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Imagination發(fā)布光線追蹤等級系統(tǒng)

洞悉光線追蹤加速技術(shù)在圖形處理行業(yè)中的未來
2020-09-23
來源:Imagination

英國倫敦,2020年9月22日 – 隨著光線追蹤技術(shù)在各種圖形處理應(yīng)用中變得越來越重要,開發(fā)了一套光線追蹤等級系統(tǒng)(Ray Tracing Levels System),旨在幫助開發(fā)人員和原始設(shè)備制造商(OEM)清晰了解現(xiàn)在和未來可用的光線追蹤加速解決方案的功能。

光線追蹤等級系統(tǒng)的入門資料現(xiàn)在已可下載。

該系統(tǒng)面向一系列架構(gòu),不僅是Imagination的PowerVR Ray Tracing,它可以對光線追蹤加速的先進功能進行等級鑒別,每提升一個等級就表示可以提供更高的性能和更佳的硬件利用率。這有助于獲得更高的真實世界光線追蹤性能和更佳的效率,進而實現(xiàn)更復(fù)雜的效果和更高的分辨率。通過使用該系統(tǒng),那些希望部署或開發(fā)光線追蹤解決方案的公司將能滿懷信心地了解市場,并找到合適的技術(shù)來滿足自己的需求。

光線追蹤等級系統(tǒng)共包含6個等級,它們的功能和要求如下:

· Level 0:傳統(tǒng)解決方案

· Level 1:傳統(tǒng)GPU上的軟件

· Level 2:硬件中的光線/方框和光線/三角形測試器

· Level 3:硬件中的邊界體積層次結(jié)構(gòu)(Bounding Volume Hierarchy,BVH)處理功能

· Level 4:硬件中的BVH處理和一致性排序功能

· Level 5:硬件中帶有場景層次生成器(Scene Hierarchy Generation,SHG)的一致性BVH處理功能(*)

(*) BVH生成器(SHG)也可以被添加至效率更低的等級中,添加后的等級通過增加“plus”來表示,例如“Level 2 plus”解決方案

Jon Peddie Research負責人Jon Peddie表示:“光線追蹤等級系統(tǒng)正是我們需要的工具,它可以幫助我們了解并獲得一系列產(chǎn)品中的光線追蹤功能帶來的好處。光線追蹤一直被認為是3D圖形處理領(lǐng)域的烏托邦,但是解決方案的激增使人們很難弄清楚他們各自所說的‘光線追蹤’究竟是不是同一回事。有了這個系統(tǒng),游戲引擎、智能手機廠商等就可以更清晰地了解各種光線追蹤實現(xiàn)方式之間的差異,談?wù)摴饩€追蹤的特性,并最終使消費者能夠在移動設(shè)備上享受到難以置信的逼真畫面,就像他們在電影院所看到的那樣。”

Imagination Technologies技術(shù)產(chǎn)品管理高級總監(jiān)Kristof Beets表示:“實時光線追蹤是過去10年3D圖形處理領(lǐng)域最令人興奮的進展。每個人都想要這種技術(shù),但并非每個人都能理解它,尤其是當談到它在移動設(shè)備上的好處時。我們想要改變這一狀況。通過創(chuàng)建光線追蹤等級系統(tǒng),我們正在幫助業(yè)界去清晰地認識各種混亂的光線追蹤產(chǎn)品。”

光線追蹤是一種渲染技術(shù),可以精確地追蹤場景中光線的路徑,相比傳統(tǒng)的光柵化技術(shù),它可以渲染出可信且具有更高真實感和保真度的反射、折射和光照效果。


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