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AMD發(fā)力VR顯卡和VR網(wǎng)吧 能否重新崛起

2016-05-17

  在5月13日創(chuàng)客100的分享會上,AMD大中華區(qū)總裁潘曉明、AMD市場營銷副總裁紀(jì)朝輝分別發(fā)表演講,闡述了AMD對于VR領(lǐng)域的布局策略,與現(xiàn)場記者一起討論了VR發(fā)展的現(xiàn)狀、問題及未來走向,同時回答了創(chuàng)業(yè)者對VR創(chuàng)業(yè)的諸多疑問。

  VR的火熱讓諸多產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)獲益,就在4月底AMD宣布將X86架構(gòu)授權(quán)中國公司研發(fā)并宣布推出面向VR開發(fā)者領(lǐng)域的Radeon Pro Duo顯卡(售價1499美元,約合人民幣1萬元,計劃今年Q2上市)之后,其股票曾在一天內(nèi)瘋漲52%。雖然AMD今年Q1財報仍是巨額虧損(按GAAP美國通用會計準(zhǔn)則計算,凈虧損為1.09億美元),但仍然無法阻擋市場對于VR的熱情。在近日的分享會上,AMD大中華區(qū)總裁潘曉明表示,AMD不會開發(fā)自有VR頭顯,但會將主要業(yè)務(wù)重點(diǎn)放在VR顯卡和軟件以及相關(guān)的解決方案上,具體來說,AMD目前聚焦在PC平臺的VR部分,主要做高端VR體驗(yàn)。


  VR顯卡成為重振市場的“星星之火”

  PC級的VR游戲超強(qiáng)的沉浸感受到了市場的追捧,但同時對顯卡提出了超高要求。不管是VR頭號企業(yè)Oculus推出的Rift,還是目前中國市場上最火熱的VR頭顯HTC VIVE,都對適配主機(jī)的顯卡提出了高要求,即NVIDIA GTX 970和AMD Radeon R9 290以上的顯卡才能支持日常使用,而這兩款顯卡的價格目前都在2000元以上。目前,AMD在VR市場主打的顯卡為VR Ready系列,型號分別是R9 390、R9 Fury X和R9 Nano等,價格從2000元到5000元不等。

  作為世界上了僅有的兩家生產(chǎn)PC級顯卡的廠商來說,顯卡的不斷升級進(jìn)步對于PC級VR的體驗(yàn)至關(guān)重要,同時也影響著VR的普及速度。據(jù)悉,AMD 將很快推出采用新架構(gòu)和新工藝的北極星(Polaris)顯卡。之前,在今年的CES 上,AMD 曾向全球公開展示采用FinFET 14nm 工藝的北極星顯卡,得益于架構(gòu)的更新和全新14nm FinFET 工藝, 北極星顯卡在每瓦性能比上實(shí)現(xiàn)了大幅提升。AMD宣稱北極星顯卡將支持更加出色的VR 體驗(yàn)。

  總之,VR的火熱讓整個產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)艿绞袌龅臉O大關(guān)注。潘曉明稱,從今年開始,基于VR的沉浸式計算時代到來,GPU主導(dǎo)的時代也將來臨。作為VR體驗(yàn)重要的組成部分,高端顯卡已經(jīng)煥發(fā)第二春。接下來,我們將看到AMD和NVIDIA在高端顯卡市場上的不斷發(fā)力。

  推VR解決方案 力促網(wǎng)吧更新?lián)Q代轉(zhuǎn)型VR體驗(yàn)店

  除了在VR顯卡上的推陳出新,AMD自己在圖形計算方面的技術(shù)優(yōu)勢,面向VR開發(fā)者推出了LiquidVR API接口,讓創(chuàng)業(yè)者可以使用AMD底層架構(gòu)進(jìn)行VR應(yīng)用開發(fā)。LiquidVR采用GCN架構(gòu),包括最新數(shù)據(jù)抓?。↙atestdata latch)、異步著色器(Asynchronousshaders)、親和多GPU(Affinity Multi-GPU)、直連顯示器(Direct-to-Display)四個部分。這款軟件工具開發(fā)包針對VR所面臨的性能、延遲、兼容性三大技術(shù)難題進(jìn)行了大量優(yōu)化。目前AMD這套VR解決方案已經(jīng)和Oculus、HTC VIVE以及各種VR開發(fā)商進(jìn)行了合作。

  產(chǎn)品和技術(shù)之外,潘曉明還表示AMD將積極推動VR生態(tài)圈的發(fā)展,這其中最重要的一點(diǎn)就是推動VR網(wǎng)吧的建設(shè)。潘曉明認(rèn)為,目前中國最好的VR應(yīng)用場所就是網(wǎng)吧,如果全國15萬家網(wǎng)吧都建立VR體驗(yàn)間,這對于VR是一種非常好的推廣方式。AMD會和諸多OEM廠商包括顯卡廠商合作,共同打造這一市場。

  另外,AMD還希望在教育領(lǐng)域有所建樹。據(jù)潘曉明透露,對于VR開發(fā)者我們希望一起共建學(xué)校,在學(xué)校里裝備AMD的顯卡,并基于API開發(fā)一些東西。潘曉明表示,目前AMD在以色列和美國已經(jīng)有了這種模式,現(xiàn)在希望能在中國落地。

  AMD最終能否借助VR成功轉(zhuǎn)型?

  潘曉明表示,在互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展上,芯片與系統(tǒng)的發(fā)展密不可分。在PC時代,形成了Windows+Intel/AMD的模式;在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,形成了Android/iOS+ARM的模式;在VR時代,也勢必會形成VR OS+高性能GPU的局面。而AMD憑借唯一擁有CPU+GPU技術(shù)的廠商,將在VR時代重新崛起。根據(jù)高盛前不久發(fā)布的VR報告,AMD有可能成為VR時代的七大獲益廠商之一。

  在VR的應(yīng)用上,AMD目前與美聯(lián)社合作上線了VR新聞頻道;同時AMD與好萊塢也進(jìn)行合作,為拍攝VR電影提供技術(shù)服務(wù)支持。潘曉明稱,AMD在VR時代的轉(zhuǎn)型,不只是做傳統(tǒng)PC,也將涉足不同的產(chǎn)業(yè)。

  AMD市場營銷副總裁紀(jì)朝輝還闡述了VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的一些創(chuàng)業(yè)機(jī)會。他認(rèn)為,隨著VR技術(shù)的逐漸完備,VR應(yīng)用軟件、內(nèi)容創(chuàng)業(yè)與發(fā)行將持續(xù)火熱。比如VR在運(yùn)動健康領(lǐng)域的應(yīng)用,VR在兒童教育市場的應(yīng)用,這些特別適合創(chuàng)業(yè)者切入。同時,VR直播行業(yè)、VR網(wǎng)吧將大有可為。當(dāng)然VR硬件方面,除了VR頭顯外還有很多機(jī)會,比如拍攝VR影視必備的全景攝像機(jī)等等。

  關(guān)于移動VR的發(fā)展,潘曉明認(rèn)為,移動VR目前還有限制,這取決于手機(jī)的顯卡處理能力(刷新率只有60Hz),另外還取決于目前的3G甚至是4G網(wǎng)絡(luò)的速度。未來,隨著5G的到來(包括大數(shù)據(jù)、云計算),隨著顯卡處理能力的增強(qiáng),在手機(jī)上如果能夠?qū)崿F(xiàn)幀速率達(dá)到每秒90幀甚至120幀以上,移動VR的時代才會真正到來。

  總之,面對NVIDIA在VR顯卡上的強(qiáng)勢進(jìn)軍以及移動VR的發(fā)展,AMD在VR領(lǐng)域的產(chǎn)品及策略能否奏效,還有待觀察。


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