在此次的IFA電子消費展上,除了一大波手機和智能硬件新品,三星Gear VR消費者版本、HTC Vive以及國內的諸多虛擬現(xiàn)實明星產品也將一一亮相。從2014年開始,以沉浸式體驗著稱的VR設備便頻頻成為各類展會的主角之一。
但國內的虛擬現(xiàn)實到底有著怎么樣的現(xiàn)狀呢?筆者接觸了多位VR硬件從業(yè)者和VR內容開發(fā)者,得出了這樣一個結論:虛擬現(xiàn)實產業(yè)像一個輪子一樣在快速前進,可目前這個輪子已開始陷入泥潭。
低門檻的眼鏡盒子成了主流
一般來說,沉浸式VR設備可分為三類:外接式頭戴設備、一體式頭戴設備、眼鏡盒子。外接式頭戴設備的用戶體驗較好,代表產品有Oculus Rift和Three Glasses,具備獨立屏幕,產品結構復雜,技術含量較高。一體式頭戴設備產品偏少,最著名的當屬Bossnel頭戴式影院。還有以結構簡單、價格低廉、技術門檻低著稱的眼鏡盒子,谷歌的Cardboard和暴風魔鏡歸于此類。
綜合來看,在國內的消費級市場上,眼鏡盒子是當一不二的主流產品。而眼鏡盒子之所以火爆,最大推動因素莫過于價格。從各初創(chuàng)公司的眾籌產品來看,這些眼鏡盒子的售價普遍在300元以下,暴風魔鏡等產品甚至把價格飆到了百元以下,不過價格更低的還有活躍在淘寶上的山寨產品。一位VR眼鏡銷售人員為筆者提供了部分產品在淘寶和阿里巴巴上的銷售數據,筆者整理如下:
不難看出,價格對銷量有著決定性作用,即便在營銷上頗費心血的暴風魔鏡依然未能打破這一局面。筆者認為原因大概有以下三點:
其一、VR眼鏡還停留在賣硬件階段。一位VR眼鏡解決方案的朋友直言,目前國內大大小小有100多個VR眼鏡產品,同質化極為嚴重。而由于VR設備作為新興產品,市場接受度不高,傳統(tǒng)渠道上不敢輕易觸碰,而且相比于其他手機周邊配件,VR眼鏡盒子的利潤并不占優(yōu)。于是乎,線上便成了主要的分發(fā)渠道,在各品牌知名度相差無幾的情況下,價格也就成了制造爆款的絕對因素。
其二、山寨廠商的成本控制優(yōu)勢。雖然各個廠商都為自家的產品開發(fā)了獨立的APP,其實不同的眼鏡盒子和APP之間是可以互相兼容的,這便給山寨產品提供了滋生的空間。暴風等公司的爆款產品離不開“燒錢”,而山寨產品的低價卻源自產品控制,畢竟是純粹的硬件制造,直接省去了軟件開發(fā)成本,在內容上的投入也等于零。
其三、用戶的嘗鮮心理。正如當初對智能手環(huán)的推崇,幾乎沒有消費者把VR眼鏡盒子當做“產品”來看,花幾十塊錢從淘寶上淘一個VR眼鏡,簡單體驗下虛擬現(xiàn)實的場景感受,而后發(fā)發(fā)朋友圈吐槽幾句,便把這些VR眼鏡遺棄在了角落里。不少人甚至是在盲目跟風,畢竟在媒體和研究報告那里,虛擬現(xiàn)實被吹捧為下一個萬億市場,有著明朗的市場前景。
在虛擬現(xiàn)實的產業(yè)鏈和標準成熟之前,不可避免的要在成本和體驗中摸索權衡,而理智的企業(yè)多是試水和觀望。股市重挫之后,風投們都開始謹慎起來了,虛擬現(xiàn)實的整體市場依然偏冷,國內的VR產業(yè)或將在很長一段時間內停留在眼鏡盒子上。