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不入流的3D技術到底出了什么問題?

2015-06-04

不入流的<a class=3D技術" title="3D技術" target="_blank" src="http://img5.cache.netease.com/tech/2015/6/3/20150603144218b5c9c.jpg" style="vertical-align: top; border: 0px;"/>

與電影院最火的IMAX 3D大片不同,3D電視從未真正受到消費者的肯定。當然,市場中眾多高端、中端電視可能都支持3D,但顯然并非主流賣點,人們更樂于接受提升畫質、音效的新技術,如4K、量子點等。

近日,英國Sky電視臺決定關閉其3D頻道,這已經說明了一些問題。如果說3D技術已經在電視領域失敗,那么它是否還有機會呢?

3D電影并非都是高素質

不入流的3D技術到底出了什么問題?

顯然,并非所有電影都滿足“IMAX 3D大片”的水準。事實上,在詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達》之前,真正使用3D攝像機拍攝的電影寥寥無幾。這意味著,很多電影是2D轉3D而成,更多是制片方和影院提升票房的手段。所以,如果你想在影院真正體驗到3D電影的魅力,最好還是搜索一下影片信息,看看它是否采用了真正的3D技術拍攝。

電視領域的重點從不是3D

不入流的3D技術到底出了什么問題?

來到電視領域,實際上3D技術從未成為過主角。目前,人們更關注分辨率的提升,4K電視逐漸成為購機首選;而量子點、HDR等畫質提升技術,則能夠帶來更鮮明的顏色、更出眾的細節(jié),同時隨著4K藍光的到來,片源也不再是問題。

即便這些高端電視都“附贈”主動式或被動式3D功能,但用戶仍不會經常在家中觀看3D電影。一方面,電視尺寸相對電影熒幕更小,另外家中的光線顯然也并非是為電影放映而設計,沉浸感和立體感都相對較差,佩戴3D眼鏡觀看3D藍光,很快就會感到疲勞和無趣。

3D的未來應用形式

不入流的3D技術到底出了什么問題?



雖然3D技術在電視領域完全失敗,但并不意味著它將完全退出消費電子領域。虛擬現實、增強現實,都可能成為傳統(tǒng)3D技術的補充,讓用戶獲得類似的體驗。

虛擬現實方面,由于集成頭部、運動追蹤等特性,以及更自然的環(huán)境效果,或許與目前3D那種“浮屏”效果不同,但實際上更接近現實,而現實環(huán)境無疑是立體而不是屏幕的。增強現實則類似于微軟HoloLens提供的全息效果,投射于現實環(huán)境中的景物不僅可隨用戶視角轉換、甚至還可使用手勢操作,3D臨場感顯然超越了傳統(tǒng)的3D電影。


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