上周在美國舉行的蘋果全球開發(fā)者大會(huì)(WWDC),可謂蘋果開發(fā)者的盛會(huì)。喬布斯在會(huì)上提到,后PC時(shí)代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的前景,將為開發(fā)者設(shè)計(jì)新程序提供了廣闊空間。結(jié)合此前5月6日,iPad2在大陸公開發(fā)售,全國各地蘋果專賣店前“果粉”排長(zhǎng)隊(duì)等待購買的火爆場(chǎng)景再度上演。智能移動(dòng)設(shè)備的熱銷和流行,這對(duì)于移動(dòng)APP開發(fā)者來說,無疑是個(gè)福音。
但事實(shí)真的有這么美好嗎?行業(yè)的熱火朝天,并不意味著每一個(gè)參與者都能獲益。移動(dòng)APP開發(fā)者特別是中小開發(fā)者,正在行業(yè)歡呼聲中承受著不堪的重負(fù),癥狀主要表現(xiàn)如下。
第一,參與者快速增長(zhǎng),競(jìng)爭(zhēng)急速加劇。據(jù)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)研究機(jī)構(gòu)艾媒提供的數(shù)據(jù),2010年全球Android開發(fā)者數(shù)量達(dá)68.9萬名,同比增長(zhǎng)241%。預(yù)計(jì)到2012年,Android開發(fā)者數(shù)量將飆升至220.8萬名,而屆時(shí)全球iPhone APP Store開發(fā)者將達(dá)到84.7萬名,而iPad的APP Store開發(fā)者也將達(dá)10.9萬名。更為有趣的是,中國市場(chǎng)已出現(xiàn)蘋果APP開發(fā)者培訓(xùn)班。培訓(xùn)班的出現(xiàn),意味著將會(huì)有海量的中小開發(fā)者涌現(xiàn)。
第二,收費(fèi)困難。國內(nèi)某知名視頻網(wǎng)站的3G產(chǎn)品經(jīng)理提到,雖然移動(dòng)、聯(lián)通、電信等運(yùn)營商都推出APP應(yīng)用商城,但它們對(duì)應(yīng)用收費(fèi)根本沒信心,而是緊盯流量費(fèi),將精力放在策劃各式流量套餐,而應(yīng)用及其上面的相關(guān)版權(quán)內(nèi)容都免費(fèi)。在流量費(fèi)面前,運(yùn)營商并沒有足夠的熱情對(duì)商店里的APP收費(fèi)。而對(duì)中國的消費(fèi)者來說,付費(fèi)習(xí)慣尚未養(yǎng)成。這對(duì)于資金實(shí)力不強(qiáng)的中小開發(fā)者來說,無疑是個(gè)尷尬的信息。
第三,能賺錢的APP鳳毛麟角。艾媒提供的數(shù)據(jù)顯示,中國的手機(jī)應(yīng)用軟件開發(fā)者70.1%處于虧損狀態(tài),盈利者占13.7%;年收入10萬以上僅占14.7%,超過50%的開發(fā)者年收入在1萬元以下。高收入榜單中,大部分是有實(shí)力的大公司。
從上面羅列的幾點(diǎn)可以看出,在強(qiáng)大產(chǎn)業(yè)浪潮推動(dòng)下,抱著滿腔熱情和無限憧憬加入的中小APP開發(fā)者,數(shù)量龐大,是行業(yè)的金字塔底座。他們?yōu)樾袠I(yè)貢獻(xiàn)了豐富的應(yīng)用,卻大多數(shù)無法獲得有意義的收入,靠著理想主義情懷苦苦支撐。
雖然困難,但大量中小開發(fā)者前赴后繼入行是不可避免的大趨勢(shì),問題是,如何避免成為產(chǎn)業(yè)前進(jìn)征途中的炮灰?筆者在此整理幾點(diǎn)思路,供參考。
思想上,要端正。
首先要遠(yuǎn)離神話。不要沉迷于那些上架三月便收入數(shù)百上千萬美金的傳奇財(cái)富故事,這些只是小概率事件。其次要拒絕平凡。大部分APP成為炮灰的原因在于產(chǎn)品屬于大眾化娛樂產(chǎn)品,特色不鮮明,沒有門檻,很多公司都能開發(fā)。2011年初,有統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,蘋果App Store中有35萬款應(yīng)用,Android僅有25萬款應(yīng)用。在千軍萬馬激烈廝殺的APP江湖中,平凡的APP想要流行,必須有強(qiáng)大的推廣能力,非中小開發(fā)者所能為之。
模式上,要力所能及的。
不要輕易嘗試免費(fèi)模式。對(duì)中小開發(fā)者來說,免費(fèi)模式是個(gè)美麗的陷阱。很多做互聯(lián)網(wǎng)的人迷信“免費(fèi)+增值服務(wù)”模式。這個(gè)模式成立的前提是,要有足夠多的用戶。但積累足夠多用戶的過程中,需要大量的資金。有人形容這種模式是:要賺錢,必須先足夠有錢。這種有錢人模式中小開發(fā)者同樣玩不起。
產(chǎn)品上,要能快速收錢。
做游戲。大眾化娛樂產(chǎn)品中,有個(gè)例外,就是游戲。游戲不單是娛樂產(chǎn)品中數(shù)量最多的,也是所有APP中數(shù)量最多的。這是APP中最大的需求,用戶付費(fèi)意愿最強(qiáng)。
做特色系統(tǒng)化應(yīng)用。開發(fā)純軟件技術(shù)產(chǎn)品,大公司很容易模仿,也很喜歡模仿。如能結(jié)合具體的傳統(tǒng)行業(yè),開發(fā)專門的行業(yè)化應(yīng)用,則核心競(jìng)爭(zhēng)力強(qiáng),用戶群精準(zhǔn),推廣途徑明確。比如,車聯(lián)網(wǎng)正隨著私家車保有量增多而成為新的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)分支,但汽車和互聯(lián)網(wǎng)的連接還有很多障礙,而通過特定的手機(jī)APP作為中間件,便能很好地將它們連接起來。且對(duì)于能解決特定現(xiàn)實(shí)問題的APP,用戶同樣有較高的付費(fèi)意愿。
做海外市場(chǎng)。海外市場(chǎng)特別是歐美市場(chǎng)的特點(diǎn)是用戶有良好的付費(fèi)習(xí)慣,有較為完善的版權(quán)保護(hù)環(huán)境。據(jù)傳國內(nèi)iPhone開發(fā)者所做的應(yīng)用產(chǎn)品大部分銷往國外。當(dāng)然,此模式的前提是開發(fā)者要有分析海外用戶需求的能力。國內(nèi)知名的APP開發(fā)公司博看文思便在美國設(shè)立分公司分析用戶需求。對(duì)于中小開發(fā)者來說,這比較難。它適合海歸人群,他們通常在國外有同學(xué)朋友、公司可以進(jìn)行合作。
當(dāng)然,思路還有很多,筆者在此只是拋磚引玉。
最后一句話,中小APP開發(fā)者,必須要清醒地明確行業(yè)境況和自身的優(yōu)劣勢(shì),在此基礎(chǔ)上選擇適合自己的方法和路徑尋求突圍,才有可能沖出重圍。