一種OpenGL局部縮放算法及應用
所屬分類:技術(shù)論文
上傳者:aet
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文檔介紹:縮放是OpenGL三維模型展示的基本操作之一,一般縮放時由于整個場景圍繞視景體中心縮放,感興趣區(qū)域在視圖窗口中的位置會不斷變化甚至離開視景體,需要不斷地執(zhí)行平移操作,不斷地修正感興趣區(qū)域在視圖窗口中的位置,無法集中精力觀察工程計算中模型的變化細節(jié)。為了解決該問題,從圖形學角度提出了一種改進的局部縮放算法,實現(xiàn)了用鼠標滾輪縮放模型時,鼠標選擇處的模型不離開視景體而相對視圖窗口的位置保持不變,省去了傳統(tǒng)算法中用戶進行縮放操作時需要不斷進行平移的操作,改進了用戶體驗。該算法在多個可視化項目中得到實際應用,取得了很好的操作體驗。
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