《電子技術(shù)應(yīng)用》
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動(dòng)態(tài)補(bǔ)償將成為高清電視芯片的關(guān)鍵因素

2010-11-04
作者:冀凱
來(lái)源:EEWORLD
</a><動(dòng)態(tài)補(bǔ)償" title="動(dòng)態(tài)補(bǔ)償">動(dòng)態(tài)補(bǔ)償" title="動(dòng)態(tài)補(bǔ)償">動(dòng)態(tài)補(bǔ)償" title="動(dòng)態(tài)補(bǔ)償">動(dòng)態(tài)補(bǔ)償 Trident Zoran IP

    Trident與Zoran已經(jīng)準(zhǔn)備好在動(dòng)態(tài)補(bǔ)償技術(shù)上的競(jìng)爭(zhēng)了。好消息是兩家獨(dú)立的IP供應(yīng)商將分別為二者提供畫(huà)面更新轉(zhuǎn)換率技術(shù)(Frame Rate Conversion/FRC),壞消息是接下來(lái)二者或?yàn)樵摷夹g(shù)再次付諸法庭。

    實(shí)際上,雙方均缺乏在FRC上的關(guān)鍵IP技術(shù),因此很難在中端或高端消費(fèi)電子市場(chǎng)中競(jìng)爭(zhēng)。動(dòng)態(tài)補(bǔ)償對(duì)于大尺寸液晶顯示屏及3D電視來(lái)說(shuō),具有十分重要的意義。

    目前,Trident已被視為業(yè)界公認(rèn)的技術(shù),但Zoran同樣有一些特殊技術(shù)以應(yīng)對(duì)該市場(chǎng)。但直到最近,其并沒(méi)有任何FRC方面的IP,但是近期,其宣布通過(guò)2008年收購(gòu)的法國(guó)初創(chuàng)公司Let It Wave,已編寫(xiě)出改進(jìn)的動(dòng)態(tài)補(bǔ)償算法。

    Zoran的解決方案并不依靠動(dòng)態(tài)預(yù)估(motion estimation/ME)或動(dòng)態(tài)補(bǔ)償(motion compensation/MC)技術(shù),以便繞開(kāi)Trident的專利技術(shù),并且Zoran稱基于ME/MC的技術(shù)目前已陷入了"死胡同"。

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    液晶電視一直以來(lái)都有一個(gè)被其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手(等離子電視)鄙視的缺陷,就是“拖尾”現(xiàn)象。意思是,當(dāng)電視畫(huà)面中圖像變化非常劇烈時(shí)在畫(huà)面中物體的邊緣往往會(huì)出現(xiàn)殘影(這是事實(shí)上存在的問(wèn)題,只是不說(shuō),很多人也都不會(huì)注意到),這是液晶工藝的問(wèn)題很難去除掉。所以很多懂行的人才會(huì)說(shuō)“外行買液晶,內(nèi)行買等離子”。這不只是針對(duì)電視,電腦顯示器等其他液晶顯示屏都存在這個(gè)問(wèn)題。也正是因?yàn)檫@個(gè)原因所以“響應(yīng)時(shí)間”,也就是畫(huà)面變換的最短時(shí)間,是液晶屏最讓人關(guān)注的參數(shù)(一般是16毫秒,越高端數(shù)值越?。?。而在生產(chǎn)工藝上試圖消除拖尾問(wèn)題外,很多企業(yè)例如索尼也提出了“運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償”這一解決拖尾的方案。
    
    “拖尾”現(xiàn)象的具體表現(xiàn)在于,相鄰兩個(gè)畫(huà)面如果變化很快,畫(huà)面中運(yùn)動(dòng)的物體會(huì)出現(xiàn)殘留,顯得模糊不清。“銳化”是一個(gè)可以多少改善一下問(wèn)題的辦法,它可以加強(qiáng)物體的輪廓表現(xiàn),從而增加運(yùn)動(dòng)物體的清晰度。而“動(dòng)態(tài)補(bǔ)償”的作用在“銳化”上再增加一個(gè)“插幀”的概念,就是往相鄰兩個(gè)畫(huà)面之間插入過(guò)渡的非原有的畫(huà)面,即本來(lái)每秒播放25個(gè)畫(huà)面變成每秒播放100個(gè)畫(huà)面。舉個(gè)例子,如果電視中在轉(zhuǎn)播球賽,畫(huà)面中一個(gè)球員將球從A處射到B處那么“動(dòng)態(tài)補(bǔ)償”過(guò)后觀眾可以很流暢地看到原本看不清的球從A處飛到B處的中間過(guò)程。(如果還想象不到就試想上面那個(gè)高清攝像機(jī)的例子,想象一下慢鏡時(shí)的“所有內(nèi)容”在正?,F(xiàn)實(shí)速度下播放。)

    或許很多人會(huì)覺(jué)得不可思議,覺(jué)得相鄰兩個(gè)畫(huà)面中間是怎么生成新的畫(huà)面的。其實(shí)不用很遙遠(yuǎn),看看電腦中的視頻文件就可以理解了。現(xiàn)在流行的壓縮格式如mpeg-4,這些壓縮格式也都運(yùn)用了“生成畫(huà)面”的技術(shù)。這些格式在壓縮時(shí)都不是記錄原有視頻中每個(gè)畫(huà)面的內(nèi)容,而是記錄一些關(guān)鍵畫(huà)面的內(nèi)容,然后播放時(shí)創(chuàng)建出中間畫(huà)面再播放出來(lái)的。所以如果你仔細(xì)看那些壓縮過(guò)的視頻,很多時(shí)候畫(huà)面本來(lái)很清晰突然變得有點(diǎn)模糊,然后等畫(huà)面稍微靜止的時(shí)候又變得清晰,這種現(xiàn)象在那些大概5,6百兆的電影文件中尤為明顯。雖然“動(dòng)態(tài)補(bǔ)償”和壓縮視頻文件的播放方式在實(shí)現(xiàn)上有所不同但其原理還是相似的。

    雖然“動(dòng)態(tài)補(bǔ)償”是很強(qiáng)大,但這項(xiàng)技術(shù)還是有所不足的。不同于電腦中視頻的壓縮格式的算法可以選擇關(guān)鍵的畫(huà)面去處理,“動(dòng)態(tài)補(bǔ)償”只能通過(guò)相鄰兩個(gè)畫(huà)面去計(jì)算,而這種用人工的算法當(dāng)然不可能完美的,所以當(dāng)屏幕中相鄰畫(huà)面變化太大時(shí),程序算出來(lái)的結(jié)果難免會(huì)有出錯(cuò),得出一些不合理的畫(huà)面。

    此外,“動(dòng)態(tài)補(bǔ)償”技術(shù)并非索尼的專利,很多其他廠家的電視,包括一些的國(guó)產(chǎn)電視也都有用到這個(gè)技術(shù),只不過(guò)沒(méi)有索尼那么夸張去到四倍速。別的廠家一般去到二倍速,即每秒放50個(gè)畫(huà)面而已。

    再補(bǔ)充一點(diǎn),雖然“動(dòng)態(tài)補(bǔ)償”可以提高運(yùn)動(dòng)畫(huà)面的細(xì)膩程度,但其根本產(chǎn)生的目的是為了解決液晶屏的拖尾問(wèn)題,因此諸如等離子電視,投影儀等其它顯示設(shè)備都不太重視這項(xiàng)技術(shù),而下一代顯示設(shè)備如OLED,SED(這里就不再詳述了)幾乎都沒(méi)有拖尾的問(wèn)題了,所以“動(dòng)態(tài)補(bǔ)償”這項(xiàng)技術(shù)能否存活還有待市場(chǎng)驗(yàn)證。

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