《電子技術(shù)應(yīng)用》
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3D顯示一定比2D顯示好看 3D顯示技術(shù)解析

2016-09-14

  近期上映的《諜影重重5》遭受觀眾大規(guī)模吐槽,將原本2D電影轉(zhuǎn)換成中國(guó)特供版3D電影。由于《諜影重重5》本身是運(yùn)用運(yùn)動(dòng)相機(jī)拍攝,大部分場(chǎng)景集中在夜景,導(dǎo)致觀眾3D體驗(yàn)非常不好,隔日制片方環(huán)球影業(yè)承諾會(huì)增加2D版排片場(chǎng)數(shù)。

  看到這個(gè)新聞很多人就很疑惑,3D電影明明觀賞上比2D電影要震撼的多,為啥還會(huì)遭受到觀眾們的一直吐槽呢?這里小編就給你扒扒目前3D顯示常見(jiàn)的幾種技術(shù)。

  被動(dòng)式3D顯示技術(shù)

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  偏光式3D眼鏡

  影院和電視觀看3D電影的主流技術(shù)。技術(shù)原理很簡(jiǎn)單:一般想要體會(huì)到3D顯示是需要左右眼分別都有一一對(duì)應(yīng)的畫面,而偏光式3D技術(shù)是把投射畫面分為垂直向偏振光和水平向偏振光兩組畫面,然后通過(guò)3D眼鏡的兩片不同偏振方向的偏光鏡片進(jìn)行分離,這樣大腦就能同時(shí)接收到兩個(gè)畫面,自動(dòng)合成3D影像。

  ①優(yōu)點(diǎn)

  相比其他的3D顯示技術(shù),偏光式3D顯示不挑剔觀看姿勢(shì),角度,可以自由移動(dòng)視角,3D畫面不受影響。顏色還原正常,不會(huì)出現(xiàn)色彩損失,眼鏡成本低等。

 ?、谌秉c(diǎn):

  畫面顯示亮度偏暗,一個(gè)畫面變成兩個(gè)畫面,畫面顏色雖然能夠保證不損失,但畫面亮度卻難以保證,在反映一些暗部場(chǎng)景和不穩(wěn)定場(chǎng)景時(shí),很容易讓人產(chǎn)生不適。

  VR眼鏡3D顯示技術(shù)

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  3D顯示畫面體驗(yàn)最好的呈現(xiàn)方式,VR眼鏡一塊顯示屏分為兩個(gè)顯示區(qū)域,一一對(duì)應(yīng)左右眼,通過(guò)調(diào)節(jié)VR眼鏡和眼睛的距離來(lái)達(dá)到完美的顯示效果,畫面顏色亮度無(wú)損失,畫面綜合體驗(yàn)最好。但由于各類VR設(shè)備配置指標(biāo)不一樣,實(shí)際體驗(yàn)效果有受到硬件水平制約。

 ?、賰?yōu)點(diǎn):

  畫面顏色和亮度無(wú)損失,不僅僅局限在3D影片觀賞,和VR眼鏡搭配的傳感器可以讓你現(xiàn)實(shí)中做出的動(dòng)作能在虛擬世界里面體現(xiàn),幾乎等同于現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn)。

 ?、谌秉c(diǎn):

  硬件性能需求量大,HTC VIVE推薦顯卡配置是GTX970以上。VR眼鏡售價(jià)驚人,起售價(jià)6888元。由于數(shù)據(jù)量吞吐量大,無(wú)法使用無(wú)線連接,使用有線連接,線纜較多,影響移動(dòng)和佩戴體驗(yàn)。

  主動(dòng)式3D顯示技術(shù)

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  視差障柵技術(shù)

  其原理和偏振式3D顯示類似,采用此種技術(shù)顯示的原理和偏振式3D顯示一樣,都是一個(gè)畫面去分割出橫豎兩個(gè)畫面來(lái)達(dá)到3D效果。光屏障式3D技術(shù)的實(shí)現(xiàn)方法是使用一個(gè)開(kāi)關(guān)液晶屏、偏振膜和高分子液晶層,利用液晶層和偏振膜制造出一系列方向?yàn)?0°的垂直條紋。由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的垂直條紋會(huì)遮擋右眼;同理,應(yīng)該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時(shí),不透明的垂直條紋會(huì)遮擋左眼,通過(guò)將左眼和右眼的可視畫面分開(kāi),達(dá)到顯示3D影像的目的。目前市面上采用該技術(shù)的設(shè)備是任天堂3DS。

 ?、賰?yōu)點(diǎn):

  和現(xiàn)有的LCD液晶工藝兼容,在成本上優(yōu)勢(shì)很大。顯示顏色沒(méi)有受到損失,還原自然。

 ?、谌秉c(diǎn):

  和偏振式3D顯示一樣,亮度和分辨率遭受了損失。需要特定角度進(jìn)行觀看才有好的體驗(yàn),視角一改變3D顯示就模糊不清影響觀看。

  未來(lái):

  3D顯示技術(shù)將隨著應(yīng)用場(chǎng)景細(xì)分顯示方式。比如現(xiàn)在的影院放映的3D電影基本上都是使用偏光式3D技術(shù)。這是因?yàn)橛霸菏芟抻诔杀尽⒂^看效果、考慮到觀眾在看電影時(shí)的視角移動(dòng),決定了偏光式3D技術(shù)是最適合影院。當(dāng)然相對(duì)于偏振式的天生缺點(diǎn)——亮度偏暗,也可以通過(guò)降低觀看環(huán)境亮度來(lái)解決一部分。而VR眼鏡的代表VIVE則是適合在家里使用——有足夠的空間,足夠的配置,還有私人觀賞的隱秘性。

  未來(lái)顯示技術(shù)會(huì)不會(huì)再出現(xiàn)大變革?筆者覺(jué)得如果沒(méi)有發(fā)生顛覆性技術(shù)創(chuàng)新是很難去改變。與之相反的是片源,如何讓片源更好的適配3D顯示?這次的《諜影重重5》中國(guó)特供版就是個(gè)反面例子,3D顯示照理是比2D顯示好,但觀眾們的一致吐槽,能不能讓業(yè)內(nèi)反思一下:3D放映就不能好好做個(gè)3D版么?非要2D轉(zhuǎn)3D讓觀眾用腳投票么?


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