及路徑規(guī)劃。
2.4移植前后運(yùn)行指標(biāo)對比
先對原ORB-SLAM與移植后ORB-SLAM代碼運(yùn)行情況進(jìn)行對比分析,本文移植過程中在同一臺PC上安裝了WIN7+Ubuntu雙系統(tǒng)用于開發(fā)ORB-SLAM,將ORB-SLAM代碼在同一臺PC上運(yùn)行,原Linux系統(tǒng)CPU占用率高達(dá)約180%,移植到WIN7后CPU占用率約48%,可知原ORB-SLAM因為依賴一些Linux系統(tǒng)自帶庫使運(yùn)行速度得到限制。再對LOCAL MAPPING部分運(yùn)行速率進(jìn)行對比,原ORB-SLAM的LOCAL MAPPING部分主要包含KeyFrame Insertion、Map Point Cullin、Map Point Creation、Local BA、KeyFrame Culling,總體運(yùn)行時間約為464.27 ms。優(yōu)化后,通過減小與字典的匹配次數(shù),減小關(guān)鍵幀重新計算的次數(shù),將總體運(yùn)行時間提高到約280.50 ms,刪減ORB-SLAM的LOCAL MAPPING部分速率得到40%的提升,較大程度地簡化了移植工作。
3結(jié)論
本文提出并實(shí)現(xiàn)了將ORB-SLAM通過改進(jìn)與優(yōu)化,最終移植到嵌入式開發(fā)板完成SLAM過程,CPU占用率和運(yùn)行速率得到提升,大大降低了硬件成本和配置要求。針對原點(diǎn)云圖太稀疏無法滿足移動機(jī)器人路徑規(guī)劃要求的問題,改用柵格地圖表示法,從而使地圖占存量縮小了約98%,且更直觀地反映了實(shí)際環(huán)境的布局情況。通過移植,最終的軌跡誤差一般能控制在±0.5 m的較小范圍內(nèi),相比原軌跡誤差得到了縮小。這種改進(jìn)技術(shù)不只適用于移動機(jī)器人,同樣也適用于像VR/AR那樣需要用到嵌入式開發(fā)板來完成定位的技術(shù)領(lǐng)域。
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