2017 年 MWC (世界移動(dòng)通信大會(huì))上海站昨日落下帷幕,作為 VR/AR 領(lǐng)域最大的參展方 HTC Vive,不僅展示了設(shè)備,還展示了 VR 在各個(gè)垂直行業(yè)應(yīng)用的可能性。
去年 MWC 上 HTC Vive 宣布與 28 家風(fēng)投機(jī)構(gòu)成立 VRVCA(虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)投聯(lián)盟),投入上百億美金支持 VR 行業(yè)發(fā)展,截止目前他們已經(jīng)孵化了兩批創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),共 67 家公司。展會(huì)上,雷鋒網(wǎng)也看到了這些團(tuán)隊(duì)的身影。
雷鋒網(wǎng)曾報(bào)道,今年三月底 HTC Vive 中國(guó)區(qū)總裁汪叢青在 HTC Vive 生態(tài)大會(huì)上用“3V+X+3E”來(lái)描述他們正在做的事情:3V 指硬件以及內(nèi)容:Vive、Viveport以及Vive Studios;X 指成立的產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟及加速器:Vive X、VRVCA、IVRA、IVRI;3E 則指他們要發(fā)力的三個(gè)方向:娛樂(lè)、教育和企業(yè)級(jí)應(yīng)用。顯然,這次的參展更直觀地闡釋了他們的想要構(gòu)建的生態(tài)。
除了向我們展示當(dāng)前的成果外,汪叢青特別談了談 VR 行業(yè)發(fā)展的四大趨勢(shì)。首先,真正需要 5G 的是 VR。GSMA 官方曾表示,5G 除了傳輸數(shù)據(jù)速率更高外,還將帶來(lái)第四次工業(yè)革命。在汪叢青看來(lái),現(xiàn)在 3G、4G 已經(jīng)滿足了多數(shù)人的上網(wǎng)需求,如發(fā)微信、郵件等,而“真正需要 5G 的是 VR 和 360 度全景視頻”。
“要是沒(méi)有 VR,其實(shí) 5G 不需要存在,但沒(méi)有 5G 的話,VR 的移動(dòng)化會(huì)很困難?,F(xiàn)在 VR 更多還是跟電腦結(jié)合,但長(zhǎng)期來(lái)看,VR 會(huì)像大家戴的眼鏡一樣,帶到外面,這就需要有非???,低延時(shí)的網(wǎng)絡(luò),這是 5G 未來(lái)能帶給大家的。”
二是,移動(dòng)化和無(wú)線化。專注于PC 版無(wú)線 VR 解決方案的 TPCast 一直備受關(guān)注,作為 Vive X 第一批孵化的團(tuán)隊(duì),這次 MWC 上他們將單人版的無(wú)線 VR 方案升級(jí)到雙人版,隨后推出的商用版(BE版)最多可支持六人同時(shí)使用。此外,HTC Vive 不久前也宣布與英特爾合作,研發(fā)更低成本的無(wú)線 VR 解決方案。
三是,垂直化和商業(yè)化。內(nèi)容的多樣性可能是 HTC Vive 展區(qū)最大的亮點(diǎn)之一,游戲、廣告、教育、家裝、醫(yī)療、健身等,VR 與各垂直行業(yè)的結(jié)合越來(lái)越多。
最后是普及化。汪叢青提到,今年的 E3 大展上一些大的游戲公司陸續(xù)推出 3A 級(jí)的 VR 內(nèi)容,如《輻射 4》?,F(xiàn)場(chǎng),他們帶去了 VR 游戲《變形金剛5》和《蜘蛛俠:英雄歸來(lái)》,并宣布由日本游戲開(kāi)發(fā)商 SQUARE-ENIX 開(kāi)發(fā)的《乖離性百萬(wàn)亞瑟王VR》(中文版)即將于下個(gè)月獨(dú)家首發(fā) Viveport 應(yīng)用商店,該游戲是卡牌游戲《百萬(wàn)亞瑟王》的 VR 版。這些大家熟悉的游戲內(nèi)容,將幫助 VR 被更多的人知道。
Vive 獲得 2017 年 GSMA 亞洲移動(dòng)大獎(jiǎng)“突破性設(shè)備創(chuàng)新”獎(jiǎng)
大會(huì)期間,汪叢青接受媒體采訪,針對(duì)一些問(wèn)題做了較為詳細(xì)的解釋,以下由雷鋒網(wǎng)(公眾號(hào):雷鋒網(wǎng))整理,略有刪減。
Q1:加入 Vive X 加速器有什么用?
汪叢青:我們第一批孵化的公司百分之八九十已經(jīng)拿到下一輪融資,可能 30~40% 的公司跟我們有直接的業(yè)務(wù)合作,我們會(huì)幫他們?nèi)ネ茝V,推薦客戶,給他們渠道的幫助等,其實(shí)應(yīng)該超過(guò) 50% 的公司我們都有跟他們合作。
一個(gè)好的創(chuàng)業(yè)級(jí)公司,錢不難拿,但 Vive 可以讓他們知道未來(lái)的技術(shù)什么樣子,未來(lái)的渠道什么樣子,更早知道一些消息,改變方向、產(chǎn)品、技術(shù),跟新潮流結(jié)合起來(lái)。
我感覺(jué),基本上多數(shù)參加 Vive X 的公司都會(huì)覺(jué)得,要是沒(méi)有我們的幫助,他們不可能做到現(xiàn)在。有的公司說(shuō)以前在我的國(guó)家做這個(gè)事,可能要三四個(gè)月,到了你那里,一兩個(gè)星期就可以做到幾個(gè)月要做到的結(jié)果。
現(xiàn)在 Vive X 第三批團(tuán)隊(duì)已經(jīng)開(kāi)放申請(qǐng)了。
Q2:HTC Vive 在垂直化、商業(yè)化上具體會(huì)做哪些事情?
汪叢青:商業(yè)化分幾塊,一個(gè)是我們分發(fā)平臺(tái)會(huì)專門給商業(yè)級(jí)的平臺(tái),讓全世界最好的內(nèi)容,對(duì)商家可用的,不管是開(kāi)會(huì),或者是設(shè)計(jì),或者是做銷售,做廣告等等的東西,每個(gè)人會(huì)需要,每個(gè)公司會(huì)需要的,或者是人員培訓(xùn),都把它們放進(jìn)去,讓這些企業(yè)家去挑選他們要的內(nèi)容。我們還有銷售團(tuán)隊(duì)來(lái)跟一些合作伙伴一起配合,去做垂直的銷售給大客戶,來(lái)做出一些展示案例給大家。
Q3:跟 Valve 的合作關(guān)系如何? Valve 稱二代 Lighthouse 無(wú)法支持現(xiàn)有的 Vive 頭盔。
汪叢青:我們一直都是很好的伙伴,他們?cè)谧龅氖挛覀兌紖⑴c,為什么沒(méi)有在第二代去兼容第一代,更多是為了減成本。要是我已經(jīng)有了一個(gè)現(xiàn)有的 Vive,我要是再加一個(gè)新版本的,我第一版本和第二版本的設(shè)備都可以去兼容,所以它其實(shí)是反兼容的,對(duì)我們現(xiàn)有客戶不會(huì)有任何的影響。要是我是一個(gè)新客戶,第一次買那個(gè)設(shè)備,我買新的,可以減少成本。綜合起來(lái)一個(gè)合理的價(jià)格,這對(duì)大家都是好事。
所以對(duì)于我們第一代用戶沒(méi)有任何損失,但是對(duì)于第二代,有可能是同樣的價(jià)錢,甚至是更低的價(jià)錢,給他更好的體驗(yàn)。因?yàn)榈谝淮臒羲布嫒菸磥?lái)的產(chǎn)品,可能第二次他都不想買燈塔了,只是買一個(gè)頭盔都可以用,這些東西都是考慮過(guò)的。
Q4:新的手柄 Knuckles 會(huì)使用嗎?
汪叢青:未來(lái)的產(chǎn)品我們不能談,但是要是我們覺(jué)得合適,會(huì)參與或者使用連接一些新的設(shè)備,這個(gè)細(xì)節(jié)可能要等待。因?yàn)槲覄偛乓舱f(shuō),這些設(shè)備我們一直都在跟他們共同的開(kāi)發(fā),不是說(shuō)某一家在去做,我們兩個(gè)公司一直有長(zhǎng)期的密切合作,所以我們會(huì)挑選合適的時(shí)候去使用。
Q5:HTC Vive 未來(lái)會(huì)做大空間的 VR 體驗(yàn)嗎?
汪叢青:兩三個(gè)星期前已經(jīng)有宣布了,我們的燈塔計(jì)劃已經(jīng)可以串起來(lái)做大空間,我想 Vive 在大空間使用應(yīng)該是很直接的一件事。未來(lái)的計(jì)劃可能到時(shí)再說(shuō)吧,但是起碼從技術(shù)的角度我們是可以做到的。