《電子技術(shù)應(yīng)用》
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3D打印技術(shù)新突破!可以精準(zhǔn)打印多種顏色了

2015-06-23

  但凡使用過3d打印機的人都意識到一個不可忽視的問題:顏色。3D打印技術(shù)可以完美地打印任何形狀的復(fù)制品,但對于原件的顏色,就顯得有些無能為力了。

  近期,德國弗勞恩霍夫計算機圖形研究所的Alan Brunton及其朋友們的工作有望改變這一現(xiàn)狀,他們找到了如何在3D打印過程中加入精確顏色方案的方法,這在3D打印技術(shù)領(lǐng)域尚屬首次。

  一般來說,3D打印的物體是由一層層的定影粉或壓縮塑料組成,現(xiàn)有的方法都不能對目標(biāo)顏色進(jìn)行有效的控制。因此想要在顏色方面取得突破,必須另尋他法。傳統(tǒng)的2D打印機制成的圖像是由像素構(gòu)成,如果3D打印物體由體素構(gòu)成,是不是就能解決顏色問題了?

  大約在一年之前,市場中就有由體素構(gòu)成的3D打印物。這些3D物品由多個噴墨打印機一點一滴制成,在紫外線的照射下這些液滴可以瞬間固化。如果將每一滴液體看做是一個體素,那是不是就有可能對顏色進(jìn)行準(zhǔn)確控制呢?這就是Brunton擬采取的方案,眾所周知,動手總比動嘴皮子難的多,在實際操作過程中,Brunton面臨著不少的難關(guān):

  首先,在3D打印之前(掃描)及打印過程中,需要面臨龐大的數(shù)據(jù)量及數(shù)學(xué)運算。從噴墨打印機中噴出的液滴很小,一立方厘米的范圍內(nèi)就能容納1800萬個。因此任意一個差不多的對象都由數(shù)百億個體素單元組成,且每個體素對最終目標(biāo)顏色的影響也將計算在內(nèi)。

  其次,這些微小的液滴必須具備一定的透明度,如此紫外線才能透過液滴從而將其固化。這對目標(biāo)物體的視覺外觀具有顯著地影響,因為光線在穿過體素的過程中會出現(xiàn)光的散射、折射等現(xiàn)象。這也就意味著,液滴的顏色必須綜合考慮光線的散射作用,這極大地增加了顏色方案計算的難度和強度。

  最后還有一點:在2D打印過程中,可以在一幅圖像中的任一點使用多達(dá)3種不同的顏色;但是在3D打印中,每個液滴只能是一種單一的材料,因此顏色的選擇范圍被大大地制約了。

  然而,Brunton借鑒數(shù)十年的2D印刷以及一般彩色成像技術(shù),已經(jīng)取得了顯著的進(jìn)展。他們的方法結(jié)合了兩種不同的技術(shù):第一種是被稱為半色調(diào)的二維打印技術(shù),可以近似地看成一種三維技術(shù),這種技術(shù)是利用不同大小和間距的點替代連續(xù)的色調(diào)和顏色。第二種是計算物體表面顏色的方法,該算法需綜合考慮光線透過體素時將發(fā)生散射等現(xiàn)象。

  結(jié)果是那么地令人印象深刻。上圖中只有三個蘋果和拇指是真實的,其余都是Brunton利用新方法打印的復(fù)制品,小編已經(jīng)傻傻分不清楚了。

  Brunton表示,隨著材料科學(xué)的發(fā)展以及更高分辨率打印機的出現(xiàn),3D打印效果還會更好。在所有的這些方面,其團隊提出的算法還將接受檢驗。相對而言,透明度更低的油墨及分辨率更高的打印機更易實現(xiàn)。

  將來,還要高度重視半透明、不透明油墨的混合使用,因為很多生物材料具有半透明的特性,譬如皮膚。

  這是一個非常有趣的研究工作,將翻開3D打印的新篇章。相信不久之后,現(xiàn)今流行的打印設(shè)備就會淘汰。


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