Flash是1種包裝了網(wǎng)絡(luò)串流及應(yīng)用執(zhí)行平臺(tái)的開發(fā)工具,截至目前為止,已是網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中最流行的應(yīng)用執(zhí)行環(huán)境,只要是采用多媒體交互式接口設(shè)計(jì)以及包含影音串流服務(wù),幾乎都是采用Flash作為開發(fā)工具。
DIGITIMES Research分析師林宗輝分析,F(xiàn)lash的成功在于藉由其絕對(duì)的普遍性成為業(yè)界默認(rèn)的共通平臺(tái),但Adobe未把Flash向產(chǎn)業(yè)完全開放,讓Flash成為實(shí)際上的標(biāo)準(zhǔn),卻也因而成為壓倒Flash技術(shù)的最后一根稻草。
除此之外,林宗輝也說明,F(xiàn)lash技術(shù)本身的爭(zhēng)議從未間斷,除效率非常低落,導(dǎo)致采用其技術(shù)的硬件必須負(fù)擔(dān)多余的運(yùn)算,而產(chǎn)生功耗問題外,層出不窮的安全性漏洞更是Adobe公司永遠(yuǎn)修補(bǔ)不完的痛。
蘋果(Apple)選擇不在其iOS設(shè)備上支持Flash,更是Adobe的最大警訊,雖然蘋果以其缺乏開放性來質(zhì)疑Flash技術(shù)對(duì)該公司本身也是個(gè)諷刺的論點(diǎn),但Flash的封閉的確造成了PC、Android平臺(tái)上不少開發(fā)上的隱憂與安全隱憂。
另一方面,林宗輝也認(rèn)為,蘋果在其運(yùn)算平臺(tái)上采完全支持HTML5的態(tài)度,也加速業(yè)界對(duì)HTML5相關(guān)應(yīng)用的發(fā)展,畢竟蘋果的智能型行動(dòng)裝置已然成為產(chǎn)業(yè)的主流,要在蘋果裝置上顯示完整多媒體互動(dòng)網(wǎng)頁內(nèi)容,支持HTML5是不可或缺的要件。加上Flash本身缺乏對(duì)外來智能型行動(dòng)裝置觸控操作設(shè)計(jì)的最佳化,舊有Flash應(yīng)用內(nèi)容也無法因核心的改版而獲得操作接口的最佳化,諸如此類的缺陷也都導(dǎo)致Flash無法繼續(xù)在行動(dòng)設(shè)備上延續(xù)過去的成就。
雖然Flash式微的狀況尚不明顯,但因大趨勢(shì)使然,Adobe也大刀闊斧的放棄Flash技術(shù),開始往共通應(yīng)用開發(fā)平臺(tái)發(fā)展,大力推廣AIR以及HTML5應(yīng)用,畢竟Adobe公司最大的獲利來源在于針對(duì)多媒體應(yīng)用的開發(fā)工具,轉(zhuǎn)換平臺(tái)對(duì)其營收、經(jīng)營方向不會(huì)有太大改變。
AIR是Adobe針對(duì)網(wǎng)絡(luò)與桌面應(yīng)用的結(jié)合所開發(fā)出來的技術(shù),可以不必經(jīng)由瀏覽器而對(duì)網(wǎng)絡(luò)上的云端程序進(jìn)行控制,具備Flash在接口設(shè)計(jì)上的華麗與效率優(yōu)勢(shì),并可創(chuàng)建獨(dú)立桌面應(yīng)用程序。林宗輝認(rèn)為,Adobe本身的HTML5開發(fā)工具Edge也即將推出,Adobe實(shí)際上已然有恃無恐,放棄Flash雖造成短期股價(jià)沖擊,但長遠(yuǎn)經(jīng)營應(yīng)仍不至于會(huì)有問題。
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