筆記本電腦佼佼者惠普要加入虛擬現(xiàn)實(shí)。其實(shí)在今年早前,惠普就展示了其能混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)——能和虛擬物體進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)的ZVR虛擬現(xiàn)實(shí)顯示屏,可以通過(guò)觸控筆進(jìn)行精細(xì)操控。而當(dāng)前HP CTO辦公室的一個(gè)小項(xiàng)目的重點(diǎn)也是開(kāi)發(fā)可穿戴技術(shù),因此在未來(lái),惠普表示或?qū)⒅悄芸纱┐骷夹g(shù)放在重點(diǎn)開(kāi)發(fā)方向。GoPro在運(yùn)動(dòng)相機(jī)領(lǐng)域獲得的巨大成功,也讓不少傳統(tǒng)相機(jī)大廠開(kāi)始認(rèn)真考慮進(jìn)軍該領(lǐng)域。近日,有傳聞稱尼康將會(huì)發(fā)布一些搭配智能手機(jī)使用的“機(jī)密”產(chǎn)品,而該產(chǎn)品很可能會(huì)是與GoPro類似的運(yùn)動(dòng)相機(jī),或是像Ricoh Theta一樣的360°全景相機(jī)產(chǎn)品。
如此多新的的廠商入駐VR,其他大廠也不敢放慢腳步。12月18日由HTC主辦“宏大無(wú)限,開(kāi)發(fā)者峰會(huì)”在北京國(guó)家會(huì)議中心舉辦,HTC創(chuàng)始人王雪紅、Valve旗下《半條命》的游戲設(shè)計(jì)師Chet Faliszek、《夏日課堂》的設(shè)計(jì)者 Katsuhiro Harada以及好萊塢虛擬現(xiàn)實(shí)工作室WEVR的Neville Spiteri,《馬達(dá)加斯加》導(dǎo)演Eric Darnell和順網(wǎng)科技創(chuàng)始人華勇出席現(xiàn)場(chǎng),發(fā)表主題演講。緊接著,在12月21日,騰訊Tencent VR開(kāi)發(fā)者沙龍?jiān)诒本┡e辦。在騰訊VR開(kāi)發(fā)者沙龍上,技術(shù)總監(jiān)李樹(shù)欣向大家透露騰訊的VR全平臺(tái)計(jì)劃,將會(huì)先開(kāi)發(fā)一款搭載MiniStation微游戲機(jī)的VR頭顯設(shè)備,以此為切入點(diǎn)進(jìn)入消費(fèi)者市場(chǎng),隨后或?qū)㈥懤m(xù)推出移動(dòng)頭顯和一體機(jī)。同時(shí)還公布了包含五大組件的VR SDK1.0版本,專注于應(yīng)用內(nèi)容和游戲開(kāi)發(fā)。
【本周精彩語(yǔ)錄】
索尼電腦娛樂(lè)總裁和CEO Andrew House:“人們說(shuō),主機(jī)已死,而手機(jī)和平板是唯一的游戲平臺(tái)。但是,我從開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商那里看到了信心的回歸。這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是一件大好事。因?yàn)?,?dāng)開(kāi)發(fā)者有信心,認(rèn)為粉絲群體需要他們的內(nèi)容,那么,他們就傾向于承擔(dān)更多的創(chuàng)意風(fēng)險(xiǎn)。他們更樂(lè)于發(fā)布全新的作品,而這才是游戲行業(yè)的生命線。”
【本周精華文章匯總】
尼康也要加入虛擬現(xiàn)實(shí)大軍!明年將推出三款運(yùn)動(dòng)相機(jī)
GoPro在運(yùn)動(dòng)相機(jī)領(lǐng)域獲得的巨大成功,也讓不少傳統(tǒng)相機(jī)大廠開(kāi)始認(rèn)真考慮進(jìn)軍該領(lǐng)域。近日,有傳聞稱尼康將會(huì)發(fā)布一些搭配智能手機(jī)使用的“機(jī)密”產(chǎn)品,而該產(chǎn)品很可能會(huì)是與GoPro類似的運(yùn)動(dòng)相機(jī),或是像Ricoh Theta一樣的360°全景相機(jī)產(chǎn)品。
據(jù)悉,尼康將會(huì)在2016年推出三款定位不同并帶有豐富配件的運(yùn)動(dòng)相機(jī)產(chǎn)品。
惠普也要加入虛擬現(xiàn)實(shí)大軍 將重點(diǎn)開(kāi)發(fā)可穿戴和VR技術(shù)
其實(shí)在今年早前,惠普就展示了其能混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)——能和虛擬物體進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)的ZVR虛擬現(xiàn)實(shí)顯示屏,可以通過(guò)觸控筆進(jìn)行精細(xì)操控。而當(dāng)前HP CTO辦公室的一個(gè)小項(xiàng)目的重點(diǎn)也是開(kāi)發(fā)可穿戴技術(shù),因此在未來(lái),惠普表示或?qū)⒅悄芸纱┐骷夹g(shù)放在重點(diǎn)開(kāi)發(fā)方向。
惠普某高層在接受采訪時(shí)表示,針對(duì)消費(fèi)者的可穿戴設(shè)備很多,空間很大機(jī)會(huì)也很多,但企業(yè)仍在觀察如何最好的利用它們,惠普公司會(huì)為不同規(guī)模的智能可穿戴設(shè)備企業(yè)敞開(kāi)大門;同時(shí)還表示:如果惠普發(fā)布商務(wù)可穿戴設(shè)備,他們將加入包括惠普個(gè)人電腦、平板電腦和打印機(jī)在內(nèi)的一系列產(chǎn)品,產(chǎn)品的多樣性可以滿足特定行業(yè)如醫(yī)療保健或豐富教育和零售經(jīng)驗(yàn)的需要。
HTC Vive開(kāi)發(fā)者峰會(huì)火熱進(jìn)行 國(guó)內(nèi)外游戲大腕現(xiàn)場(chǎng)干貨分享
12月18日由HTC主辦“宏大無(wú)限,開(kāi)發(fā)者峰會(huì)”在北京國(guó)家會(huì)議中心舉辦,HTC創(chuàng)始人王雪紅、Valve旗下《半條命》的游戲設(shè)計(jì)師Chet Faliszek、《夏日課堂》的設(shè)計(jì)者 Katsuhiro Harada以及好萊塢虛擬現(xiàn)實(shí)工作室WEVR的Neville Spiteri,《馬達(dá)加斯加》導(dǎo)演Eric Darnell和順網(wǎng)科技創(chuàng)始人華勇出席現(xiàn)場(chǎng),發(fā)表主題演講。幾位游戲開(kāi)發(fā)者和電影導(dǎo)演分別分享了有關(guān)VR游戲開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn)及遇到的挑戰(zhàn),VR電影中如何更好地講述故事。同時(shí)華勇在現(xiàn)場(chǎng)表達(dá)了對(duì)未來(lái)HTC Vive走進(jìn)人們?nèi)粘I畹男判摹?/p>
騰訊VR開(kāi)發(fā)者沙龍:全平臺(tái)VR設(shè)備戰(zhàn)略曝光 SDK1.0將公測(cè)
12月21日,騰訊Tencent VR開(kāi)發(fā)者沙龍?jiān)诒本┡e辦。11月初MiniStation微游戲機(jī)發(fā)布會(huì)結(jié)束時(shí)一張MiniStation+VR的背景圖,給眾人留下了不少懸念。這次在騰訊VR開(kāi)發(fā)者沙龍上,技術(shù)總監(jiān)李樹(shù)欣向大家透露騰訊的VR全平臺(tái)計(jì)劃,將會(huì)先開(kāi)發(fā)一款搭載MiniStation微游戲機(jī)的VR頭顯設(shè)備,以此為切入點(diǎn)進(jìn)入消費(fèi)者市場(chǎng),隨后或?qū)㈥懤m(xù)推出移動(dòng)頭顯和一體機(jī)。同時(shí)還公布了包含五大組件的VR SDK1.0版本,專注于應(yīng)用內(nèi)容和游戲開(kāi)發(fā)。
Tencent VR團(tuán)隊(duì)的技術(shù)總監(jiān)李樹(shù)欣分析了目前市場(chǎng)上現(xiàn)有的VR 頭顯類型,認(rèn)為”每種形態(tài)都有自己的價(jià)值”。鑒于此,騰訊決定采取全平臺(tái)路線,在2016年會(huì)陸續(xù)發(fā)布不同的產(chǎn)品。據(jù)介紹,此前騰訊發(fā)布的MiniStation微游戲機(jī)作為家庭娛樂(lè)終端,更容易走近消費(fèi)者,”降低早期用戶需求的門檻“。所以騰訊VR 團(tuán)隊(duì)會(huì)最先推出一款集成傳感器和專用屏幕,并搭載MiniStation的VR 頭顯。
索尼電腦娛樂(lè)總裁:主機(jī)不死 虛擬現(xiàn)實(shí)的影響力會(huì)更大
隨著智能手機(jī)、平板的發(fā)展,許多人曾經(jīng)認(rèn)為專業(yè)的游戲主機(jī)已經(jīng)遭遇到生存危機(jī)了。但是,在PlayStation4和XboxOne發(fā)布之后,這種觀點(diǎn)就不攻自破了。今年11月,PlayStation4的全球銷量已經(jīng)突破3000萬(wàn)臺(tái),超過(guò)上代主機(jī)的表現(xiàn),成為索尼歷史上銷量最好的游戲主機(jī)。最近,在接受國(guó)外報(bào)社的獨(dú)家采訪中,索尼電腦娛樂(lè)總裁和CEO Andrew House談?wù)摿薖layStation4、PlayStationVR、 PlayStationNow等諸多話題。
他對(duì)PS4兩年來(lái)的表現(xiàn)非常滿意,并且認(rèn)為,這對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)都是一件好事。“從主機(jī)的生命周期上看,我們已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了PS2的表現(xiàn),”他說(shuō),“對(duì)于我來(lái)說(shuō),這是比市場(chǎng)份額和與微軟競(jìng)爭(zhēng)更重要的事情。問(wèn)題在于,你是否能夠促進(jìn)整個(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展,以及這個(gè)行業(yè)是否充滿活力?!?/p>