想要在虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境中獲得感觀能力,我們必須依賴于計(jì)算機(jī)的幫助。而隨著計(jì)算機(jī)日趨緊密地參與到這個(gè)過(guò)程當(dāng)中,如何實(shí)現(xiàn)更加精確的追蹤也變得越來(lái)越重要。
想要呈現(xiàn)更加真實(shí)的AR/VR體驗(yàn),計(jì)算機(jī)判斷用戶目光所向的能力就必須進(jìn)一步提高。而根據(jù)最新的報(bào)道,微軟對(duì)此可能已經(jīng)有了一個(gè)解決方案。
從日前曝光的一項(xiàng)專利申請(qǐng)來(lái)看,微軟正在開(kāi)發(fā)更加精確的目光朝向追蹤技術(shù)。根據(jù)專利描述,這項(xiàng)技術(shù)的用途是輔助用戶與計(jì)算機(jī)的互動(dòng),以克服無(wú)法操作鼠標(biāo)或移動(dòng)光標(biāo)的問(wèn)題,無(wú)論引起這個(gè)問(wèn)題的原因是用戶的身體殘疾、還是雙手被占用。
當(dāng)然,這項(xiàng)技術(shù)同樣可以被應(yīng)用于AR和VR當(dāng)中。
微軟目前的AR解決方案HoloLens只能檢測(cè)到用戶頭部的朝向,而本次專利中的技術(shù)會(huì)使用傳感器和處理器的組合來(lái)判斷用戶獨(dú)立于頭部位置的目光朝向。
雖然目前已有類似技術(shù)存在,但微軟認(rèn)為它們存在高成本、復(fù)雜、高能耗和笨重等缺點(diǎn)。而其專利中所描述的追蹤系統(tǒng)不僅能夠縮小設(shè)備體積、降低復(fù)雜程度和能耗,同時(shí)在判斷眼球運(yùn)動(dòng)和朝向上面還具備更高的精確度。
簡(jiǎn)單來(lái)講,這套系統(tǒng)對(duì)于目光朝向的追蹤不受用戶頭部位置的影響——比如頭朝右卻向左看的情況——因此更加適合應(yīng)用在AR/VR設(shè)備當(dāng)中。系統(tǒng)中的電容傳感器可在用戶眼鏡前方足夠近的位置進(jìn)行追蹤,而內(nèi)含傳導(dǎo)材料的隱形眼鏡也可以用來(lái)增強(qiáng)電容傳感器的靈敏度。
當(dāng)然,專利的存在并不意味著相關(guān)技術(shù)就會(huì)真正投入應(yīng)用。而想要讓這項(xiàng)技術(shù)被應(yīng)用到產(chǎn)品研發(fā)階段,微軟需要使其變得足夠精準(zhǔn)、快速且具備成本效益。