雖然現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實這個概念已經不如年初那么火熱,但是VR+依然很搶眼球,最近阿里搞出的淘寶“造物節(jié)”,算是花了一張VR+電商的大餅;月底即將到來的China Joy,VR顯然又是這場盛宴的主角了。
然而仔細來看,目前的VR普及并不是像想象中的那么順暢,VR的確很酷,城市里的體驗館鋪了好多,但大多也只是有著極客思維科技圈人士,以及耳濡目染到VR的流動群體,單純的獵奇式體驗似乎不算是VR的出路。
想要賣動VR,或許單純營銷學角度來解釋“B端出口”這個命題更為貼切。
當年一句“小霸王,其樂無窮啊”火遍大江南北,小霸王定位是個學習機的產品,然而大部分時間卻用來打游戲了;當初步步高復讀機,也是定位來學習的,之后也成了娛樂設備而大賣。而這一邏輯放到今天的VR上面,似乎也挺合適。
花哨的VR對于消費來講是非剛需
VR技術對行業(yè)的沖擊與改變幾乎可以等同于蒸汽機之于工業(yè)革命,但細致到一些細分領域,卻不能一概而論。
目前行業(yè)過度依賴VR,實際上對VR的發(fā)展起到的是反作用。上海的一位大型券商的VR團隊人士表示,過去關注游戲娛樂的團隊,現(xiàn)在都在調整VR產業(yè)鏈,包括硅谷的年輕人在做內容時,都希望通過VR來呈現(xiàn)。
以阿里的Buy+計劃為例,VR購物算是線下與網購的整合版,對于網購來說是一種顛覆。但對于消費者而言,淘寶上千千萬萬剁手族,是否買東西似乎跟購物體驗沒有太大的關系,比如遇上雙11、雙12購物節(jié),多了一個VR技術似乎對銷量影響不會很大。
試想,一旦線上VR基本可以實現(xiàn)線下試衣間效果,消費者天天在天貓這個大的Shopping Mall逛街,從根本上去除了賣家秀,想要分分鐘通過網購成單基本是不可能的。
再比如HTC與順網科技打造的VR網吧,今年5月公布了目前在全國范圍鋪設的50家VR網吧,但市場反響卻并不樂觀,不僅是內容基本處在看視頻、打游戲Demo的體驗層面,收費標準也高達200元/小時,也讓VR這項酷科技顯得不那么親民了。
為什么說突破口在B端?
市場盤子差不多,眼下最合適做B端。VR+游戲、視頻、體育等C端應用,雖然預期市場規(guī)模巨大,但成熟需要時間。反之,由于短期變現(xiàn)能力較強,VR+的另一個商業(yè)化突破口,正越來越往B端應用集中。高盛一份關于VR的研報指出,至2025年VR市場規(guī)模將達到800億美元,其中C端占比為60%,B端占比為40%。
一級市場看好B端業(yè)務。和君資本VR基金合伙人安樂表示,C端市場還有較多不確定性因素,而在房地產、線下娛樂、教育等行業(yè),“VR+”的商業(yè)模式已經跑起來了,市場也在快速增長。
另一家關注VR投資的VC機構乾元資本之前主要投資方向是影視和娛樂,其總裁杜承軍也表示:“由于影視在C端還沒有任何商業(yè)模式,所以主要會面向B端的項目?!?/p>
VR廠商看到B端的好處。這一點放眼國內VR產業(yè)來看有目共睹,年初VR市場是在一片融資與戰(zhàn)略發(fā)布會當中度過的,大大小小廠商都嚷著做內容聚合平臺,但現(xiàn)在基本沒聲音了,為什么?
無外乎兩種,一種時當BAT或者小米、樂視等巨頭們插手之后,發(fā)現(xiàn)自己根本玩不起蛇吞象的游戲還在硬扛,拖死在平臺野心的路上;另外一種就是學聰明做B端應用。B端多屬于商業(yè)合作,自然不好大張旗鼓去外面做曝光,特別時一些涉及軍事、教育、醫(yī)療等行業(yè),大多均屬于商業(yè)機密,自然不能對外曝光。
而對于VR廠商來說,通過B端業(yè)務切入,不僅可以保證企業(yè)的短期收益,當具備一定的細分領域核心競爭力之后,極有可能成為某一領域專家,這在瞬息萬變的VR熱潮中是不錯的融資加分項。除此之外,選擇做B端業(yè)務,也是為自己挨到C端爆發(fā)爭取時間。