如今,大熱的VR虛擬現(xiàn)實技術,尚處于市場啟動期的發(fā)展階段,主要以探索應用領域,挖掘盈利模式為主要特征,但離爆發(fā)期已經(jīng)不遠。據(jù)市場預測機構(gòu)預計,到2020年,VR市場規(guī)模將達到300億美元,AR規(guī)模將達到1200億美元,被認為是繼PC和智能手機之后又一千億美金增長的智能產(chǎn)業(yè)。
某種拆解后VR可穿戴設備
VR技術主要包括VR,AR,MR,通常講的比較多的是VR、AR。其中,AR技術要求比VR更高。VR主要有三個特點:沉浸感,交互性,構(gòu)想性。其中,通過虛擬顯示設備實現(xiàn)人與人之間的交流、互動,則需要傳感器技術的支持。
這些傳感器,能夠讓我們對自身和環(huán)境探測的信息量增大。例如,大家都學過立體幾何,解立體幾何題不容易,而如果帶上VR,你就可以走到立體的形狀里去,身臨其境的去看,了解它的精準結(jié)構(gòu)。
目前,虛擬現(xiàn)實設備以頭戴3D顯示器落地于消費級市場。這類頭戴顯示設備呈現(xiàn)出了4大發(fā)展方向:外接式頭戴顯示器、頭戴手機盒子、一體式頭戴顯示器、全息眼鏡?,F(xiàn)階段主流虛擬現(xiàn)實顯示設備以前兩種為主。
VR及AR作為一種全新的人機交互方式,其革命性主要體現(xiàn)在人機交互方式的變化,在時間和空間上解放了用戶。在VR信息收集系統(tǒng)中,傳感器發(fā)揮著關鍵性的作用,而且需要用到的傳感器種類繁多,包括手勢傳感器、手指彎曲傳感器、動作追蹤傳感器、觸覺傳感器、眼動追蹤、MIC/陣列MIC、光敏傳感器、光纖傳感器、激光傳感器、紅外傳感器、直立式攝像頭、定位傳感器、頭像識別傳感器、慣性傳感器和嗅覺傳感器等。
其中,在動作追蹤方面,從大的慣性捕捉設備應用來看,現(xiàn)在的慣性動捕設備能夠還原人體整個的骨架的動作,且已經(jīng)有一些基于計算機視覺技術的傳感器能夠還原人的表情到VR中的虛擬形象中,但是由于穿戴麻煩,需要同步的數(shù)據(jù)量過大等問題,目前暫且無法應用到消費級的多人社交應用當中。目前,市場上的多數(shù)主流VR產(chǎn)品,還是會通過安裝加速度傳感器、陀螺儀、磁力計等MEMS慣性測量傳感器來實現(xiàn),并與其他元件輔助,共同來完成動作追蹤功能。