當(dāng)前,國內(nèi)外硬件設(shè)備及內(nèi)容供應(yīng)商都開始競相投資與布局虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)產(chǎn)業(yè),中國企業(yè)在其中表現(xiàn)得尤為活躍。有數(shù)據(jù)顯示,今年一季度全球共在VR/AR領(lǐng)域投資17億美元,其中近10億美元來自中國。
業(yè)內(nèi)人士指出,當(dāng)前VR技術(shù)的確取得了一定的進(jìn)展,產(chǎn)業(yè)前景也比較誘人,但不可否認(rèn),硬件設(shè)備仍存在令使用體驗大打折扣的問題,軟件和內(nèi)容的數(shù)量與質(zhì)量也都存在較大欠缺,VR的快速發(fā)展需要整個產(chǎn)業(yè)鏈的成熟。在這樣的背景下,如何將消費者的好奇心轉(zhuǎn)化為實際需求,還需要開發(fā)商們下一番功夫。
現(xiàn)實資本進(jìn)軍虛擬世界
這場虛擬與現(xiàn)實交互技術(shù)的熱潮始于2014年,社交網(wǎng)絡(luò)巨頭Facebook以20億美元收購了VR設(shè)備制造商翹楚Oculus。Facebook首席執(zhí)行官扎克伯格認(rèn)為,VR和AR將會成為下一代平臺,成為人類與電腦互動的一種全新方式,甚至是與整個世界互動的一種新模式。
這種被扎克伯格稱為“夢想照進(jìn)現(xiàn)實”的先進(jìn)技術(shù)得到了許多科技巨頭的認(rèn)同與支持,谷歌、微軟、蘋果都紛紛在VR/AR領(lǐng)域進(jìn)行大規(guī)模投資和積極的自主研發(fā),這在全球范圍內(nèi)推動了VR/AR的商業(yè)化、普及化,中國在其中也發(fā)揮了不可忽視的作用。
今年一季度全球在VR/AR領(lǐng)域的投資中,超過半數(shù)來自中國。例如MagicLeap這家被廣泛看好的美國AR創(chuàng)業(yè)公司,在今年2月新一輪融資中獲得7.935億美元,投資方包括谷歌和阿里。
同時,國內(nèi)的許多VR設(shè)備及內(nèi)容供應(yīng)商也紛紛得到了巨額資本的支持,如VR硬件設(shè)備商暴風(fēng)魔鏡、蟻視、樂相科技等今年收到多家公司跟投,VR電影內(nèi)容商蘭亭科技也收到了千萬級別天使輪融資。
其中,2014年成立的暴風(fēng)魔鏡以14.3億元的估值位居榜首。依托暴風(fēng)影音的用戶群以及內(nèi)容和視頻技術(shù)資源,暴風(fēng)科技在VR/AR領(lǐng)域較早地進(jìn)行了布局,并且推出了價格低廉的大眾化VR體驗硬件暴風(fēng)魔鏡VR一體機(jī),通過與智能手機(jī)上的應(yīng)用軟件配合使用,可體驗VR視頻、游戲等,在國內(nèi)VR市場處于領(lǐng)先地位。“暴風(fēng)科技目前有200多萬的注冊用戶,我們的硬件設(shè)備,也就是暴風(fēng)魔鏡VR一體機(jī)到目前為止已經(jīng)累計銷售了300萬套,預(yù)計到今年年底,銷售量能夠達(dá)到400萬套?!北╋L(fēng)科技行業(yè)總監(jiān)紀(jì)亞飛在接受國際商報記者采訪時介紹,公司目前涉及的業(yè)務(wù)包括VR產(chǎn)業(yè)鏈中的硬件、內(nèi)容、平臺等諸多方面,并且仍在著力擴(kuò)展。
充滿挑戰(zhàn)的孵化之路
當(dāng)前,有輿論將2016年定義為“VR元年”。對于這一說法,有許多質(zhì)疑的聲音稱所謂“VR元年”的概念已經(jīng)多次被提出,但是均因為VR技術(shù)沒有得到切實發(fā)展與突破而紛紛幻滅。這一次VR是否能在世界的矚目中真正殺出一條血路?
紀(jì)亞飛認(rèn)為,今年之所以被稱為VR元年,是因為VR技術(shù)取得了一定的進(jìn)展,能夠?qū)崿F(xiàn)較強(qiáng)的現(xiàn)場體驗感和沖擊力,而且目前能夠看到,VR產(chǎn)業(yè)的前景非常誘人,于是風(fēng)險投資和廠家都蜂擁而至。
同時,紀(jì)亞飛也承認(rèn),當(dāng)前的VR技術(shù)水平使得體驗過程存在一定的問題,比如沉浸式體驗造成的眩暈感很難完全解決,而且設(shè)備本身的體積、重量、外接的電纜以及數(shù)據(jù)線等問題都會令使用體驗大打折扣,在軟件和內(nèi)容的數(shù)量與質(zhì)量方面也都存在較大欠缺?!斑@個問題實際上和目前整個VR的產(chǎn)業(yè)鏈技術(shù)成熟程度有關(guān)?!奔o(jì)亞飛說,“其實目前VR技術(shù)需要整個產(chǎn)業(yè)鏈的成熟,然后才能得到集中釋放和發(fā)展,而不能單單靠個別企業(yè)的技術(shù)開發(fā)來帶動。比如說,目前大家都在做VR一體機(jī),而這對于需要配套使用的手機(jī)的CPU以及電池續(xù)航能力等都有要求,這些核心元器件如果發(fā)展不起來的話,整個VR產(chǎn)業(yè)也不會得到很好的發(fā)展。”
紀(jì)亞飛表示,目前,暴風(fēng)魔鏡已經(jīng)與高通簽訂合作協(xié)議,聯(lián)合開發(fā)VR一體機(jī)芯片,并且與LeapMotion在手勢操作系統(tǒng)方面展開深入研究,以求為移動VR 提供更好的交互體驗。在內(nèi)容方面,暴風(fēng)魔鏡在自有制作團(tuán)隊基礎(chǔ)上投資了一些影視資源公司,聯(lián)合開發(fā)影片、游戲等相關(guān)內(nèi)容。
北京商業(yè)干部管理學(xué)院教授賴陽指出,當(dāng)前國內(nèi)制造業(yè)處于轉(zhuǎn)型期,傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)很難找到好的投資項目,所以當(dāng)下大多數(shù)企業(yè)都認(rèn)為高科技將會成為新的增長點,于是VR/AR技術(shù)才在國內(nèi)受到追捧。但是也不應(yīng)忽視其中風(fēng)險,比如技術(shù)本身的成熟需要一定的過程,而且VR/AR技術(shù)應(yīng)用的場景對于網(wǎng)絡(luò)整體的建設(shè)水準(zhǔn)要求較高,同時也要從硬件設(shè)施的更新?lián)Q代、實際使用效果和產(chǎn)品的制作成本等方面進(jìn)行綜合考量,對收益進(jìn)行謹(jǐn)慎評估?!盁崆楦咧皇且环N概念,但是要在這個領(lǐng)域創(chuàng)造收益回報還需要一個過程。”賴陽表示,雖然目前消費市場的熱情也有,但是大多數(shù)消費者還停留在好奇的階段,并不等于將來技術(shù)成熟了就真的會為此買單,該如何將好奇心變成需求,這還需要開發(fā)商們下一番功夫。