《電子技術(shù)應(yīng)用》
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游戲手機(jī)元年,炒概念還是新趨勢(shì)

2018-10-31
關(guān)鍵詞: 努比亞 華為 電量 CPU

2018年可以說(shuō)是游戲手機(jī)的元年,在今年的4月份,小米生態(tài)鏈企業(yè)黑鯊科技正式發(fā)布游戲手機(jī),努比亞緊隨其后,紅魔游戲手機(jī)發(fā)布,華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)副總裁徐欽松也表示,華為也將于2018年下半年推出自家的電競(jìng)手機(jī),在今年的京東618上,黑鯊游戲手機(jī)不到50秒銷售額就破了1000萬(wàn)??梢?jiàn)游戲手機(jī)一時(shí)間成了智能手機(jī)行業(yè)最“火”的概念。

游戲手機(jī)怎么突然間就火了?

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首先,在目前智能手機(jī)處于瓶頸期,消費(fèi)者審美疲勞,廠商創(chuàng)新乏力的情況下,游戲手機(jī),這一新鮮概念又一次引爆了手機(jī)行業(yè)內(nèi)的大討論,眾多企業(yè)也對(duì)此躍躍欲試。

根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,至2017年,中國(guó)智能手機(jī)的普及率已經(jīng)達(dá)到了75%,存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。在智能手機(jī)的上半場(chǎng),如果說(shuō)各家廠商比的是純粹的硬件升級(jí),那么在接下來(lái)的下半場(chǎng),在各家技術(shù)壁壘差異不大的情況下,比的就是誰(shuí)能滿足垂直細(xì)分市場(chǎng)的用戶需求。

其次,不管你承不承認(rèn),電子游戲或者說(shuō)是電子競(jìng)技已經(jīng)從過(guò)去的“玩物喪志”變成了一種新的體育運(yùn)動(dòng),甚至有人認(rèn)為,電子競(jìng)技是繼繪畫,雕刻,建筑,音樂(lè),詩(shī)歌,舞蹈,戲劇,電影之后的第九大藝術(shù)。

可以說(shuō),電競(jìng)的發(fā)展與手機(jī)市場(chǎng)的疲態(tài)共同促使游戲手機(jī)應(yīng)運(yùn)而生。

最后,國(guó)內(nèi)手游的發(fā)展使得大部分中低端手機(jī)越來(lái)越難以滿足游戲愛(ài)好者的需求。比如說(shuō),在玩游戲時(shí),特別是大型游戲,剛進(jìn)入狀態(tài),手機(jī)就發(fā)燙;電量不足,剛玩了沒(méi)多久,就又該充電了,還有游戲的畫面的卡頓,畫面不流暢;傳統(tǒng)的觸屏的操作,讓部分玩家抱怨沒(méi)感覺(jué)等等。

因此,這一系列的痛點(diǎn)激發(fā)了游戲手機(jī)這一概念的火爆。

而游戲手機(jī),特別是相對(duì)于高端旗艦機(jī),稍微弱化了其他方面的優(yōu)勢(shì),把更多的資源集中于游戲相關(guān)硬軟件方面的提升。比如上采用了高性能運(yùn)算處理器和優(yōu)化的網(wǎng)絡(luò)連接服務(wù),在操作體驗(yàn)上,針對(duì)不少玩家“手殘”,“沒(méi)感覺(jué)”的特點(diǎn),提供了專屬的游戲搖桿式手柄,針對(duì)游戲時(shí)電池電量損耗過(guò)快的缺點(diǎn),配備了大電池。除此之外,在散熱方面也下足了功夫,比如最新的黑鯊,采用了多級(jí)直觸一體式液冷的系統(tǒng),在上一代的基礎(chǔ)上,升級(jí)為兩個(gè)液冷散熱管。據(jù)相關(guān)資料顯示,這一措施將使得CPU的效率提高近二十倍。

正是考慮了“游戲?qū)佟?,弱化了其他的一些功能,相比較于高端機(jī),價(jià)格更加便宜。同樣配置的處理器與內(nèi)存,各個(gè)品牌的旗艦機(jī)要比游戲手機(jī)高出近千元。和同等價(jià)位的中端機(jī)相比,在其他方面不怎么遜色的情況下,游戲體驗(yàn)良好,炫酷的外觀是他的“殺手锏”。

縱然話題火熱,但前景仍然尷尬

從2014年開(kāi)始,我國(guó)智能手機(jī)行業(yè)就面臨增速放緩,進(jìn)入瓶頸期的問(wèn)題。

在智能手機(jī)浪潮剛開(kāi)始的浪潮時(shí)代,人們每過(guò)一段時(shí)間就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的手機(jī)運(yùn)行卡頓,功能落后,而市面上的手機(jī)功能更加強(qiáng)大,價(jià)格也便宜,所以對(duì)那時(shí)的人們來(lái)說(shuō),換機(jī)是一件“剛需”,而如今,手機(jī)上的創(chuàng)新能帶給人體驗(yàn)改善的空間越來(lái)越小了,很難會(huì)有人為了一項(xiàng)新出的手機(jī)某項(xiàng)功能再去配置一臺(tái)手機(jī)。

根據(jù)GFK在2月發(fā)布的報(bào)告,2017年中國(guó)手機(jī)市場(chǎng)全年同比下降0.4%,首次呈現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng),GFK還指出中國(guó)手機(jī)市場(chǎng)在2020年5G商用之前,將進(jìn)入紅利真空期;另一份文件則表示,中國(guó)手機(jī)用戶的換機(jī)頻率非常低,平均22個(gè)月才換一次手機(jī)。

即使手機(jī)游戲性能很強(qiáng)大,但除了一些發(fā)燒友外,又有多少人肯因?yàn)橛螒蝮w驗(yàn)稍好一點(diǎn)就拋棄當(dāng)下還能使用的手機(jī)去換一個(gè)游戲手機(jī)?

縱然游戲手機(jī)在外觀,核心功能,產(chǎn)品細(xì)節(jié)方面有著獨(dú)特的游戲體驗(yàn),但是技術(shù)含量并不高,或者說(shuō)并沒(méi)有足夠的護(hù)城河能阻礙其他玩家進(jìn)入。2017年10月份,京東發(fā)布了一款游戲手機(jī)標(biāo)準(zhǔn)白皮書,按照京東發(fā)布的游戲手機(jī)標(biāo)準(zhǔn),CPU主頻率要大于2GHZ,GPU支持每秒渲染60幀,運(yùn)行內(nèi)存至少60GB,存儲(chǔ)至少64GB,5.5英寸以上全面屏,電池支持快充且大于3000mAh,重量低于190g,擁有專屬游戲模式且能完美兼容TOP100游戲。

這樣的配置,市面上的絕大多數(shù)手機(jī)都能達(dá)到這樣的標(biāo)準(zhǔn),并不存在所謂的護(hù)城河。而且,從技術(shù)角度來(lái)看,只要那些大廠愿意為此投入,打造一臺(tái)極致游戲體驗(yàn)的手機(jī)并不是什么難事。

最后,也是最重要的一點(diǎn),游戲手機(jī)及其依賴手游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。就目前的情況來(lái)說(shuō),絕大多數(shù)手機(jī)游戲在開(kāi)發(fā)時(shí)為了讓更多的人能玩上,在設(shè)計(jì)時(shí),所要求的配置并不高。而真正能用得上“游戲手機(jī)”的大型精品手游,屈指可數(shù)。

另外,在目前精品手游及其缺乏,用戶注意力日益有限的情況下,絕大部分“游戲發(fā)燒者”,也就是游戲手機(jī)的受眾群體,仍然集中在PC游戲領(lǐng)域,而且相比較于手機(jī)端,在PC端玩游戲的體驗(yàn)感更好,效果更佳,所以如何讓PC端的游戲玩家遷移到手機(jī)上,不光是手游廠商,更是游戲手機(jī)這一市場(chǎng)能否真正做大,產(chǎn)生利潤(rùn)最根本的問(wèn)題。

所以,高通670處理器就能暢快的玩游戲,又何必多花錢去買更高配置的驍龍845呢?即使游戲手機(jī)有著“屠龍術(shù)”,在目前的手游環(huán)境下,仍舊沒(méi)有太大的用武之地。

破局不妨轉(zhuǎn)換思路

在游戲手機(jī)硬件方面并沒(méi)有太多的護(hù)城河的情況下。不妨從營(yíng)銷與服務(wù)上著手,以此建立起自己的壁壘。

一方面,可以跟游戲廠商談合作,讓一些熱門游戲在專業(yè)的游戲手機(jī)上有區(qū)別其他主流手機(jī)的獨(dú)特優(yōu)化體驗(yàn),比如提升游戲畫面幀數(shù),針對(duì)不同的機(jī)型進(jìn)行特別的優(yōu)化,極力打造一種人無(wú)我有的獨(dú)特體驗(yàn),引起游戲玩家競(jìng)相追逐。

其次,游戲手機(jī)可以考慮贊助一些電子競(jìng)技,或者與各大游戲主播進(jìn)行合作,成為他們的專屬“戰(zhàn)機(jī)”,從而形成示范效應(yīng),精準(zhǔn)輻射玩家群體。VIVO雖然沒(méi)有將自己完全定義為游戲手機(jī),但是也在不斷地蹭“游戲手機(jī)”這一概念,比如通過(guò)搜索引擎,投放了VIVO NEX“王者榮耀新一代KPL”比賽用機(jī)的廣告,而努比亞紅魔手機(jī)更是成為TAG賽事專用機(jī)。因此,企業(yè)不妨嘗試類似的做法,在相關(guān)領(lǐng)域,反復(fù)打造,強(qiáng)化自己的游戲標(biāo)簽。

另一方面,不妨學(xué)習(xí)“互聯(lián)網(wǎng)思維”,以專屬硬件為場(chǎng)景入口,靠游戲以及后續(xù)的專屬服務(wù)來(lái)賺錢,打造自己的游戲生態(tài)系統(tǒng)。

正如小米電視不靠硬件賺錢,而靠付費(fèi)節(jié)目,廣告,VIP服務(wù)賺取利,蘋果公司不僅僅賣手機(jī),更是全世界第三大游戲公司。

事實(shí)上,索尼就曾在21世紀(jì)初做過(guò)類似的嘗試。在2004年到2005年間,索尼的PSP游戲機(jī)銷量始終慘淡,但隨后發(fā)售了植根于自身系統(tǒng)的游戲《怪物獵人P系列》,由于這一系列游戲只能在PSP上玩,因此極大的帶動(dòng)了PSP游戲機(jī)的銷量。

雖然今時(shí)不同往日,手機(jī)廠商或許很難開(kāi)發(fā)出只有自己手機(jī)能玩的游戲,但這一軟件帶動(dòng)硬件銷量的思路還是非常具有參考意義。游戲手機(jī)的入局者不妨也可以從這一角度出發(fā),開(kāi)發(fā)自己的專屬“爆款游戲”,進(jìn)行增值化服務(wù),并借此推出自己獨(dú)家的標(biāo)準(zhǔn)化配置,來(lái)促進(jìn)游戲手機(jī)的風(fēng)靡。(作者:劉志剛)


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