英特爾第一次聲明——雖然抽象地看好元宇宙的可能性,但英特爾提出了一個實(shí)現(xiàn)元宇宙的關(guān)鍵問題:幾乎沒有足夠的處理能力來解決。
高級副總裁兼英特爾加速計算系統(tǒng)和圖形部門負(fù)責(zé)人Raja Koduri 表示:“可能是繼萬維網(wǎng)和移動之后的下一個主要計算平臺?!钡?Koduri 很快就對即將到來的元宇宙潑了一盆冷水:“我們今天的計算、存儲和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施根本不足以實(shí)現(xiàn)這一愿景,”至關(guān)重要的是,Koduri 甚至不認(rèn)為我們已經(jīng)接近了。他說,我們目前的集體計算能力需要提高 1000 倍的能力。
許多Metaverse 炒作都是圍繞你將在那里做什么而建立的,無論是虛擬現(xiàn)實(shí)會議、數(shù)字音樂會,當(dāng)然還有區(qū)塊鏈和基于 NFT 的集成。虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯的未來也令人興奮,無論是Meta 的 Quest 產(chǎn)品(以前稱為 Oculus)還是蘋果傳聞已久的AR/VR設(shè)備。
但是 Metaverse 的實(shí)際構(gòu)建塊不僅是軟件和虛擬空間,甚至是人們佩戴的頭顯和小工具。它將存在于運(yùn)行巨大共享虛擬世界的計算機(jī)和服務(wù)器中,Metaverse 將其視為技術(shù)的未來。正是在那里,英特爾擁有最大的現(xiàn)實(shí)檢驗:今天的計算機(jī)只是不夠強(qiáng)大,無法實(shí)現(xiàn)這些夢想。
Meta 的Horizon Worlds一個空間最多可容納 20 名參與者。最先進(jìn)的 VR 技術(shù)仍然需要數(shù)千美元的 PC 游戲硬件,但存在很多缺點(diǎn)。即使是像Fortnite或Battlefield 2042這樣沒有處理 VR 附加需求的最大的傳統(tǒng)視頻游戲,一次也只能處理 100 到 128 名玩家。
正如 Koduri 指出的那樣,我們甚至無法使用當(dāng)今的技術(shù)將兩個人置于真正詳細(xì)的虛擬環(huán)境中。“考慮一下在完全虛擬的環(huán)境中將兩個人置于社交環(huán)境中需要什么:具有逼真的服裝、頭發(fā)和膚色的令人信服和詳細(xì)的化身——所有這些都是實(shí)時渲染的,并且基于捕捉真實(shí)世界 3D 對象、手勢、音頻等等;以超高帶寬和極低延遲進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸;以及環(huán)境的持久模型,其中可能包含真實(shí)和模擬元素?!?/p>
當(dāng)然,英特爾也有既得利益說我們需要更多更好的計算機(jī)和服務(wù)器。畢竟,英特爾為消費(fèi)類設(shè)備和數(shù)據(jù)中心等制造 CPU。如果元宇宙需要將計算能力提高 1,000 倍,那么這對企業(yè)來說是件好事。英特爾在其元宇宙簡介中明確提及其客戶端計算和云處理器以及圖形產(chǎn)品并非巧合。
但問題是,即使是英特爾也不認(rèn)為僅靠硬件就能讓我們達(dá)到 1000 倍。正如 Koduri 在接受Quartz采訪時所解釋的那樣,標(biāo)準(zhǔn)的摩爾定律曲線只會讓我們在未來五年內(nèi)實(shí)現(xiàn)大約 8 倍或 10 倍的增長。
相反,Koduri 樂觀地預(yù)測算法和軟件改進(jìn)將彌補(bǔ)差距。諸如機(jī)器學(xué)習(xí)驅(qū)動的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)之類的東西,或者英特爾已經(jīng)用于諸如Deep Link 技術(shù)或即將推出的 XeSS 超級采樣之類的人工智能增強(qiáng)計算技術(shù),它計劃在明年初與 Arc GPU 一起亮相。不過,這是一個很大的問題——英特爾指望算法或人工智能在其現(xiàn)有硬件路線圖提供的增長基礎(chǔ)上,將計算能力提高一百倍(或更多)。
Koduri 在同一次Quartz采訪中指出,改進(jìn)的軟件和算法不僅是縮小他提出的雄心勃勃的五年時間框架中的差距所必需的;它們對于幫助減輕試圖強(qiáng)力解決問題會造成的能源消耗增加至關(guān)重要,他將其與當(dāng)今加密貨幣挖掘的當(dāng)前問題進(jìn)行了比較。
許多大型科技公司都認(rèn)為人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)將解決他們的計算問題,從改善智能手機(jī)攝像頭到提供升級的游戲視覺效果等方方面面,而且認(rèn)為它們可能會很有吸引力。但是,依靠它們將明天的計算提高 100 倍似乎仍然是一項艱巨的任務(wù),預(yù)計僅基于硬件改進(jìn),計算速度只會提高 10 倍。