《電子技術(shù)應(yīng)用》
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基于BMP的图像点阵获取原理及其应用
摘要: 点阵式液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)以优越的性价比早已成为电子设计者的常用器件,被广泛应用于各种工业电子设备中。起初,点阵式液晶只是用来消除段码式液晶显示过于粗糙、容易混淆等的缺点,实现标准ASCII字符的显示。为了摆脱英文显示的限制,人们通过查询内码从标准字库中得到所需汉字的点阵值,进而实现汉化菜单,使设备的使用更加直观、方便。于是,汉化显示也成为许多国产设备在与进口设备竞争中的主要优势之一。后来,人们又通过手工的方法,实现了某些简单图像的显示,使显示界面有了一定程度
關(guān)鍵詞: BMP 图像
Abstract:
Key words :

1 引言

  點陣式液晶顯示器(Liquid Crystal Display,LCD)以優(yōu)越的性價比早已成為電子設(shè)計者的常用器件,被廣泛應(yīng)用于各種工業(yè)電子設(shè)備中。起初,點陣式液晶只是用來消除段碼式液晶顯示過于粗糙、容易混淆等的缺點,實現(xiàn)標準ASCII字符的顯示。為了擺脫英文顯示的限制,人們通過查詢內(nèi)碼從標準字庫中得到所需漢字的點陣值,進而實現(xiàn)漢化菜單,使設(shè)備的使用更加直觀、方便。于是,漢化顯示也成為許多國產(chǎn)設(shè)備在與進口設(shè)備競爭中的主要優(yōu)勢之一。后來,人們又通過手工的方法,實現(xiàn)了某些簡單圖像的顯示,使顯示界面有了一定程度的提高。然而,如何通過簡單的途徑在沒有圖形驅(qū)動模塊的點陣式液晶顯示器中顯示各種靜態(tài)圖像以及動畫,成為長期困擾設(shè)計者的問題。我們現(xiàn)在可以通過掃描儀、互聯(lián)網(wǎng)、高級圖形處理軟件很方便地獲得各種各樣的圖像,但是這些文件最終都以各種特定的格式儲存在計算機中,怎樣通過比較簡單的手段把它移植到液晶顯示器中,就是本文闡述的主要內(nèi)容。文章通過分析傳統(tǒng)圖像點陣獲取原理以及BMP圖像的存儲格式,找到了它們間的內(nèi)在聯(lián)系,從而實現(xiàn)了圖像點陣的快速獲取,并以T6963C〔3〕控制器為例進一步探討了在點陣式液晶中的靜態(tài)圖像以及動畫的顯示步驟。

2 傳統(tǒng)的點陣獲取法

  在點陣式液晶中顯示圖像,首先要獲得圖像的點陣值。最傳統(tǒng)、最簡單直接的點陣獲取方法就是坐標掃描法。其基本步驟為:將圖像置于坐標系中,根據(jù)坐標格上象素的存在與否決定該點值為1還是0;然后將每八個象素值拼成一個字節(jié),從而得到該圖像的點陣數(shù)據(jù)。圖1為一個燈泡圖像掃描成16×16點陣的示意。



  可以看出,坐標掃描方法不需要太多技巧,直觀明了。然而對于高象素圖像(即點陣數(shù)量比較多的圖像),坐標掃描法就顯得非常繁瑣。試想,要獲得象素高達 240×128的圖像點陣值,需要手工清點30,720個點陣,然后再組成3,840個字節(jié)的點陣表供程序讀取,其工作量之大可想而知。另外,當需要顯示的畫面比較多時工作量也成比例增加。

3 BMP位圖格式分析

  BMP位圖是微軟公司(Microsoft)和國際商用機器公司(IBM)共同倡導(dǎo)的一種圖像格式。它按點陣排列順序,將每個象素的色彩值以規(guī)定的方式把整個圖像記錄下來。BMP格式還可細分為兩種類型,即Microsoft Windows型和IBM OS/2型,兩者的差別主要在于說明部分(文件頭)。由于IBM OS/2類型的BMP用得比較少,所以在絕大多數(shù)情況下,BMP默認為Microsoft Windows類型。根據(jù)色彩位深度不同,Windows BMP文件象素描述部分差別較大,如256色每個象素需要8位(即1個字節(jié))來描述,而16色的圖像每個象素描述者只需4位(即半個字節(jié))。對于絕大部分電子設(shè)計者來說,黑白二色的點陣式液晶顯示器價格適中、接口簡單,因而最為常用。因此,這里僅分析Microsoft Windows類型1位(Bit)描述的二色BMP圖像文件。

4 圖像點陣的獲取

4.1 目標圖像的編輯與處理
  目標圖像通常并不是BMP格式,原始尺寸跟液晶顯示中所需的也相差很多。因此,在從圖像文件中讀取點陣前必須對目標圖像進行適當?shù)木庉嬇c處理。其步驟如下:
 ?。?)通過圖像處理軟件編輯或調(diào)整目標圖像尺寸,使得圖像跟液晶顯示的尺寸要求一致。常用的有Photoshop、Capture Professional等軟件。
  (2)將圖像轉(zhuǎn)換為二色Windows格式的BMP文件。注意,如果是彩色圖像,則在轉(zhuǎn)換為黑白圖像時需要調(diào)節(jié)黑白對比效果,以適合黑白顯示。本步驟筆者使用的是Capture Professional3.0版本Operations菜單下的Convert to->Black and White,轉(zhuǎn)換時會彈出消息框,調(diào)整其Threshold的值可以預(yù)覽到其黑白對比效果。
  (3)將圖像上下翻轉(zhuǎn)(以水平線為軸)。從上面的分析可知,BMP文件中圖像象素的內(nèi)容是由下而上、由左及右存儲的。所以按照習慣的由上而下、由左及右的順序往液晶的顯示RAM寫圖像點陣,必須將上述處理后的圖像進行翻轉(zhuǎn),并存儲為最終的圖像文件。本步驟用Photoshop和Capture Professional都比較方便。
4.2 BMP文件中讀取點陣的程序設(shè)計
  在完成對目標圖像編輯與處理后,就可以從最終得到的黑白二色Windows BMP文件中讀出圖像點陣了。假設(shè)點陣值按照傳統(tǒng)的X86匯編語言格式存放在名為fig n.inc的文件中。設(shè)計點陣讀取程序框圖如圖2所示。
    設(shè)圖像水平方向及垂直方向尺寸(點陣數(shù))分別為ohr__size、ver__size,則圖2的框圖中:
    (1)所要掃描的總行數(shù)為ver__size。
 ?。?)判斷每行是否結(jié)束的方法為:當hor__size被8整除時,則每行應(yīng)讀取的字節(jié)數(shù)  Byte num=hor size/8;
否則
    Byte num=取整(hor size/8)+1。
 ?。?)一行掃描完后,確定下一行指針位置的方法為:如每行字節(jié)數(shù)能被4整除時,則指針加1即可,否則指針應(yīng)加上
    (4--取余(Byte__unm/4)+1)。
5 圖像在液晶中的顯示
5.1 靜態(tài)圖像顯示
  經(jīng)過前面的處理,生成的點陣文件fig n.inc中點陣存放順序跟我們習慣的方向已經(jīng)一致。因此,只要在初始化液晶后,按順序從點陣文件中讀取點陣值,再寫往液晶相應(yīng)的顯示區(qū),就能完成整幅靜態(tài)圖像的顯示。圖3是以常見的用T6963C作控制器的液晶顯示模塊為例來說明圖像顯示的靜態(tài)流程。
5.2 動畫顯示
  眾所周知,動畫顯示的基本原理是利用人眼的視覺殘留,將一序列靜止的畫面按一定的時間間隔連續(xù)播放??梢?,只要獲得各靜態(tài)子畫面的點陣值,就可以實現(xiàn)在點陣式液晶中的動畫顯示。圖4是實現(xiàn)一個包括N個子畫面的動畫顯示流程。其中時間間隔T根據(jù)實際效果設(shè)置。

 6 結(jié)束語
  計算機存儲圖像除了BMP外,還有多種其它格式。本文之所以選擇用BMP,是因為它是一種沒有壓縮的點陣型的圖像文件格式,而且?guī)缀跛械腤indows應(yīng)用軟件都支持這種格式,從而處理起來特別方便。在網(wǎng)絡(luò)資源日益豐富的今天,多數(shù)情況下設(shè)計者可不必自己繪制而直接利用各種現(xiàn)成的圖像、圖標、動畫,然后對之加以處理。在筆者參與的電力系統(tǒng)新一代數(shù)字式保護研制中,上述方法的成功運用使產(chǎn)品在很短的開發(fā)周期內(nèi)取得了非常理想的人機界面效果。

    實踐證明,一個好的界面對塑造產(chǎn)品形象,增強產(chǎn)品競爭力起著不可低估的作用。本文給出的基于BMP的圖像點陣獲取方法,原理簡單,實現(xiàn)方便,具有很高的實際應(yīng)用價值。

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