| Android手持設(shè)備游戲中的碰撞檢測(cè)算法研究 | |
| 所屬分類:技術(shù)論文 | |
| 上傳者:aet | |
| 文檔大?。?span>374 K | |
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| 文檔介紹:針對(duì)Android手持終端中復(fù)雜游戲場(chǎng)景的碰撞檢測(cè)需求,提出了一種基于包圍球和AABB的實(shí)時(shí)碰撞檢測(cè)算法。該算法針對(duì)不同的虛擬對(duì)象構(gòu)建不同的包圍盒,并將改進(jìn)后的包圍盒投影排序分組方法應(yīng)用其中。將該算法與使用包圍盒投影排序分組方法的包圍球算法與AABB算法比較,實(shí)驗(yàn)表明,該算法在保持更高精度的前提下仍能滿足復(fù)雜場(chǎng)景中實(shí)時(shí)碰撞檢測(cè)的要求。 | |
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