《電子技術(shù)應(yīng)用》
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泥潭深陷 國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

2015-09-07

  在此次的IFA電子消費(fèi)展上,除了一大波手機(jī)和智能硬件新品,三星Gear VR消費(fèi)者版本、HTC Vive以及國內(nèi)的諸多虛擬現(xiàn)實(shí)明星產(chǎn)品也將一一亮相。從2014年開始,以沉浸式體驗(yàn)著稱的VR設(shè)備便頻頻成為各類展會(huì)的主角之一。

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  但國內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)到底有著怎么樣的現(xiàn)狀呢?筆者接觸了多位VR硬件從業(yè)者和VR內(nèi)容開發(fā)者,得出了這樣一個(gè)結(jié)論:虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)像一個(gè)輪子一樣在快速前進(jìn),可目前這個(gè)輪子已開始陷入泥潭。

  低門檻的眼鏡盒子成了主流

  一般來說,沉浸式VR設(shè)備可分為三類:外接式頭戴設(shè)備、一體式頭戴設(shè)備、眼鏡盒子。外接式頭戴設(shè)備的用戶體驗(yàn)較好,代表產(chǎn)品有Oculus Rift和Three Glasses,具備獨(dú)立屏幕,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)復(fù)雜,技術(shù)含量較高。一體式頭戴設(shè)備產(chǎn)品偏少,最著名的當(dāng)屬Bossnel頭戴式影院。還有以結(jié)構(gòu)簡單、價(jià)格低廉、技術(shù)門檻低著稱的眼鏡盒子,谷歌的Cardboard和暴風(fēng)魔鏡歸于此類。

  綜合來看,在國內(nèi)的消費(fèi)級市場上,眼鏡盒子是當(dāng)一不二的主流產(chǎn)品。而眼鏡盒子之所以火爆,最大推動(dòng)因素莫過于價(jià)格。從各初創(chuàng)公司的眾籌產(chǎn)品來看,這些眼鏡盒子的售價(jià)普遍在300元以下,暴風(fēng)魔鏡等產(chǎn)品甚至把價(jià)格飆到了百元以下,不過價(jià)格更低的還有活躍在淘寶上的山寨產(chǎn)品。一位VR眼鏡銷售人員為筆者提供了部分產(chǎn)品在淘寶和阿里巴巴上的銷售數(shù)據(jù),筆者整理如下:

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  不難看出,價(jià)格對銷量有著決定性作用,即便在營銷上頗費(fèi)心血的暴風(fēng)魔鏡依然未能打破這一局面。筆者認(rèn)為原因大概有以下三點(diǎn):

  其一、VR眼鏡還停留在賣硬件階段。一位VR眼鏡解決方案的朋友直言,目前國內(nèi)大大小小有100多個(gè)VR眼鏡產(chǎn)品,同質(zhì)化極為嚴(yán)重。而由于VR設(shè)備作為新興產(chǎn)品,市場接受度不高,傳統(tǒng)渠道上不敢輕易觸碰,而且相比于其他手機(jī)周邊配件,VR眼鏡盒子的利潤并不占優(yōu)。于是乎,線上便成了主要的分發(fā)渠道,在各品牌知名度相差無幾的情況下,價(jià)格也就成了制造爆款的絕對因素。

  其二、山寨廠商的成本控制優(yōu)勢。雖然各個(gè)廠商都為自家的產(chǎn)品開發(fā)了獨(dú)立的APP,其實(shí)不同的眼鏡盒子和APP之間是可以互相兼容的,這便給山寨產(chǎn)品提供了滋生的空間。暴風(fēng)等公司的爆款產(chǎn)品離不開“燒錢”,而山寨產(chǎn)品的低價(jià)卻源自產(chǎn)品控制,畢竟是純粹的硬件制造,直接省去了軟件開發(fā)成本,在內(nèi)容上的投入也等于零。

  其三、用戶的嘗鮮心理。正如當(dāng)初對智能手環(huán)的推崇,幾乎沒有消費(fèi)者把VR眼鏡盒子當(dāng)做“產(chǎn)品”來看,花幾十塊錢從淘寶上淘一個(gè)VR眼鏡,簡單體驗(yàn)下虛擬現(xiàn)實(shí)的場景感受,而后發(fā)發(fā)朋友圈吐槽幾句,便把這些VR眼鏡遺棄在了角落里。不少人甚至是在盲目跟風(fēng),畢竟在媒體和研究報(bào)告那里,虛擬現(xiàn)實(shí)被吹捧為下一個(gè)萬億市場,有著明朗的市場前景。

  在虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)業(yè)鏈和標(biāo)準(zhǔn)成熟之前,不可避免的要在成本和體驗(yàn)中摸索權(quán)衡,而理智的企業(yè)多是試水和觀望。股市重挫之后,風(fēng)投們都開始謹(jǐn)慎起來了,虛擬現(xiàn)實(shí)的整體市場依然偏冷,國內(nèi)的VR產(chǎn)業(yè)或?qū)⒃诤荛L一段時(shí)間內(nèi)停留在眼鏡盒子上。


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