尺寸進(jìn)階 大屏幕的尷尬
顯示器這幾年遭遇了前所未有的價(jià)格壓力,在市場(chǎng)需求下降的情況下,各大品牌只能不停的降低產(chǎn)品的價(jià)格。相比于過(guò)去顯示器的售價(jià),在如今的貨幣購(gòu)買(mǎi)力下,可以說(shuō)顯示器的價(jià)值已經(jīng)直線下降接近50%,要知道2008年的時(shí)候入門(mén)的顯示器還接近千元?,F(xiàn)在很多23英寸、24英寸的廣視角顯示器也才千元不到。配置高了,價(jià)格卻低了,怎么辦?于是市場(chǎng)掀起了創(chuàng)新的浪潮。
硬件升級(jí)太快 顯示器進(jìn)化之路總超前?
但是顯示器的現(xiàn)實(shí)需求卻并沒(méi)有出現(xiàn)明顯的增長(zhǎng),消費(fèi)者對(duì)于顯示器的需求仍舊停留在很傳統(tǒng)的幾個(gè)層面,尺寸,分辨率、外觀設(shè)計(jì)等等,甚至可以說(shuō)目前價(jià)格依舊是顯示器銷(xiāo)售的最主要元素。但是顯示器的硬件發(fā)展可是沒(méi)有正視這個(gè)事實(shí),一窩蜂的硬件“大躍進(jìn)”讓人目不銜接。
首先就是尺寸的升級(jí),過(guò)去21.5英寸都是主力尺寸了,甚至很多17英寸左右的產(chǎn)品大行其道,如今21.5英寸是最基礎(chǔ)的尺寸,想要購(gòu)買(mǎi)比這個(gè)還小的尺寸,對(duì)比起,市場(chǎng)上沒(méi)貨。大尺寸的顯示器越來(lái)越多,27英寸白菜價(jià)以后,市場(chǎng)上就開(kāi)始出現(xiàn)32英寸乃至40英寸的顯示器,這樣的超大尺寸其實(shí)已經(jīng)不是大部分消費(fèi)者的訴求了。
大屏顯示器并非完美
最初消費(fèi)者是欣喜的,畢竟超大的屏幕價(jià)格這么優(yōu)惠,但是經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的市場(chǎng)沉淀后,大家也開(kāi)始真正的思考大屏顯示器對(duì)自己的意義了。大屏顯示器的尺寸是大了,但是分辨率不夠,近距離觀看畫(huà)面不夠細(xì)膩,如果同步升級(jí)分辨率,價(jià)格又太貴,并且高分辨率對(duì)于主機(jī)的顯卡要求也更高,這種連環(huán)升級(jí)讓人們意識(shí)到大屏顯示器也并非完美。
可以說(shuō)目前的超大屏顯示器其實(shí)已經(jīng)超出了大部分消費(fèi)者的需求,僅僅是一部分極客才考慮這樣的產(chǎn)品,市場(chǎng)上真正出貨的仍舊是平常尺寸,這種局面印證出顯示器尺寸的發(fā)展已經(jīng)超前,未來(lái)尺寸的升級(jí)將會(huì)很快降溫了。
分辨率升級(jí) 點(diǎn)距問(wèn)題難解決
分辨率的超前發(fā)展更明顯,這幾乎是大家的共識(shí)了。1080P的顯示器似乎是那么普通,市場(chǎng)上相繼出現(xiàn)2K分辨率、4K分辨率甚至是5K分辨率的產(chǎn)品,高分的確讓很多消費(fèi)者開(kāi)始興奮,但是筆者身邊很多的朋友都是在購(gòu)買(mǎi)了4K顯示器,使用一段時(shí)間過(guò)后,又開(kāi)始轉(zhuǎn)向向外賣(mài)。這是為什么呢?
1080P的分辨率可以滿足基本需求
原來(lái)4K顯示器雖然分辨率細(xì)膩,但是屏幕的像素間距太小,這樣我們?cè)谑褂媚壳傲餍械腤indows操作系統(tǒng)后,畫(huà)面的變得非常的擁擠,圖標(biāo)那么小根本看不清楚,至于文字處理,圖片處理也都會(huì)出現(xiàn)這種問(wèn)題。很多軟件也沒(méi)有針對(duì)4K分辨率進(jìn)行優(yōu)化,在這種高分下,亂碼、布局錯(cuò)誤等問(wèn)題頻繁出現(xiàn),因此4K顯示器的使用體驗(yàn)真的難說(shuō)完美。
4K產(chǎn)品的點(diǎn)距問(wèn)題突出
這是4K顯示器的錯(cuò)嗎?事實(shí)上并非如此,高分辨的確是讓畫(huà)面更加的細(xì)膩了,但是軟件跟不上,內(nèi)容也跟不上,4K分辨率就沒(méi)有用武之地了。這也充分說(shuō)明在目前的市場(chǎng)狀況下,高分辨率的發(fā)展也是超前了。
3D技術(shù) 一波熱浪后的沉寂
3D技術(shù)也存在同樣的情況,在3D電影給大家?guī)?lái)強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊之后,3D顯示器如同雨后春筍一般的出現(xiàn)。各個(gè)品牌都推出了這樣的產(chǎn)品,不過(guò)大家將產(chǎn)品購(gòu)買(mǎi)到手之后才發(fā)現(xiàn),3D顯示器真的沒(méi)有什么發(fā)揮的地方。
首先3D顯示器采用的技術(shù)就不完善,不能支持藍(lán)光3D看大片就是個(gè)問(wèn)題。顯卡技術(shù)的3D限制太多,需要安裝軟件才可以播放3D影片,過(guò)程太麻煩;而3D游戲的數(shù)量也很少,用戶無(wú)法真正的享受3D游戲的樂(lè)趣,加上屏幕尺寸并不是特別大,3D的效果也不是特別的明顯。而采用3D顯示器進(jìn)行專(zhuān)業(yè)設(shè)計(jì)的人群又小,一來(lái)二去3D顯示器的發(fā)展勢(shì)頭就弱了下來(lái)。
3D顯示器使用的主動(dòng)式3D眼鏡
如今3D顯示器的數(shù)量已經(jīng)非常的罕見(jiàn),價(jià)格也非常的優(yōu)惠。筆者曾經(jīng)有一個(gè)朋友,想要買(mǎi)一臺(tái)3D顯示器,去電商一看很多產(chǎn)品都還是幾年前的產(chǎn)品,因此也只能作罷了??梢砸?jiàn)3D顯示器在經(jīng)過(guò)那一波的浪潮后,的確是沉寂了下來(lái),而沉寂的原因正是因?yàn)?D內(nèi)容的稀缺。
量子點(diǎn)技術(shù)是用來(lái)提升色彩的技術(shù),如今液晶面板的色彩改善,主要是在背光的方面下功夫。傳統(tǒng)的三色LED不僅體積大,造價(jià)也非常的高,并且封裝的過(guò)程很復(fù)雜,如今已經(jīng)很難見(jiàn)到了。單色的LED背光,由于發(fā)光原理的原因,在色域表現(xiàn)上一直是停滯不前,如今隨著量子點(diǎn)技術(shù)的出現(xiàn),顯示面板色彩的提升終于迎來(lái)了曙光。
量子點(diǎn)是一種尺寸在2-10納米之間的納米晶體,每個(gè)量子點(diǎn)依據(jù)不同的尺寸發(fā)射出不同顏色的光。在液晶顯示屏的背光源上加一層量子點(diǎn)薄膜,可以大大提高色彩還原率和整體亮度。這種量子點(diǎn)薄膜可以在藍(lán)色LED的激發(fā)下,發(fā)射出色彩純度很高的光線,因此相比于傳統(tǒng)的LED加黃色熒光粉的背光系統(tǒng),有更好的色彩特性。
真實(shí)的量子點(diǎn)產(chǎn)品效果實(shí)拍
2015年量子點(diǎn)顯示器就開(kāi)始亮相,但是經(jīng)過(guò)一年的發(fā)展,發(fā)現(xiàn)消費(fèi)者似乎對(duì)量子點(diǎn)技術(shù)并不感冒,原因是色彩的提升對(duì)于普通用戶來(lái)說(shuō)作用并不是特別的大。特別是傳統(tǒng)的IPS面板色域效果也不錯(cuò),雖然不能和量子點(diǎn)相比較,但是依舊可以滿足日常的需求。因此量子點(diǎn)技術(shù)的刺激能力并沒(méi)有想象的那么大,到了2016年量子點(diǎn)顯示器的新品就很少了。
21:9顯示器又稱(chēng)“帶魚(yú)屏”,相比于普通的產(chǎn)品,其主要的優(yōu)勢(shì)在于橫向的視野更加的廣闊了。最開(kāi)始這種產(chǎn)品是定位于觀影的角度,因?yàn)檫@種畫(huà)面尺寸正好比較貼合2.35:1的效果,但是實(shí)際上大家買(mǎi)顯示器又不僅僅是為了看好萊塢電影,包括熱播美劇在內(nèi)的電視劇大多采用的還是16:9比例,從觀看人數(shù)上來(lái)看,電視劇顯然擁有更廣泛的群眾基礎(chǔ),那么,全屏看電視劇的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)左右兩側(cè)的黑邊,同樣無(wú)法沉浸式體驗(yàn)。
如今21:9顯示器開(kāi)會(huì)強(qiáng)調(diào)空間,也開(kāi)始致力于在電競(jìng)行業(yè)拓展市場(chǎng),但是這種產(chǎn)品同樣面臨一些應(yīng)用的問(wèn)題。比如21:9的游戲大作畢竟還是有點(diǎn)少,而利用這種顯示器辦公,對(duì)于桌面空間的要求有非常的高,因此很多朋友也并不時(shí)特別喜歡21:9液晶顯示器。
目前21:9產(chǎn)品開(kāi)始定位電競(jìng)領(lǐng)域
現(xiàn)在的21:9液晶顯示器同質(zhì)化的問(wèn)題也比較的突出,產(chǎn)品均采用了3440×1440的分辨率,并且擁有超薄超扁平化設(shè)計(jì),采用IPS面板,絕大多數(shù)支持MHL傳輸功能等等,由于市場(chǎng)的反應(yīng)并不是特別的熱情,所以這種產(chǎn)品的價(jià)格持續(xù)下降。很顯然21:9液晶顯示器也是廠商一廂情愿的推廣了。
全文總結(jié):
顯示器的硬件發(fā)展目前已經(jīng)遭遇瓶頸,在原有維度上拓展都顯得有些冒進(jìn)的意味,不管是分辨率還是色彩,亦或者尺寸還有比例,這些創(chuàng)新消費(fèi)者都并不是特別的買(mǎi)單。相比于顯示器發(fā)展的黃金時(shí)期,如今的行業(yè)突破更加難了。其實(shí)這也顯示出目前的顯示技術(shù)滿足基本需求已經(jīng)足夠了,人們渴望更炫目的技術(shù),所以VR技術(shù)一亮相就收熱捧,而顯示器這種傳統(tǒng)的平臺(tái)需要真正的革新。也許單純的硬件創(chuàng)新并不是解決方案。