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微軟市值突破2萬億美元,云計算是大功臣

2021-06-23
來源:雷鋒網(wǎng)
關鍵詞: 微軟 2萬億 云計算

  美國當?shù)貢r間6月22日,微軟市值突破2萬億美元;其中在盤中,微軟股價最高觸及了265.79美元,當天收盤價報收于265.51美元。

  在全球市值排名中,排在蘋果、微軟之后的企業(yè)是沙特阿美公司、亞馬遜、谷歌母公司Alphabet三家企業(yè),它們的市值分別約為1.9萬億美元、1.8萬億美元,1.6萬億美元。其中沙特阿美公司曾經(jīng)在2019年12月短暫跨過2萬億美元這一門檻,目前市值約為1.9萬億美元,沙特阿美已成為世界石油生產(chǎn)和儲量的領先者之一。

  2019年,微軟剛突破1萬億美元,僅兩年時間,微軟就成為了繼蘋果公司后,第二家市值超過2萬億美元的企業(yè)。因受到疫情影響,人們對遠程辦公的需求推動了云計算平臺的發(fā)展,微軟作為全球最大的軟件公司,在其最暢銷的操作系統(tǒng)和Microsoft Office系列軟件為微軟帶來了不菲的收入外,在云計算和AI方面的布局,也為微軟帶來了新的活力。

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  新業(yè)務成功助微軟突破2萬億

  微軟公司的迅速成長離不開其最新業(yè)務的成功。

  隨著互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,在社交媒體和互聯(lián)網(wǎng)搜索方面,微軟曾經(jīng)一度落后于谷歌等較新的競爭對手,以及蘋果這類更靈活的競爭對手。

  自從薩提亞·納德拉掌舵后,微軟的情況發(fā)生了改變。

  2014年薩提亞·納德拉擔任CEO,成為了微軟的第三任CEO,讓微軟這樣的科技巨頭再次朝氣蓬勃,并且迅速成長為全球最具成長性的科技企業(yè),薩提亞·納德拉成功將微軟重塑為世界上云計算軟件的最大經(jīng)銷商之一。

  在薩提亞·納德拉上任之前,微軟正值業(yè)績下滑,被媒體稱為”日漸沒落的帝國“。在其上任后,薩提亞·納德拉臨危受命, 把微軟的重點戰(zhàn)略聚焦于云計算、移動軟件和人工智能等前沿領域,在最初采取了一系列措施,如構建智能云平臺、創(chuàng)造更加個性化的算法、上線微軟Azure云服務等,這讓微軟”起死回生“。

  到2020年,智能云業(yè)務占微軟2020年營收的33.8%,首次成為三大主要業(yè)務部門中最大的一個,高于2019年的31%。

  今年6月16日,微軟董事會全票通過現(xiàn)任CEO薩提亞·納德拉擔任新任董事長,執(zhí)掌微軟,像這樣兼任兩個職位,薩提亞·納德拉是繼比爾·蓋茨后的第二人。

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  傳統(tǒng)軟硬件依舊強勢

  在科技領域,微軟是一個具有吸引力的名字,尤其是在消費者觸達的軟硬件方面。

  Microsoft Office系列軟件依舊是世界上最流行的辦公套件之一,Windows系統(tǒng)也依然牢牢占據(jù)全球系統(tǒng)市場份額的第一名,據(jù)最新的媒體消息,微軟將于北京時間25日舉行新一代操作系統(tǒng)Windows 11發(fā)布會,Windows 11也將迎來新的”面貌“。

  此外,在傳統(tǒng)的Windows系列軟硬件之外,微軟還大力投入到游戲行業(yè)領域,成功打造了Xbox平臺。

  自微軟2001年發(fā)售Xbox以來,在游戲硬件領域,微軟的Xbox就和索尼PS、任天堂NS形成了三足鼎立的局面。

  Xbox是由微軟開發(fā)的家用電視游戲機,第一款是于2001年發(fā)售,第二代產(chǎn)品Xbox 360、第三代產(chǎn)品Xbox One、第四代產(chǎn)品Xbox Series X(the new Xbox)分別于2005年、2013年、2019年發(fā)布。

  憑借微軟在硬件和軟件上的加持,微軟發(fā)布的游戲機有多項的技術進步。拿第四代產(chǎn)品Xbox Series X來說,其獲得了2020年度創(chuàng)新設計獎,官方給出的獲獎理由是:其搭載了 AMD 最新的 Zen 2 架構 CPU 以及 RDNA 2 架構 GPU,浮點數(shù)達到了 12T,此外配備了 1TB 的 PCIe 4.0 SSD,可以通過專屬外接存儲卡進行容量的拓展。

  在今年剛過去不久的E3大展上,微軟的表現(xiàn)也十分出色。

  微軟和B社推出的《光環(huán):無限》被觀眾認為是最期待的游戲,還有《極限競速:地平線5》這樣的壓軸新晉賽車游戲,整個發(fā)布會公布多款著名IP,滿足了玩家的期待。

  根據(jù)微軟公布的資料,截止2020年12月31日的第二財季財報,與上一財年同期相比,微軟收入431億美元,增長17%。第二季度,Xbox硬件收入在Xbox Series X/S發(fā)布的推動下增長了86%,游戲收入增長了51%。

  


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