2018年可以說是游戲手機(jī)的元年,在今年的4月份,小米生態(tài)鏈企業(yè)黑鯊科技正式發(fā)布游戲手機(jī),努比亞緊隨其后,紅魔游戲手機(jī)發(fā)布,華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)副總裁徐欽松也表示,華為也將于2018年下半年推出自家的電競手機(jī),在今年的京東618上,黑鯊游戲手機(jī)不到50秒銷售額就破了1000萬??梢娪螒蚴謾C(jī)一時(shí)間成了智能手機(jī)行業(yè)最“火”的概念。
游戲手機(jī)怎么突然間就火了?
首先,在目前智能手機(jī)處于瓶頸期,消費(fèi)者審美疲勞,廠商創(chuàng)新乏力的情況下,游戲手機(jī),這一新鮮概念又一次引爆了手機(jī)行業(yè)內(nèi)的大討論,眾多企業(yè)也對此躍躍欲試。
根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,至2017年,中國智能手機(jī)的普及率已經(jīng)達(dá)到了75%,存量競爭時(shí)代已經(jīng)來臨。在智能手機(jī)的上半場,如果說各家廠商比的是純粹的硬件升級,那么在接下來的下半場,在各家技術(shù)壁壘差異不大的情況下,比的就是誰能滿足垂直細(xì)分市場的用戶需求。
其次,不管你承不承認(rèn),電子游戲或者說是電子競技已經(jīng)從過去的“玩物喪志”變成了一種新的體育運(yùn)動(dòng),甚至有人認(rèn)為,電子競技是繼繪畫,雕刻,建筑,音樂,詩歌,舞蹈,戲劇,電影之后的第九大藝術(shù)。
可以說,電競的發(fā)展與手機(jī)市場的疲態(tài)共同促使游戲手機(jī)應(yīng)運(yùn)而生。
最后,國內(nèi)手游的發(fā)展使得大部分中低端手機(jī)越來越難以滿足游戲愛好者的需求。比如說,在玩游戲時(shí),特別是大型游戲,剛進(jìn)入狀態(tài),手機(jī)就發(fā)燙;電量不足,剛玩了沒多久,就又該充電了,還有游戲的畫面的卡頓,畫面不流暢;傳統(tǒng)的觸屏的操作,讓部分玩家抱怨沒感覺等等。
因此,這一系列的痛點(diǎn)激發(fā)了游戲手機(jī)這一概念的火爆。
而游戲手機(jī),特別是相對于高端旗艦機(jī),稍微弱化了其他方面的優(yōu)勢,把更多的資源集中于游戲相關(guān)硬軟件方面的提升。比如上采用了高性能運(yùn)算處理器和優(yōu)化的網(wǎng)絡(luò)連接服務(wù),在操作體驗(yàn)上,針對不少玩家“手殘”,“沒感覺”的特點(diǎn),提供了專屬的游戲搖桿式手柄,針對游戲時(shí)電池電量損耗過快的缺點(diǎn),配備了大電池。除此之外,在散熱方面也下足了功夫,比如最新的黑鯊,采用了多級直觸一體式液冷的系統(tǒng),在上一代的基礎(chǔ)上,升級為兩個(gè)液冷散熱管。據(jù)相關(guān)資料顯示,這一措施將使得CPU的效率提高近二十倍。
正是考慮了“游戲?qū)佟?,弱化了其他的一些功能,相比較于高端機(jī),價(jià)格更加便宜。同樣配置的處理器與內(nèi)存,各個(gè)品牌的旗艦機(jī)要比游戲手機(jī)高出近千元。和同等價(jià)位的中端機(jī)相比,在其他方面不怎么遜色的情況下,游戲體驗(yàn)良好,炫酷的外觀是他的“殺手锏”。
縱然話題火熱,但前景仍然尷尬
從2014年開始,我國智能手機(jī)行業(yè)就面臨增速放緩,進(jìn)入瓶頸期的問題。
在智能手機(jī)浪潮剛開始的浪潮時(shí)代,人們每過一段時(shí)間就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的手機(jī)運(yùn)行卡頓,功能落后,而市面上的手機(jī)功能更加強(qiáng)大,價(jià)格也便宜,所以對那時(shí)的人們來說,換機(jī)是一件“剛需”,而如今,手機(jī)上的創(chuàng)新能帶給人體驗(yàn)改善的空間越來越小了,很難會(huì)有人為了一項(xiàng)新出的手機(jī)某項(xiàng)功能再去配置一臺(tái)手機(jī)。
根據(jù)GFK在2月發(fā)布的報(bào)告,2017年中國手機(jī)市場全年同比下降0.4%,首次呈現(xiàn)負(fù)增長,GFK還指出中國手機(jī)市場在2020年5G商用之前,將進(jìn)入紅利真空期;另一份文件則表示,中國手機(jī)用戶的換機(jī)頻率非常低,平均22個(gè)月才換一次手機(jī)。
即使手機(jī)游戲性能很強(qiáng)大,但除了一些發(fā)燒友外,又有多少人肯因?yàn)橛螒蝮w驗(yàn)稍好一點(diǎn)就拋棄當(dāng)下還能使用的手機(jī)去換一個(gè)游戲手機(jī)?
縱然游戲手機(jī)在外觀,核心功能,產(chǎn)品細(xì)節(jié)方面有著獨(dú)特的游戲體驗(yàn),但是技術(shù)含量并不高,或者說并沒有足夠的護(hù)城河能阻礙其他玩家進(jìn)入。2017年10月份,京東發(fā)布了一款游戲手機(jī)標(biāo)準(zhǔn)白皮書,按照京東發(fā)布的游戲手機(jī)標(biāo)準(zhǔn),CPU主頻率要大于2GHZ,GPU支持每秒渲染60幀,運(yùn)行內(nèi)存至少60GB,存儲(chǔ)至少64GB,5.5英寸以上全面屏,電池支持快充且大于3000mAh,重量低于190g,擁有專屬游戲模式且能完美兼容TOP100游戲。
這樣的配置,市面上的絕大多數(shù)手機(jī)都能達(dá)到這樣的標(biāo)準(zhǔn),并不存在所謂的護(hù)城河。而且,從技術(shù)角度來看,只要那些大廠愿意為此投入,打造一臺(tái)極致游戲體驗(yàn)的手機(jī)并不是什么難事。
最后,也是最重要的一點(diǎn),游戲手機(jī)及其依賴手游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。就目前的情況來說,絕大多數(shù)手機(jī)游戲在開發(fā)時(shí)為了讓更多的人能玩上,在設(shè)計(jì)時(shí),所要求的配置并不高。而真正能用得上“游戲手機(jī)”的大型精品手游,屈指可數(shù)。
另外,在目前精品手游及其缺乏,用戶注意力日益有限的情況下,絕大部分“游戲發(fā)燒者”,也就是游戲手機(jī)的受眾群體,仍然集中在PC游戲領(lǐng)域,而且相比較于手機(jī)端,在PC端玩游戲的體驗(yàn)感更好,效果更佳,所以如何讓PC端的游戲玩家遷移到手機(jī)上,不光是手游廠商,更是游戲手機(jī)這一市場能否真正做大,產(chǎn)生利潤最根本的問題。
所以,高通670處理器就能暢快的玩游戲,又何必多花錢去買更高配置的驍龍845呢?即使游戲手機(jī)有著“屠龍術(shù)”,在目前的手游環(huán)境下,仍舊沒有太大的用武之地。
破局不妨轉(zhuǎn)換思路
在游戲手機(jī)硬件方面并沒有太多的護(hù)城河的情況下。不妨從營銷與服務(wù)上著手,以此建立起自己的壁壘。
一方面,可以跟游戲廠商談合作,讓一些熱門游戲在專業(yè)的游戲手機(jī)上有區(qū)別其他主流手機(jī)的獨(dú)特優(yōu)化體驗(yàn),比如提升游戲畫面幀數(shù),針對不同的機(jī)型進(jìn)行特別的優(yōu)化,極力打造一種人無我有的獨(dú)特體驗(yàn),引起游戲玩家競相追逐。
其次,游戲手機(jī)可以考慮贊助一些電子競技,或者與各大游戲主播進(jìn)行合作,成為他們的專屬“戰(zhàn)機(jī)”,從而形成示范效應(yīng),精準(zhǔn)輻射玩家群體。VIVO雖然沒有將自己完全定義為游戲手機(jī),但是也在不斷地蹭“游戲手機(jī)”這一概念,比如通過搜索引擎,投放了VIVO NEX“王者榮耀新一代KPL”比賽用機(jī)的廣告,而努比亞紅魔手機(jī)更是成為TAG賽事專用機(jī)。因此,企業(yè)不妨嘗試類似的做法,在相關(guān)領(lǐng)域,反復(fù)打造,強(qiáng)化自己的游戲標(biāo)簽。
另一方面,不妨學(xué)習(xí)“互聯(lián)網(wǎng)思維”,以專屬硬件為場景入口,靠游戲以及后續(xù)的專屬服務(wù)來賺錢,打造自己的游戲生態(tài)系統(tǒng)。
正如小米電視不靠硬件賺錢,而靠付費(fèi)節(jié)目,廣告,VIP服務(wù)賺取利,蘋果公司不僅僅賣手機(jī),更是全世界第三大游戲公司。
事實(shí)上,索尼就曾在21世紀(jì)初做過類似的嘗試。在2004年到2005年間,索尼的PSP游戲機(jī)銷量始終慘淡,但隨后發(fā)售了植根于自身系統(tǒng)的游戲《怪物獵人P系列》,由于這一系列游戲只能在PSP上玩,因此極大的帶動(dòng)了PSP游戲機(jī)的銷量。
雖然今時(shí)不同往日,手機(jī)廠商或許很難開發(fā)出只有自己手機(jī)能玩的游戲,但這一軟件帶動(dòng)硬件銷量的思路還是非常具有參考意義。游戲手機(jī)的入局者不妨也可以從這一角度出發(fā),開發(fā)自己的專屬“爆款游戲”,進(jìn)行增值化服務(wù),并借此推出自己獨(dú)家的標(biāo)準(zhǔn)化配置,來促進(jìn)游戲手機(jī)的風(fēng)靡。(作者:劉志剛)