《電子技術(shù)應(yīng)用》
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智能電視占領(lǐng)客廳 突破口在哪

2015-12-01

  智能電視市場(chǎng)在硬件產(chǎn)品火爆出新,各廠商對(duì)視頻、游戲應(yīng)用狂轟亂炸的情況下,統(tǒng)帥電器智能電視想要挑起客廳娛樂(lè)這面大旗似乎還是差了一些——相信寧愿坐在客廳沙發(fā)上用手機(jī)低頭看視頻、玩游戲,也不愿打開(kāi)電視的朋友仍然不在少數(shù)。

  據(jù)此前奧維數(shù)據(jù)顯示,2015年上半年彩電市場(chǎng)零售量達(dá)2211萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)5.6%;零售額達(dá)744億元,同比增長(zhǎng)6.9%,并預(yù)測(cè),16年彩電規(guī)模將突破4500萬(wàn)臺(tái),今后兩年將保持平穩(wěn)的低速增長(zhǎng)。

  的確如此,從近兩年智能電視爆發(fā)以來(lái),不論是傳統(tǒng)的家電廠商,還是新興的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),都在接連不斷地推出各種型號(hào)的新品。據(jù)我們粗略統(tǒng)計(jì)來(lái)看,僅今年半年以來(lái),包括創(chuàng)維、海信、樂(lè)視、聯(lián)想、三星、LG、索尼等諸多國(guó)際、國(guó)內(nèi)電視廠商都有新品亮相。

  此外,持續(xù)升溫的智能電視市場(chǎng)除了各品牌新品的不斷問(wèn)世,也正逐漸向著高端、智能、大屏方向邁進(jìn)。而且,由于產(chǎn)品新技術(shù)的不斷升級(jí),曲面、超輕薄、量子點(diǎn)新產(chǎn)品批量入市,更無(wú)時(shí)無(wú)刻不刺激著廣大消費(fèi)者的眼球。

  以高端機(jī)型為例,索尼宣布了此前備受關(guān)注的4.9毫米超薄電視索尼X9000C系列上市,僅起步價(jià)就售價(jià)19999元;夏普的8K電視也在國(guó)內(nèi)正式發(fā)布;創(chuàng)維在宣布實(shí)現(xiàn)了4KOLED量產(chǎn)之后,正式推出了全系列OLED電視,旗艦款起步竟高達(dá)39999元等等。

  由此可見(jiàn),今年智能電視市場(chǎng)依舊火爆,高、中、低端應(yīng)有盡有,幾乎能夠滿足消費(fèi)者的任何需求。

  視頻和游戲應(yīng)用是現(xiàn)階段客廳娛樂(lè)的主力

  據(jù)奧維云網(wǎng)(AVC)預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)顯示,2015年客廳經(jīng)濟(jì)的價(jià)值將達(dá)2300億元,預(yù)計(jì)2020年客廳經(jīng)濟(jì)的價(jià)值將突破萬(wàn)億。顯然,客廳將注定成為各家電視廠商角逐的焦點(diǎn)。

  實(shí)際上,雖然客廳娛樂(lè)的范疇并不僅局限于電視,但電視仍然肩負(fù)著廣大消費(fèi)者在客廳娛樂(lè)中的重要使命。而從消費(fèi)者的使用習(xí)慣來(lái)看,奧維此前數(shù)據(jù)顯示,在消費(fèi)者比較看重的智能電視功能中,視頻點(diǎn)播占據(jù)了85%,而緊隨其后的是游戲應(yīng)用。因此,各大智能電視廠商自然也會(huì)在這兩個(gè)方面做足文章。

  在視頻方面,雖然有廣電政策的限制,但各大廠商還是會(huì)找到各自對(duì)應(yīng)的辦法來(lái)突出自家在視頻方面的優(yōu)勢(shì)。尤其是一些互聯(lián)網(wǎng)電視新秀,更是以各種獨(dú)家視頻資源來(lái)吸引消費(fèi)者的眼球。例如,樂(lè)視此前宣布根據(jù)小說(shuō)《鬼吹燈之精絕古城》改編的3D電影《九層妖塔》在樂(lè)視超級(jí)電視獨(dú)家播放;新秀微鯨電視則在內(nèi)容方面,除了擁有好聲音、NBA、好萊塢大片以外,還更加強(qiáng)調(diào)家庭娛樂(lè)功能,與夢(mèng)工廠、樂(lè)高等多家國(guó)際娛樂(lè)公司進(jìn)行了合作,號(hào)稱將為中國(guó)家庭提供最好的家庭娛樂(lè)內(nèi)容;PPTV的新品也標(biāo)稱擁有24小時(shí)不間斷視頻內(nèi)容,并且主打第1體育精彩賽事包括CBA、亞冠,中超、英超等直播視頻節(jié)目。

  而在游戲方面,據(jù)此前市場(chǎng)研究公司Newzoo預(yù)測(cè),從2012年到2016年,電視游戲市場(chǎng)規(guī)模將分別為243億美元、254億美元、262億美元、270億美元和279億美元,呈現(xiàn)逐年穩(wěn)定增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì)。

  再加上解禁后的國(guó)內(nèi)游戲主機(jī)市場(chǎng)似乎并沒(méi)有給玩家?guī)?lái)多大驚喜,這也就給智能電視中游戲應(yīng)用留下了很大的空間。盡管真正意義上的游戲主機(jī)玩家并不稀罕智能電視上的那些安卓游戲,但無(wú)疑,在同以大屏幕電視為載體的客廳游戲環(huán)境下,對(duì)于大眾玩家來(lái)說(shuō)誘惑力著實(shí)不小。去年在騰訊家電一項(xiàng)關(guān)于游戲電視的調(diào)查中,18%的網(wǎng)友表示經(jīng)常用電視玩游戲,占對(duì)電視需求的第二位,僅次于看視頻的需求。

  為此,除了阿里巴巴此前發(fā)布的“云游戲”平臺(tái)和百度的電視游戲平臺(tái)以外,康佳在今年3月份與騰訊游戲聯(lián)合推出了能擁有QQ語(yǔ)音玩游戲的T60;海信著手打造了聚好玩游戲平臺(tái),同樣以騰訊游戲?yàn)橹?,并接入依照此平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)開(kāi)發(fā)的大量第三方游戲,《天天風(fēng)之旅》、《天天酷跑》、《天天飛車》、《QQ斗地主等》、《勇者大冒險(xiǎn)》等熱門(mén)的手游均可在電視端體驗(yàn);巨頭索尼甚至為了能夠讓其下智能電視擁有更多的游戲體驗(yàn),也在今年的新品中全面搭載了Android系統(tǒng),彌補(bǔ)了之前在娛樂(lè)方面的不足。

  硬件滿足但內(nèi)容是關(guān)鍵

  首先,在視頻點(diǎn)播方面雖然各大智能電視廠商都在有意無(wú)意的打著擦邊球,但來(lái)自政策的壓力在沒(méi)有徹底消除之前,內(nèi)容上勢(shì)必會(huì)受到限制。

  實(shí)際上,去年廣電對(duì)互聯(lián)網(wǎng)盒子視頻點(diǎn)播的強(qiáng)勢(shì)打壓多多少少也影響到了智能電視領(lǐng)域,最讓人記憶猶新的就是海信聚合11家視頻網(wǎng)站內(nèi)容的事情。而在廣電的一系列強(qiáng)壓下,電視盒子、智能電視的視頻點(diǎn)播應(yīng)用確實(shí)也消停了一段時(shí)間。那段時(shí)間中,大家在推出新品時(shí)都老老實(shí)實(shí)的強(qiáng)調(diào)自己已經(jīng)與七家牌照方進(jìn)行了合作,強(qiáng)調(diào)自己視頻內(nèi)容的合法性,可以說(shuō)誰(shuí)也不敢造次。

  當(dāng)然,在風(fēng)頭過(guò)去之后,一些“活躍”的企業(yè)就偷偷摸摸地做起了小動(dòng)作,各種類似于之前海信聚合視頻網(wǎng)站的情況開(kāi)始出現(xiàn),甚至我聽(tīng)說(shuō)某視頻網(wǎng)站已經(jīng)籌劃推出自有品牌的智能電視。此外,通過(guò)各種途徑對(duì)智能電視安裝視頻聚合應(yīng)用,把手機(jī)視頻投射到電視大屏幕進(jìn)行播放等等應(yīng)用場(chǎng)景也開(kāi)始似是而非的在各家新品宣傳中對(duì)消費(fèi)者進(jìn)行暗示。對(duì)于以上這些問(wèn)題,我曾經(jīng)也問(wèn)過(guò)某電視企業(yè)的相關(guān)負(fù)責(zé)人,得到的回答很簡(jiǎn)單:現(xiàn)在沒(méi)人管。

  但顯然事實(shí)并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單,即便真是“現(xiàn)在沒(méi)人管”的狀態(tài),其實(shí)電視企業(yè)對(duì)于目前這種“偷偷摸摸”的做法還是有所顧忌的,這一點(diǎn)從前一段時(shí)間樂(lè)視與小米的對(duì)撕事件,以及廣電再發(fā)四條嚴(yán)規(guī)的“虛假”傳言中各方的態(tài)度就足以能證明。各個(gè)電視企業(yè)在無(wú)法把握廣電政策力度的情況下,對(duì)視頻內(nèi)容方面的各種動(dòng)作都是具有一定風(fēng)險(xiǎn)性的。因此,在這樣的大背景下,智能電視視頻點(diǎn)播內(nèi)容的同質(zhì)化現(xiàn)象肯定還要繼續(xù)存在下去。

  其次,限于目前智能電視、電視盒子絕大部分都是基于Android系統(tǒng),不論是在硬件結(jié)構(gòu)還是軟件開(kāi)發(fā)方面,主要還是以休閑類小游戲?yàn)橹鳎攘葻o(wú)幾的大作很難吊起真正游戲玩家的胃口,更不要說(shuō)去把傳統(tǒng)游戲主機(jī)玩家吸引過(guò)來(lái),簡(jiǎn)直是天方夜譚。

  在騰訊家電此前針對(duì)智能電視、電視盒子的諸多評(píng)測(cè)中可以看到,想要在智能電視中下載到游戲基本上有兩種方式,一是在電視本身的應(yīng)用市場(chǎng)中下載,二是在例如像AIWI體感游戲平臺(tái)、動(dòng)游游戲平臺(tái)、ATET游戲平臺(tái)、小蔥游戲平臺(tái)等等這樣的游戲聚合平臺(tái)中下載,但不論是何種下載方式,其游戲內(nèi)容多以益智類、棋牌類、體感類為主。

  雖然此前奧維的一份調(diào)查數(shù)據(jù)中也顯示,消費(fèi)者對(duì)體感游戲的關(guān)注度達(dá)53%,僅次于在線視頻點(diǎn)播、多屏互動(dòng)。但我認(rèn)為這并不是因?yàn)轶w驗(yàn)游戲在游戲性方面有多么吸引人,而是玩家在智能電視游戲操作方式糟糕和匱乏下的一種無(wú)奈的選擇。當(dāng)然,這其中還有很大一部分原因是玩家想要對(duì)體感操作方式嘗鮮的因素在里面。

  也許各個(gè)云游戲平臺(tái)可能會(huì)成為未來(lái)智能電視游戲大作的主要載體,但就目前而言,收費(fèi)、游戲數(shù)量少、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境要求高等幾座大山著實(shí)把客廳玩家擋在了外面。

  有業(yè)界專家就曾表示,目前電視游戲產(chǎn)業(yè)內(nèi)部炒得比較熱,但消費(fèi)者真正應(yīng)用層面并沒(méi)那么熱。智能電視游戲現(xiàn)在讓人處于內(nèi)容制作培育期,電視游戲的支付方式、體驗(yàn)感、設(shè)計(jì)感還需要更加貼近電視這種大屏終端,才能真正吸引消費(fèi)者玩電視。


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