經(jīng)過精心籌備,全球第一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)主題公園,位于美國(guó)猶他州林登的VR主題公園The VOID在本周五宣布開始Beta版測(cè)試營(yíng)業(yè)。
為VR的神奇魅力所吸引,首批測(cè)試版門票在短短幾小時(shí)內(nèi)便被搶購(gòu)一空,并因出現(xiàn)供不應(yīng)求的情況,而不得不將開放時(shí)間延長(zhǎng)至10月26日,以滿足消費(fèi)者者試圖感受一下完全由虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備打造出來的逼真奇幻探險(xiǎn)活動(dòng)的強(qiáng)烈需求。

與國(guó)外的火爆情況相比,中國(guó)國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)媒體關(guān)于VR的報(bào)道、評(píng)論層出不窮,而各種與VR行業(yè)有關(guān)的展示會(huì)、研討會(huì)也屢見不鮮,不過在普通消費(fèi)者當(dāng)中,VR卻依舊是一個(gè)相當(dāng)冷僻的領(lǐng)域,與普通人的生活處于一種并沒有太大關(guān)聯(lián)的隔絕狀態(tài)。
其實(shí)這種狀況,與當(dāng)年電子計(jì)算機(jī)進(jìn)入中國(guó)國(guó)內(nèi)時(shí)的情形有著異曲同工之妙,同樣存在障礙,同樣存在誤解。
有所不同的是,當(dāng)初電腦在很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)不能融入人們的生活,其原因主要與當(dāng)時(shí)的大環(huán)境有關(guān),過高的技術(shù)障礙,無法被普通人接受的價(jià)格,以及與日常生活沒有過于至關(guān)重要的緊密聯(lián)系是制約其擴(kuò)散推廣開來的重要因素。
但作為已經(jīng)在全世界范圍達(dá)成一致共識(shí),必將引領(lǐng)計(jì)算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的科技產(chǎn)物,VR雖然同樣屬于高新科技,但其給人帶來的門檻卻并非當(dāng)年電子計(jì)算機(jī)那般高不可攀,無論是技術(shù)本身、價(jià)格、應(yīng)用領(lǐng)域,還是其它方面,以承上啟下的方式緊密鏈接互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢(shì)的VR其實(shí)是一門與人們生活息息相關(guān)的領(lǐng)域。
因此,在中國(guó)國(guó)內(nèi)出現(xiàn)這種莫名“冷淡”的局面就顯得有些不正常了。

普及滯緩的原因
而之所以會(huì)出現(xiàn)這樣的局面,個(gè)人認(rèn)為問題主要集中在以下三個(gè)方面,即:認(rèn)知誤區(qū),信息普及度與現(xiàn)實(shí)推動(dòng)力。
認(rèn)知誤區(qū)
所謂的認(rèn)知誤區(qū),直白一點(diǎn)講就是現(xiàn)在的很多人或許曾經(jīng)聽說過VR這個(gè)東西,但比起完全不了解,這種一知半解可能更為讓人感到頭痛,通常不是認(rèn)為VR是一種與普通人無關(guān)的高大上科研領(lǐng)域,就是極其野蠻的將其劃到了玩物喪志的“游戲”一類,天然的為VR的普及設(shè)置了非常頑固的認(rèn)知性障礙,從而為部分人本能的拒絕。
而在國(guó)外,這一點(diǎn)就要做得好得多。
早前便有新聞報(bào)道,在街頭,國(guó)際環(huán)保組織PETA利用便攜式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,讓路人切身體驗(yàn)被囚禁逆戟鯨的生活,從而極大的喚起了人們對(duì)于海洋生物保護(hù)的責(zé)任感與熱情。
正是這些非常接地氣推廣性行為,讓VR技術(shù)以一種極自然的形式介入人們的生活,既傳播了人文主義中真善美的那部分,也讓消費(fèi)者從一個(gè)比較正面的角度來了解VR正在做什么能夠做什么,拉近了雙方之間的距離。
信息普及度
而說到信息普及度,雖然有自夸嫌疑,但憑良心說,作為VR推廣的最前沿力量之一,個(gè)人認(rèn)為在網(wǎng)絡(luò)媒體推廣與信息普及這一塊,我們國(guó)內(nèi)的廣大致力于VR信息傳播的專業(yè)互聯(lián)網(wǎng)媒體組織已經(jīng)做得很不錯(cuò),無論是VR日?qǐng)?bào)、87870、Yivian、雷鋒網(wǎng)等專業(yè)性質(zhì),還是騰訊、搜狐等主流性質(zhì)的互聯(lián)網(wǎng)媒體,都為此做出很好的貢獻(xiàn)。
隨著大量的外國(guó)信息被翻譯資源被輸入,各種由資深同行撰寫的評(píng)論文章以及深入淺出的介紹性文字被廣泛傳播,任何一個(gè)對(duì)VR有興趣的讀者都能夠因此建立起比較完善的正確認(rèn)知體系。
不過,由于VR目前在國(guó)內(nèi)還屬于新興事物,很多關(guān)于VR的專業(yè)性內(nèi)容大多只是在網(wǎng)絡(luò)媒體中流傳,受眾面狹窄,這也從根本上限制了其信息的流傳廣度,影響了人們獲取信息的渠道。
現(xiàn)實(shí)推動(dòng)力
最后,也是最重要的,在VR的認(rèn)知推廣領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)缺乏比較可靠的現(xiàn)實(shí)推動(dòng)力。
對(duì)此,我們不能說絲毫沒有,但與國(guó)外“全民VR”的火爆場(chǎng)面相比,由于各方現(xiàn)實(shí)推動(dòng)力存在的缺陷,使得目前國(guó)內(nèi)的VR在普通消費(fèi)者中的影響力確實(shí)處于一種不溫不火的緩滯發(fā)展?fàn)顟B(tài)。
首先從政府部門來說,雖然不能說沒有花真金白銀來支持VR產(chǎn)業(yè),但是在VR的推廣和普及這一塊的重視程度確實(shí)不是怎么到位,支持力度不甚了了。
記得當(dāng)初讀小學(xué)時(shí),侏羅紀(jì)公園在中國(guó)國(guó)內(nèi)上映所帶來的全民“萌”恐龍的盛況,從觀影本身到周邊的一系列活動(dòng)支持,其實(shí)很大程度上有政府在一邊推波助瀾的因素在里面。
但在現(xiàn)今VR領(lǐng)域的推廣和普及上,卻明顯的出現(xiàn)了一種不合時(shí)宜的滯后狀態(tài)。
然后是中間處于承軸地位的國(guó)內(nèi)各大VR科技企業(yè)。
與國(guó)外的VR大鱷挖空心思用各種途徑和方式四處的向人們兜售推廣自己的產(chǎn)品以及標(biāo)準(zhǔn)不同,中國(guó)的VR企業(yè)似乎并沒有這樣的概念,好一點(diǎn)的只顧埋頭做自己的,卻始終保持著一種自矜的態(tài)度,而離譜一點(diǎn)就一門心思飛奔在上市圈錢的“大道”上,一點(diǎn)都不在乎,也懶得去向大眾介紹普及自己產(chǎn)品
至于行業(yè)內(nèi)部的成果展示以及研討會(huì),確實(shí)對(duì)于國(guó)內(nèi)的VR技術(shù)發(fā)展有著不小的推動(dòng)作用,但終歸只是圈子里的人自己和自己玩,存在著很大的局限性,對(duì)于不關(guān)注不了解也不在乎的普通消費(fèi)者而言,這種表面高大上的活動(dòng)是沒有意義的。
而對(duì)比國(guó)外,目前在美國(guó)洛杉磯進(jìn)行的一場(chǎng)名為“不朽貝多芬(Immortal Beethoven)”的公益活動(dòng)中,通過移動(dòng)卡車上的Oculus Rift和Gear VR,策劃者將過去只能在演奏大廳聽到的高端交響樂帶進(jìn)了市區(qū)的各大社區(qū),既傳播了文化,也為自己的產(chǎn)品與VR的概念做出了很好的推廣。
目前VR領(lǐng)域有這樣一種共識(shí),廣泛認(rèn)為正是那些VR愛好者和游戲發(fā)燒友們推動(dòng)和開創(chuàng)了如今VR行業(yè)這種蓬勃的發(fā)展局面,但論及國(guó)內(nèi)VR愛好者們的貢獻(xiàn),就要相形遜色了許多。
除了部分專業(yè)網(wǎng)站自己推出的視頻、評(píng)測(cè)或者使用體驗(yàn),而且大多集中在游戲這塊外,網(wǎng)上絕大部分的VR體驗(yàn)信息都來自國(guó)外,國(guó)內(nèi)關(guān)于此類具有很大影響力的VR體驗(yàn)分享極少極少,這種表現(xiàn)對(duì)于一個(gè)有著自下而上“革命”優(yōu)良傳統(tǒng)的國(guó)家而言,顯然是相當(dāng)丟臉的。
而讓這種自發(fā)分享性行為在VR愛好者群體中形成一種廣泛影響與流行趨勢(shì),甚至能夠在社會(huì)上形成話題,顯然是能夠幫助VR迅速普及的重要手段。
綜上所述——
以來自于各方的現(xiàn)實(shí)推動(dòng)力,通過通暢有效的信息傳播渠道,來幫助消費(fèi)者建立對(duì)VR領(lǐng)域的正確認(rèn)知,最后接受它,才是VR得以在國(guó)內(nèi)能夠迅速普及的正確路徑。
