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動態(tài)補償將成為高清電視芯片的關(guān)鍵因素

2010-11-04
作者:冀凱
來源:EEWORLD
</a><動態(tài)補償" title="動態(tài)補償">動態(tài)補償" title="動態(tài)補償">動態(tài)補償" title="動態(tài)補償">動態(tài)補償 Trident Zoran IP

    Trident與Zoran已經(jīng)準備好在動態(tài)補償技術(shù)上的競爭了。好消息是兩家獨立的IP供應商將分別為二者提供畫面更新轉(zhuǎn)換率技術(shù)(Frame Rate Conversion/FRC),壞消息是接下來二者或為該技術(shù)再次付諸法庭。

    實際上,雙方均缺乏在FRC上的關(guān)鍵IP技術(shù),因此很難在中端或高端消費電子市場中競爭。動態(tài)補償對于大尺寸液晶顯示屏及3D電視來說,具有十分重要的意義。

    目前,Trident已被視為業(yè)界公認的技術(shù),但Zoran同樣有一些特殊技術(shù)以應對該市場。但直到最近,其并沒有任何FRC方面的IP,但是近期,其宣布通過2008年收購的法國初創(chuàng)公司Let It Wave,已編寫出改進的動態(tài)補償算法。

    Zoran的解決方案并不依靠動態(tài)預估(motion estimation/ME)或動態(tài)補償(motion compensation/MC)技術(shù),以便繞開Trident的專利技術(shù),并且Zoran稱基于ME/MC的技術(shù)目前已陷入了"死胡同"。

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    液晶電視一直以來都有一個被其競爭對手(等離子電視)鄙視的缺陷,就是“拖尾”現(xiàn)象。意思是,當電視畫面中圖像變化非常劇烈時在畫面中物體的邊緣往往會出現(xiàn)殘影(這是事實上存在的問題,只是不說,很多人也都不會注意到),這是液晶工藝的問題很難去除掉。所以很多懂行的人才會說“外行買液晶,內(nèi)行買等離子”。這不只是針對電視,電腦顯示器等其他液晶顯示屏都存在這個問題。也正是因為這個原因所以“響應時間”,也就是畫面變換的最短時間,是液晶屏最讓人關(guān)注的參數(shù)(一般是16毫秒,越高端數(shù)值越?。?。而在生產(chǎn)工藝上試圖消除拖尾問題外,很多企業(yè)例如索尼也提出了“運動補償”這一解決拖尾的方案。
    
    “拖尾”現(xiàn)象的具體表現(xiàn)在于,相鄰兩個畫面如果變化很快,畫面中運動的物體會出現(xiàn)殘留,顯得模糊不清。“銳化”是一個可以多少改善一下問題的辦法,它可以加強物體的輪廓表現(xiàn),從而增加運動物體的清晰度。而“動態(tài)補償”的作用在“銳化”上再增加一個“插幀”的概念,就是往相鄰兩個畫面之間插入過渡的非原有的畫面,即本來每秒播放25個畫面變成每秒播放100個畫面。舉個例子,如果電視中在轉(zhuǎn)播球賽,畫面中一個球員將球從A處射到B處那么“動態(tài)補償”過后觀眾可以很流暢地看到原本看不清的球從A處飛到B處的中間過程。(如果還想象不到就試想上面那個高清攝像機的例子,想象一下慢鏡時的“所有內(nèi)容”在正?,F(xiàn)實速度下播放。)

    或許很多人會覺得不可思議,覺得相鄰兩個畫面中間是怎么生成新的畫面的。其實不用很遙遠,看看電腦中的視頻文件就可以理解了?,F(xiàn)在流行的壓縮格式如mpeg-4,這些壓縮格式也都運用了“生成畫面”的技術(shù)。這些格式在壓縮時都不是記錄原有視頻中每個畫面的內(nèi)容,而是記錄一些關(guān)鍵畫面的內(nèi)容,然后播放時創(chuàng)建出中間畫面再播放出來的。所以如果你仔細看那些壓縮過的視頻,很多時候畫面本來很清晰突然變得有點模糊,然后等畫面稍微靜止的時候又變得清晰,這種現(xiàn)象在那些大概5,6百兆的電影文件中尤為明顯。雖然“動態(tài)補償”和壓縮視頻文件的播放方式在實現(xiàn)上有所不同但其原理還是相似的。

    雖然“動態(tài)補償”是很強大,但這項技術(shù)還是有所不足的。不同于電腦中視頻的壓縮格式的算法可以選擇關(guān)鍵的畫面去處理,“動態(tài)補償”只能通過相鄰兩個畫面去計算,而這種用人工的算法當然不可能完美的,所以當屏幕中相鄰畫面變化太大時,程序算出來的結(jié)果難免會有出錯,得出一些不合理的畫面。

    此外,“動態(tài)補償”技術(shù)并非索尼的專利,很多其他廠家的電視,包括一些的國產(chǎn)電視也都有用到這個技術(shù),只不過沒有索尼那么夸張去到四倍速。別的廠家一般去到二倍速,即每秒放50個畫面而已。

    再補充一點,雖然“動態(tài)補償”可以提高運動畫面的細膩程度,但其根本產(chǎn)生的目的是為了解決液晶屏的拖尾問題,因此諸如等離子電視,投影儀等其它顯示設(shè)備都不太重視這項技術(shù),而下一代顯示設(shè)備如OLED,SED(這里就不再詳述了)幾乎都沒有拖尾的問題了,所以“動態(tài)補償”這項技術(shù)能否存活還有待市場驗證。

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