2017 年 MWC (世界移動通信大會)上海站昨日落下帷幕,作為 VR/AR 領(lǐng)域最大的參展方 HTC Vive,不僅展示了設(shè)備,還展示了 VR 在各個垂直行業(yè)應(yīng)用的可能性。
去年 MWC 上 HTC Vive 宣布與 28 家風(fēng)投機構(gòu)成立 VRVCA(虛擬現(xiàn)實風(fēng)投聯(lián)盟),投入上百億美金支持 VR 行業(yè)發(fā)展,截止目前他們已經(jīng)孵化了兩批創(chuàng)業(yè)團隊,共 67 家公司。展會上,雷鋒網(wǎng)也看到了這些團隊的身影。
雷鋒網(wǎng)曾報道,今年三月底 HTC Vive 中國區(qū)總裁汪叢青在 HTC Vive 生態(tài)大會上用“3V+X+3E”來描述他們正在做的事情:3V 指硬件以及內(nèi)容:Vive、Viveport以及Vive Studios;X 指成立的產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟及加速器:Vive X、VRVCA、IVRA、IVRI;3E 則指他們要發(fā)力的三個方向:娛樂、教育和企業(yè)級應(yīng)用。顯然,這次的參展更直觀地闡釋了他們的想要構(gòu)建的生態(tài)。
除了向我們展示當(dāng)前的成果外,汪叢青特別談了談 VR 行業(yè)發(fā)展的四大趨勢。首先,真正需要 5G 的是 VR。GSMA 官方曾表示,5G 除了傳輸數(shù)據(jù)速率更高外,還將帶來第四次工業(yè)革命。在汪叢青看來,現(xiàn)在 3G、4G 已經(jīng)滿足了多數(shù)人的上網(wǎng)需求,如發(fā)微信、郵件等,而“真正需要 5G 的是 VR 和 360 度全景視頻”。
“要是沒有 VR,其實 5G 不需要存在,但沒有 5G 的話,VR 的移動化會很困難。現(xiàn)在 VR 更多還是跟電腦結(jié)合,但長期來看,VR 會像大家戴的眼鏡一樣,帶到外面,這就需要有非常快,低延時的網(wǎng)絡(luò),這是 5G 未來能帶給大家的?!?/p>
二是,移動化和無線化。專注于PC 版無線 VR 解決方案的 TPCast 一直備受關(guān)注,作為 Vive X 第一批孵化的團隊,這次 MWC 上他們將單人版的無線 VR 方案升級到雙人版,隨后推出的商用版(BE版)最多可支持六人同時使用。此外,HTC Vive 不久前也宣布與英特爾合作,研發(fā)更低成本的無線 VR 解決方案。
三是,垂直化和商業(yè)化。內(nèi)容的多樣性可能是 HTC Vive 展區(qū)最大的亮點之一,游戲、廣告、教育、家裝、醫(yī)療、健身等,VR 與各垂直行業(yè)的結(jié)合越來越多。
最后是普及化。汪叢青提到,今年的 E3 大展上一些大的游戲公司陸續(xù)推出 3A 級的 VR 內(nèi)容,如《輻射 4》?,F(xiàn)場,他們帶去了 VR 游戲《變形金剛5》和《蜘蛛俠:英雄歸來》,并宣布由日本游戲開發(fā)商 SQUARE-ENIX 開發(fā)的《乖離性百萬亞瑟王VR》(中文版)即將于下個月獨家首發(fā) Viveport 應(yīng)用商店,該游戲是卡牌游戲《百萬亞瑟王》的 VR 版。這些大家熟悉的游戲內(nèi)容,將幫助 VR 被更多的人知道。
Vive 獲得 2017 年 GSMA 亞洲移動大獎“突破性設(shè)備創(chuàng)新”獎
大會期間,汪叢青接受媒體采訪,針對一些問題做了較為詳細的解釋,以下由雷鋒網(wǎng)(公眾號:雷鋒網(wǎng))整理,略有刪減。
Q1:加入 Vive X 加速器有什么用?
汪叢青:我們第一批孵化的公司百分之八九十已經(jīng)拿到下一輪融資,可能 30~40% 的公司跟我們有直接的業(yè)務(wù)合作,我們會幫他們?nèi)ネ茝V,推薦客戶,給他們渠道的幫助等,其實應(yīng)該超過 50% 的公司我們都有跟他們合作。
一個好的創(chuàng)業(yè)級公司,錢不難拿,但 Vive 可以讓他們知道未來的技術(shù)什么樣子,未來的渠道什么樣子,更早知道一些消息,改變方向、產(chǎn)品、技術(shù),跟新潮流結(jié)合起來。
我感覺,基本上多數(shù)參加 Vive X 的公司都會覺得,要是沒有我們的幫助,他們不可能做到現(xiàn)在。有的公司說以前在我的國家做這個事,可能要三四個月,到了你那里,一兩個星期就可以做到幾個月要做到的結(jié)果。
現(xiàn)在 Vive X 第三批團隊已經(jīng)開放申請了。
Q2:HTC Vive 在垂直化、商業(yè)化上具體會做哪些事情?
汪叢青:商業(yè)化分幾塊,一個是我們分發(fā)平臺會專門給商業(yè)級的平臺,讓全世界最好的內(nèi)容,對商家可用的,不管是開會,或者是設(shè)計,或者是做銷售,做廣告等等的東西,每個人會需要,每個公司會需要的,或者是人員培訓(xùn),都把它們放進去,讓這些企業(yè)家去挑選他們要的內(nèi)容。我們還有銷售團隊來跟一些合作伙伴一起配合,去做垂直的銷售給大客戶,來做出一些展示案例給大家。
Q3:跟 Valve 的合作關(guān)系如何? Valve 稱二代 Lighthouse 無法支持現(xiàn)有的 Vive 頭盔。
汪叢青:我們一直都是很好的伙伴,他們在做的事我們都參與,為什么沒有在第二代去兼容第一代,更多是為了減成本。要是我已經(jīng)有了一個現(xiàn)有的 Vive,我要是再加一個新版本的,我第一版本和第二版本的設(shè)備都可以去兼容,所以它其實是反兼容的,對我們現(xiàn)有客戶不會有任何的影響。要是我是一個新客戶,第一次買那個設(shè)備,我買新的,可以減少成本。綜合起來一個合理的價格,這對大家都是好事。
所以對于我們第一代用戶沒有任何損失,但是對于第二代,有可能是同樣的價錢,甚至是更低的價錢,給他更好的體驗。因為第一代的燈塔也兼容未來的產(chǎn)品,可能第二次他都不想買燈塔了,只是買一個頭盔都可以用,這些東西都是考慮過的。
Q4:新的手柄 Knuckles 會使用嗎?
汪叢青:未來的產(chǎn)品我們不能談,但是要是我們覺得合適,會參與或者使用連接一些新的設(shè)備,這個細節(jié)可能要等待。因為我剛才也說,這些設(shè)備我們一直都在跟他們共同的開發(fā),不是說某一家在去做,我們兩個公司一直有長期的密切合作,所以我們會挑選合適的時候去使用。
Q5:HTC Vive 未來會做大空間的 VR 體驗嗎?
汪叢青:兩三個星期前已經(jīng)有宣布了,我們的燈塔計劃已經(jīng)可以串起來做大空間,我想 Vive 在大空間使用應(yīng)該是很直接的一件事。未來的計劃可能到時再說吧,但是起碼從技術(shù)的角度我們是可以做到的。