《電子技術(shù)應(yīng)用》
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創(chuàng)新之虛擬現(xiàn)實技術(shù) 亦真亦假 如夢似幻

2016-06-01

       中國科技界的歷史性時刻已經(jīng)到來——全國科技創(chuàng)新大會、中國科學院和中國工程院院士大會、中國科協(xié)第九次全國代表大會“三會聚首”。

  這樣以科技和創(chuàng)新為主題的盛會,當然離不開諸多創(chuàng)新技術(shù)。其中就有虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality,簡稱 VR)。

  人類想要逃避乏味的現(xiàn)實去往另外一個世界的愿望古已有之。我們會聽故事,讀小說,看電影,玩游戲,到了計算機技術(shù)興起的現(xiàn)在,就有了虛擬現(xiàn)實技術(shù)。

  最終極的虛擬現(xiàn)實技術(shù)或許像電影《黑客帝國》演繹的那樣,一根連接線插在腦后,我們就進入了另外一個世界。當然這只是科幻中的暢想,真實的虛擬現(xiàn)實技術(shù)究竟是怎樣的呢?

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念早在上世紀60年代就提出了。人類通過視覺,聽覺,嗅覺,觸覺和味覺等幾種感官接受外界的信息。其中最重要的可能是視覺。

  有研究認為人類接受的信息80%是來自于視覺,所以目前的虛擬現(xiàn)實技術(shù)也主要集中于如何讓人能夠“看到”虛擬世界。至于如何“觸摸”,如何“嗅聞”,如何“品嘗”虛擬現(xiàn)實,就是以后的工程師需要考慮的問題了。

圖1 最早的虛擬現(xiàn)實頭顯:誕生于上世紀60年代的達摩克利斯之劍圖1 最早的虛擬現(xiàn)實頭顯:誕生于上世紀60年代的達摩克利斯之劍

  想讓人看到虛擬世界,要做的不僅僅是將屏幕安裝在人的眼前。想讓人對屏幕上呈現(xiàn)的畫面產(chǎn)生“世界”的錯覺,需要做的事情大概有兩條:

  第一,雙眼看到視角略有差別的畫面,這樣才會有立體感。

  第二,用戶在轉(zhuǎn)動頭部的時候,畫面會跟隨著視野而改變。想要實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實的效果,做到這兩條最重要,畫面是否非常逼真,反倒不是特別要緊。

  做到第一條并不是很困難,我們只需要在雙眼各覆蓋一個屏幕,并且顯示不同的畫面就可以。要做到第二條,就不是那么容易了,頭顯得有能夠測量頭部運動的手段才行,而且這個手段還得足夠“快”,不然畫面的顯示跟頭部運動脫節(jié),用戶就會感受到嚴重的暈眩。

一個虛擬現(xiàn)實頭顯的基本構(gòu)造一個虛擬現(xiàn)實頭顯的基本構(gòu)造

  現(xiàn)在大家看到的VR頭顯,基本上都是這樣:一個戴在眼睛前面的大方塊,里面是一塊屏幕,和眼睛前邊的兩個透鏡。為了測量頭部的運動,頭顯一般還會包括額外的手段。比如使用慣性傳感器,就像我們手機里的那種,來測量頭部的轉(zhuǎn)動;以及使用類似拍電影里的那種攝像頭的辦法跟蹤頭盔上的馬克點,來測量頭部的移動。

  頭顯是目前虛擬現(xiàn)實最重要的硬件部分,但是它并不是虛擬現(xiàn)實的全部。

  除了“看到”虛擬世界,我們還希望能夠“走進”這個虛擬世界,與虛擬顯示做交互。在虛擬世界中感知自己的身體是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的另一個非常重要的組成部分。

  基本上,所有人在第一次戴上虛擬現(xiàn)實頭顯之后的第一個動作就是抬起雙手試圖找到自己的手,這生動的說明了虛擬現(xiàn)實中,能夠感知到自己的身體和手是多么重要的環(huán)節(jié)。

  為了解決這個問題,各種跟蹤人身體和手部運動的技術(shù)也都被發(fā)明出來。比方說使用慣性傳感器來跟蹤全身的運動;或者使用攝像頭來捕捉手部。屆時,戴上虛擬現(xiàn)實頭顯,穿上《三體》中所說的“V裝具”,玩家就可以漫步于虛擬世界之中,想想是不是很酷?

  上面我們談到了“顯示”和“交互”,虛擬現(xiàn)實的第三個重要的環(huán)節(jié),就是“內(nèi)容”。我們有了能夠逼真的顯示虛擬世界的頭顯,有了能夠?qū)⑽覀兊纳眢w、我們的手帶入虛擬世界的動作捕捉系統(tǒng),就需要內(nèi)容能夠讓我們來體驗了。還好,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),已經(jīng)有豐富的正在開發(fā)或者已經(jīng)公布的內(nèi)容可以讓我們體驗。

  第一個大類就是轉(zhuǎn)播類。想象一下,你能夠在現(xiàn)場最前排的位置觀看NBA比賽,或者搖滾音樂會,那該有多酷?有了虛擬現(xiàn)實你就可以做到了?,F(xiàn)在有很多公司就在開發(fā)相應(yīng)的設(shè)備,拍攝出的視頻是360度球形視野的,戴上VR頭顯,觀眾就可以隨意看到周天任何一個角度的畫面。想想看,這樣身臨其境的感覺,跟去現(xiàn)場也差不多了。

  第二大類就是游戲,這可能是虛擬現(xiàn)實目前最激動人心的部分。美國一家公司致力于將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到主題公園中,打造非常逼真的虛擬現(xiàn)實體驗。想想也是,玩家端坐在家里玩虛擬現(xiàn)實游戲,只能在一個小范圍內(nèi)活動,多沒勁;而在主題公園里,配合各種相應(yīng)的設(shè)備機關(guān),就可以化身為冒險者,在各種各樣的虛擬世界里冒險:比如陰森的地牢,或者末日后的廢墟,或者未來的空間站等等。很可能這才是未來虛擬現(xiàn)實游戲的最適合的形態(tài)。

主題公園中的虛擬現(xiàn)實體驗主題公園中的虛擬現(xiàn)實體驗

  那么我們可以坐在家里玩的虛擬現(xiàn)實游戲會有些啥呢?日本一家公司的虛擬現(xiàn)實游戲可以在虛擬現(xiàn)實中與美少女談戀愛!在夏日波光粼粼的海邊,面對一個美麗的金發(fā)少女,跟她坐在一起,似乎能真的感受到她柔順頭發(fā)上洗發(fā)水的清新氣味……可以想見,這款游戲必然是宅男們的心頭好。

虛擬體驗游戲虛擬體驗游戲

  第三個大類就是社交。讀過尼爾?斯蒂芬森《雪崩》的讀者都知道,在書中,未來的虛擬現(xiàn)實構(gòu)成了一個巨大無比的世界,所有人都在其中與人交流。這個世界被稱之為“超元域”(Metaverse)。

  如今“超元域”已然成為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的術(shù)語,未來我們也可以在一個自己構(gòu)建、自己定制規(guī)則的巨大世界中互相交流互動,一起娛樂、生活。在這個世界里我們的交流方式就不再是QQ、微信的文字,而是真切的面對面,這該有多棒!

一家公司正致力于虛擬顯示社交一家公司正致力于虛擬顯示社交

20年后的我們?20年后的我們?

  如果說互聯(lián)網(wǎng)是建構(gòu)在現(xiàn)實上的第一層虛擬空間,那么虛擬現(xiàn)實就是建構(gòu)在互聯(lián)網(wǎng)上的第二層虛擬空間。未來,我們也可能遇到一個問題:習慣與虛擬現(xiàn)實構(gòu)成的世界,可能不愿意再回到現(xiàn)實——當虛擬世界中已經(jīng)能滿足你的所有需求,為什么還有回到現(xiàn)實中來呢?

  到那時,你會選擇紅藥丸,還是藍藥丸?


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