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2019年第一季度游戲個人電腦和監(jiān)控器的業(yè)績喜憂參半 2023年前將穩(wěn)步增長

2019-06-25

  全球游戲臺式機和筆記本電腦的出貨量在2019年第一季度達到750萬臺,比去年下降6.2%,因為市場受到庫存問題的困擾。同時,根據IDC的數據,由于對第二或外部顯示器的需求不斷增長,同期游戲顯示器增長了48.6%。

  在本季度,350萬臺新的游戲臺式機出貨量,比去年下降10.6%。這一下降主要是由于GPU供過于求,導致了更多的升級,而不是臺式機的替換,以及中國等大型市場的宏觀經濟減速。與此同時,筆記本電腦比去年同期下降了2%,因為許多游戲玩家都在等待新的GPU在移動系統(tǒng)中的應用。本季度前五大游戲個人電腦公司是惠普、聯想、戴爾、華碩和宏碁。本季度,這些公司總共占據了游戲PC市場的62.9%,高于去年的58.4%。

  

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  “盡管最近游戲個人電腦市場低迷,但我們預計下半年會出現反彈,因為庫存問題已經解決,新產品也上架了,”IDC移動設備研究經理Jitesh Ubrani說,“到目前為止,由于內容匱乏,Nvidia的RTX顯卡的使用速度相對較慢。然而,預計明年這種情況會有所改變,因為許多AAA游戲將支持光線追蹤,吸引玩家購買更新的系統(tǒng)。”

  “中檔系統(tǒng)的增長預計也將推動市場的發(fā)展,這也是AMD新的CPU和GPU有望發(fā)光的地方,”Ubani補充道?!邦A計AMD在個人電腦市場的復蘇也將延續(xù)到游戲市場,因為該公司近幾年的技術投資終于取得成果,在每美元表現方面,Intel和Nvidia都面臨著激烈的競爭。”

  展望未來,IDC預計2019年全年游戲臺式機、筆記本電腦和顯示器市場將增長7.3%,達到4,150萬臺。電子競技的興起、訂閱服務等新的商業(yè)模式以及大量的電子游戲將繼續(xù)推動市場發(fā)展,到2023年將達到5530萬臺,復合年增長率(CAGR)為7.4%。在各類產品中,預計2023年游戲臺式機出貨量將達到1,750萬臺,CAGR為3.2%。與此同時,隨著需求繼續(xù)轉向輕薄的解決方案,2023年,游戲筆記本將增長到2,720萬臺。為了利用新電腦的計算能力,游戲玩家也將購買新的顯示器。IDC預測,到2023年,游戲監(jiān)視器將增長到1070萬臺,CAGR將達到12.1%。


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