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分體電視已成趨勢(shì) 家里的顯示器可以扔掉了?

2018-05-10
關(guān)鍵詞: 分體電視 顯示器 色域

  分體電視作為彩電發(fā)展的一大趨勢(shì),電視機(jī)最終的形態(tài)可能是,一塊屏幕搭配一臺(tái)電視主機(jī)以及分體音響。這種形態(tài)與現(xiàn)有的計(jì)算機(jī)硬件體系極為相似。而電視機(jī)已經(jīng)配備各種各樣的端口用于連接不同的設(shè)備,足以承擔(dān)起顯示器的作用,那么顯示器是否還有存在的必要?

  另一個(gè)困擾消費(fèi)者的問題則是,同尺寸之下,顯示器的價(jià)格往往要比電視機(jī)更高。一臺(tái)24英寸的戴爾顯示器售價(jià)為1599元,同樣的價(jià)位之下,可以買到小米43英寸的電視機(jī)。兩者的分辨率都為1920*1080,而電視機(jī)的屏幕更大,所能夠承擔(dān)的功能更多,用電視機(jī)取代顯示器不是更具性價(jià)比嗎?

  乍看之下,電視機(jī)確實(shí)比顯示器更具存在價(jià)值,然而電視機(jī)可以取代顯示的結(jié)論卻未免下得太早。因?yàn)閮烧咴诂F(xiàn)實(shí)中各自的導(dǎo)向可謂是相當(dāng)不同。

  電視機(jī)作為一般消費(fèi)級(jí)用品,是以消費(fèi)者為導(dǎo)向,也就是說(shuō)廠商會(huì)根據(jù)消費(fèi)者的喜好對(duì)電視機(jī)進(jìn)行設(shè)計(jì)。一塊屏幕的好壞,除了面板本身的特性,比如是否需要背光、背光源是什么、背光方式等等之外,還有技術(shù)人員根據(jù)消費(fèi)者的喜好通過(guò)算法對(duì)畫面的色彩進(jìn)行調(diào)節(jié),而由于各個(gè)電視廠商對(duì)消費(fèi)者的認(rèn)知程度不同,又或是技術(shù)壁壘,而產(chǎn)生了各種各樣的差距。

  但是,飽和度高的顏色更容易取悅消費(fèi)者的眼睛是業(yè)內(nèi)的共識(shí),因此進(jìn)行色彩調(diào)節(jié)的時(shí)候,電視廠商會(huì)讓色域的值越來(lái)越大,讓藍(lán)的更藍(lán),紅的更紅,這也就造成了電視機(jī)色彩過(guò)飽和的現(xiàn)象。這在一般的使用場(chǎng)景里基本沒有問題,甚至更加符合消費(fèi)者的需求。

  而專業(yè)顯示器則是商業(yè)導(dǎo)向,對(duì)色彩還原的要求極其嚴(yán)格。在設(shè)計(jì)行業(yè),對(duì)屏幕的要求是,色彩表現(xiàn)要最大程度的接近現(xiàn)實(shí)中人眼所能夠分辨的顏色。經(jīng)過(guò)顯示器和電視機(jī)兩者之間參數(shù)的對(duì)比之后,兩者之間色彩表現(xiàn)的差異便會(huì)初現(xiàn)端倪。

  電視采用的色域標(biāo)準(zhǔn)為NTSC,而顯示器的色域標(biāo)準(zhǔn)則為sRGB。這恰恰說(shuō)明兩者在用途上的差異,因?yàn)镹TSC是有美國(guó)國(guó)家電視標(biāo)準(zhǔn)委員會(huì)所設(shè)定的色域標(biāo)準(zhǔn),負(fù)責(zé)美國(guó)標(biāo)準(zhǔn)電視廣播傳輸和接收協(xié)議。

  而sRGB則是微軟聯(lián)合愛普生、HP惠普等共同開發(fā)的色彩語(yǔ)言協(xié)議,主要是為了讓顯示器、打印和掃描等各種計(jì)算機(jī)外部設(shè)備與應(yīng)用軟件對(duì)于色彩有一個(gè)共同的語(yǔ)言。也就是說(shuō)NTSC更適合用于顯示,而sRGB則主要是用于印刷,顯示器的色域氛圍越接近sRGB,那么顯示器顯示的色彩就與印刷出來(lái)的印刷品的效果就越接近。

  另外,由于在同一分辨率的情況下,電視機(jī)的尺寸要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于顯示器,因此電視機(jī)屏幕的像素密度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于顯示器,而像素點(diǎn)距則大于顯示器。這就導(dǎo)致在近看時(shí),電視機(jī)的顯示效果不如顯示器細(xì)膩,而遠(yuǎn)看則不影響。因此如果要使用電視機(jī)充當(dāng)顯示器則最好遠(yuǎn)距離使用。

  不過(guò),如果有辦公需求或者瀏覽網(wǎng)頁(yè)的需求,則最好使用顯示器。因?yàn)閮烧咚袚?dān)的作用不同因此兩者的驅(qū)動(dòng)優(yōu)化方向也不同。電視機(jī)的主要作用是觀看動(dòng)態(tài)視頻,因此其驅(qū)動(dòng)的優(yōu)化一般做動(dòng)態(tài)優(yōu)化,保證顯示動(dòng)態(tài)畫面的時(shí)候不會(huì)產(chǎn)生卡頓拖影。而顯示器則做靜態(tài)優(yōu)化,保證靜態(tài)畫面時(shí)文字的顯示能夠清晰細(xì)膩。

  更重要的一點(diǎn)是,顯示器作為近場(chǎng)觀看設(shè)備,更適合在0.5m到1m之間的距離觀看,而電視機(jī)作為遠(yuǎn)場(chǎng)設(shè)備,最適宜觀看距離則會(huì)更遠(yuǎn)。如果在0.5m到1m的區(qū)間內(nèi)使用電視機(jī)充當(dāng)PC顯示器,那么因?yàn)槌叽邕^(guò)大而導(dǎo)致視野變小,這在玩競(jìng)技游戲時(shí)是致命的。因?yàn)樵诔噪u這類游戲中,如何迅速地發(fā)現(xiàn)敵人是最關(guān)鍵的。而專業(yè)的電競(jìng)選手一般也不會(huì)選用尺寸太大的屏幕。

  雖然電視機(jī)和顯示器承擔(dān)的作用不盡相同,但在特定情況下,電視機(jī)確實(shí)可以作為顯示器使用,比如當(dāng)電視所匹配的播控平臺(tái)沒有想要觀看的影片,則可以用PC主機(jī)連接電視機(jī)進(jìn)行檢索播放。或者進(jìn)行多人游戲的時(shí)候,更大的屏幕會(huì)有更好的游戲體驗(yàn)。


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