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华谊互联网娱乐收入达7.78亿 互联网+娱乐如何发酵

2015-04-21

       華誼兄弟發(fā)布2014年年度報告。根據報告顯示,在報告期內,公司實現營業(yè)收入238,902.28萬元,利潤總額為127,910.23萬元,凈利潤為103,436.83萬元。其中,2014年華誼兄弟互聯網娛樂板塊主營業(yè)務收入達到7.78億元,比上年增長3222.14%。

     實際上,自華誼兄弟2010年涉足互聯網娛樂至今,已經經過了4年的時間。作為國內第一家涉足互聯網的娛樂公司,華誼兄弟在最初的互聯網娛樂的布局上也頗受關注。從收購投資、到和BAT等巨頭的合作,2014年的年報為華誼兄弟的業(yè)務轉型提供了強有力的數據支撐。


     4月2日,在華誼兄弟年報溝通會上,董事長王中軍表示,2014年華誼兄弟在互聯網娛樂業(yè)務方面取得的成績證明華誼兄弟在以由內容向互聯網轉型的過程非常成功,這也加強了華誼的轉型信心。對于華誼兄弟來說,在“去電影化”的道路上無論是主動轉型還是被迫轉變,互聯網+娛樂的化學反應能否持續(xù)發(fā)酵,成為今后發(fā)展的一個關鍵問題。

     互聯網娛樂:線上娛樂生態(tài)圈初具雛形

     2010年,華誼兄弟出資1.5億以收購股權和增資方式獲取游戲公司掌趣科技22%股權,開始涉足互聯網娛樂,先后布局手機游戲、在線發(fā)行、粉絲社區(qū)等領域。

     2013年7月,華誼兄弟以6.72億元收購銀漢科技50.88%股權,以共享公司IP及平臺資源,實現影視與游戲互動的產業(yè)鏈布局;2014年5月,完成銀漢科技并表。根據銀漢科技公布的數據顯示,2014年銀漢科技全年收入17億元,相比2013年增長112.5%,占國內手游市場6.2%的份額。

     隨后,在涉足手機游戲之后,華誼于2014年同騰訊聯手推出“星影聯盟”,打造包括星粉互動、在線眾籌、粉絲大數據等模塊在內的o2o星粉互動平臺。

     王中軍顯然對華誼在互聯網方面的幾次動作非常滿意。根據年報顯示,2014年華誼兄弟互聯網娛樂板塊主營業(yè)務收入達到7.78億元,比上年增長3222.14%。銀漢科技旗下共有三款手游產品:發(fā)布自2012年的《時空獵人》、發(fā)布于2013年的《神魔》,以及2014年年末發(fā)布的《游龍英雄》。其中,《時空獵人》作為一款發(fā)布已快25個月的老產品,在2014年依舊保持著月均1億的收入,在國內手游行業(yè)堪稱經典案例。

     星影聯盟自2013年12月上線,到目前15個月的時間,積累用戶達到1.3億,占騰訊手機QQ用戶約25%的份額。

     目前,華誼互聯網娛樂板塊成為繼影視娛樂板塊之后快速發(fā)力的第二板塊。有行業(yè)人士分析,引入騰訊、阿里巴巴等互聯網巨頭,使得華誼自身的互聯網布局日臻完善,涉及購物端、社交端、視頻端、游戲端等等,觸達并占領用戶上網的幾乎每一個主要端口。

     在互聯網娛樂生態(tài)圈初具雛形時,王中軍表示,未來華誼在互聯網娛樂方面將主要關注互聯網布局和產品研發(fā)兩個方面。目前互聯網布局已經初具規(guī)模,而在產品研究領域,華誼已經與三大運營商進行合作提供微電影平臺,同時與騰訊合作的“星影聯盟”也獲得了用戶積累?!盎ヂ摼W娛樂板塊未來將成為不錯的事業(yè)群?!?/p>

     互聯網轉型能否實現華麗脫變

     2014年,華誼兄弟全面轉型,將旗下業(yè)務整合為影視娛樂、實景娛樂和互聯網娛樂三大板塊。在經過1年的發(fā)展之后,轉型到底是否取得了成功成為了關注的焦點。

     在2015年年初的媒體溝通會上,華誼兄弟公關總監(jiān)張一君對此給出的答復是:這只是轉型的開始,但如果僅僅從財務數據上來看,華誼真的是轉型成功了。

     根據華誼2014年年報顯示,在報告期內,公司實現營業(yè)收入238,902.28萬元,利潤總額為127,910.23萬元,凈利潤為103,436.83萬元。其中,2014年華誼兄弟互聯網娛樂板塊主營業(yè)務收入達到7.78億元,比上年增長3222.14%。從行業(yè)內來看,目前從互聯網娛樂上賺到錢的只有華誼兄弟。

     但是華誼內部認為,華誼的轉型才剛剛開始。張一君給出的解釋是:華誼自2014年開始將業(yè)務進行影視娛樂、實景娛樂和互聯網娛樂三大業(yè)務板塊的整合之后,還沒有讓大家看到三個板塊雙向流動、相互支撐、協同效應的最大化。

     而這也是華誼兄弟在未來的一個努力方向:三個板塊可是實現自由流動,做大IP產業(yè)鏈的延伸。

     王中軍在年報溝通會上也再次強調,華誼兄弟上市五年多,經過結構框架的逐步調整,更加趨向于一家綜合娛樂公司。2014 年華誼大概已經形成了主要的三個業(yè)務板塊。對于互聯網娛樂版塊,王中軍仍然十分看重:“現在一家企業(yè)沒有互聯網我覺得就好像是沒有未來。”

     王中軍也十分期待互聯網版塊的第二個業(yè)務所能帶來的利潤效果,即粉絲文化,他認為,如果這塊能力在2015年、2016年能夠實現的話,那么華誼兄弟的整個事業(yè)圈將形成超強的利潤率。

     同時,除此之外,華誼兄弟還并購了賣座網,參與控股了GDC,自己研發(fā)“星影聯盟”,加入微信微電影平臺。雖然移動端是華誼兄弟最后進入的業(yè)務領域,但已經開始從中獲取利潤。

     王中軍表示,華誼兄弟在互聯網領域是以大娛樂為軸心,所有的投資將圍繞著互聯網和娛樂的化學反應和互動關系來進行。

     三大業(yè)務聯動 化學反應發(fā)酵

     華誼在2014年失去了在電影票房上第一的位置,但是華誼對此并不恐慌。在經過2014年的布局后,華誼希望能夠在三大業(yè)務聯動方面取得更好的化學反應。

     王中軍認為,華誼已經形成了三個業(yè)務板塊,三個業(yè)務板塊之間的化學效應將會非常強。事實上,華誼是以電影內容原創(chuàng)為基礎,延伸出品牌和互聯網娛樂兩大業(yè)務板塊?!爸挥泻玫腎P才能繼續(xù)推進互聯網業(yè)務,才能培養(yǎng)更多的明星。品牌內容價值將使其他的娛樂版塊越來越強。”

     目前,華誼在演員方面有鄭凱,楊穎,陳赫等當紅演員,在導演方面有馮小剛、顧長衛(wèi)、徐克、田羽生等知名導演。在內容生產和原創(chuàng)上,華誼仍然具備較強的品牌價值,這些價值可以使其他的娛樂價值越來越強。

     華誼今年預期舉得50億票房。這一目標在2015年開年即取得了一個好的開端,綜藝大電影《奔跑吧兄弟》取得4.3億元票房,成龍作品《天將雄師》獲得7.36億元票房,電影《失孤》上映6天收獲票房近1.7億,并刷新了國產文藝片的首周票房紀錄。截至2015年第一季度,華誼兄弟出品電影就已實現近14億票房。

     影視娛樂板塊的走強直接帶動華誼兄弟2015年一季度主營業(yè)務收入的大幅增長。根據華誼同時發(fā)布的2015年一季度業(yè)績預告,2015年第一季度歸屬于上市公司股東的扣除非經常性損益后的凈利潤預計為6,175.13萬元—13,561.18萬元,較上年同期915.95萬元的扣非凈利潤預計增長,增幅達574%-1380%。

     “華誼兄弟是最好的娛樂內容公司,轉型最成功的綜合娛樂公司?!蓖踔熊娙绱嗽u價。

     2015開年動作頻頻 內容互聯網齊發(fā)力

     2015年3月,華誼兄弟影業(yè)發(fā)布消息稱,公司計劃與美國STX娛樂公司簽訂一份為期3年的合約,雙方將在2017年末之前,聯合投資、拍攝、發(fā)行不少于18部合作影片。

     除了與STX的合作之外,華誼兄弟與韓國秀博思傳媒有限公司也簽署了戰(zhàn)略合作協議,將聯手在3年內打造6部以上中韓合拍片。業(yè)內人士分析,如此密集的大規(guī)模國際合作落地,預示著華誼兄弟的國際化戰(zhàn)略布局正在緊鑼密鼓的進行,并已進入戰(zhàn)術執(zhí)行層面,華誼兄弟整體票房收益及相關著作權延展收益有望再次提升。

     隨后在4月13日,華誼對暴風魔鏡投資2400萬,繼游戲、粉絲社區(qū)、在線發(fā)行等戰(zhàn)略布局后,華誼兄弟再次拓展互聯網娛樂業(yè)務,發(fā)力搶占虛擬現實技術的娛樂應用市場。

     華誼兄弟副總裁胡明曾直言,“我們其實是希望把自己打造成一個結構最為牢固的綜合性娛樂公司。在這個過程當中我覺得電影的原創(chuàng)能力始終是我們DNA里面最最核心的東西?!?/p>

     2015年伊始,華誼兄弟便開始布局原創(chuàng)內容,加快推進國際化進程了落地。同時在此基礎上,延伸其在品牌和互聯網的產業(yè)布局。對于華誼來說,希望能夠在電影原創(chuàng)里的基礎上,盤活整個產業(yè)鏈,娛樂用戶和用戶生活,這也將是華誼的重要機會。 


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