2015年臺北國際電腦展(Computex 2015)中,與物聯(lián)網(wǎng)(IoT)相關(guān)的議題備受關(guān)注,如論壇、各式展品與應(yīng)用…等。包括以個人電腦(PC)起家的英特爾(Intel)、超微(AMD)等電腦中央處理器(CPU)大廠,也不斷強調(diào)該公司如何致力于物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用市場的發(fā)展;另一方面,PC大廠華碩(ASUS)、宏碁(Acer)等也發(fā)布透過最新型的筆記型電腦(NB)與物聯(lián)網(wǎng)裝置有所連結(jié),種種的跡象不禁讓人思考--曾經(jīng)為臺灣甚至全球產(chǎn)業(yè)帶來豐碩營收的個人電腦何以不再是眾所矚目的焦點?
行動裝置搶盡PC風(fēng)采
首先先定義PC,本文所指的PC主要是指桌上型電腦(DT)與筆記型電腦。自從第一支智慧型手機(Smartphone)問世,隨著智慧型手機的日益“智慧”、功能不斷提升、螢?zāi)徊粩嘧兇?,造就人手一機的盛況,過去桌上型電腦或筆記型電腦可以做的事,智慧型手機也可以做到,因而改變?nèi)藗儗τ谶\算裝置的使用習(xí)慣且越發(fā)依賴智慧型手機。
更甚者,平板裝置(Tablet Device)的出現(xiàn),也對PC造成另一波重?fù)?。根?jù)資策會產(chǎn)業(yè)情報研究所(MIC)資料指出,2015年全球筆記型電腦年成長率為-2.7%;桌上型電腦年成長率則是-9.0%。資策會MIC產(chǎn)業(yè)顧問兼副主任周士雄表示,2014年由于微軟(Microsoft)XP換機潮帶動,因此桌上型電腦與筆記型電腦年成長率有較佳的表現(xiàn),堪為全球資訊統(tǒng)市場一大亮點。但2015年受到商用換機潮終止、微軟補助措施限縮與英特爾新平臺再度延遲推出等因素影響,PC需求大幅降溫。
種種因素影響下,若無微軟新作業(yè)系統(tǒng)(OS)或英特爾新中央處理器(CPU)的換機潮帶動,PC市場有年年走下坡的趨勢,也難怪PC不再成為市場或業(yè)者的寵兒,Computex 2015展中,參展的PC大廠不僅相對減少,似乎也沒往日熱絡(luò)。
轉(zhuǎn)往高階PC游戲機發(fā)展
雖然商用或個人用PC市場發(fā)展不如過去,但是并不能下定論說“PC已死”,是少筆記型電腦仍在平板裝置運算效能無法完全取代的狀況下,預(yù)期市場仍可慢慢爬升;而桌上型電腦則朝向電競應(yīng)用發(fā)展。
電競電腦成個人電腦新目標(biāo)市場
許多電競玩家追求游戲的順暢度與畫面的美觀,因此對于個人電腦運算的需求相當(dāng)重視,因此一些個人電腦業(yè)者也開始朝電競應(yīng)用發(fā)展,即使電競用個人電腦占整體個人電腦出貨量較小的比重,但電競電腦不啻為個人電腦的另一新迦南美地,對個人電腦電腦周邊業(yè)者而言,亦為新目標(biāo)市場。如NVIDIA、宇瞻(Apacer)、英特爾、華碩等,也都為電競電腦開發(fā)新的機型與應(yīng)用周邊。
電競電腦衍生出的新商機--手勢感測結(jié)合游戲。
結(jié)合3D眼鏡,游戲體驗更為身歷其境。