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VR产业5年内迎来首轮产业机遇期

2016-03-31

  索尼官網、百思買、亞馬遜等網站最新信息顯示,索尼將于今年10月發(fā)售的Play Station VR在接受預定后不久已被預訂一空。

  此前,Oculus Rift和HTC Vive已通過各個渠道開始預訂,其受消費者受歡迎程度遠超此前外界預期——在各個渠道正式開訂后幾分鐘內,就被消費者“秒搶”。

  分析人士認為,上述三家公司將在年內發(fā)售的VR(虛擬現(xiàn)實)產品,其火爆的預訂情況,顯示出消費者對VR產品的熱情,這無異于給整個業(yè)界打下一針興奮劑,將會加速整個VR產業(yè)的發(fā)展,并有望吸引更多資本和企業(yè)進入這一領域。

  國內外多家企業(yè)和機構預計,VR產業(yè)中核心的頭戴設備出貨量今年有望突破250萬臺,配合超過50款專門的VR游戲,將使VR消費機市場初步成型。

  相關調查顯示,全球范圍內超過75%的受訪者表示對VR產品有過了解和關注,超過40%的受訪者表示,會在2到3年內購買VR產品;國內超過50%的受訪者表示,對VR產品感興趣,希望體驗包括游戲、電影在內的VR產品和服務,有超過30%的受訪者表示,考慮在未來2到3年內購買VR產品。

  目前,市場對VR產業(yè)前景看好。高盛最新研究報告認為,到2025年全球VR市場的年營收規(guī)模將達到1100億美元(約7100億元),相關的軟件銷售額達720億美元,這意味著屆時VR領域總的市場規(guī)模將達到1820億美元(約12000億元),在十年內成長為一個萬億級別的新市場。

  德勤2016年《科技、傳媒和電信行業(yè)預測》指出,VR將成為2016年產業(yè)界一大趨勢,預計2016年將售出約250萬臺VR頭戴設備以及1000萬份游戲拷貝。更為關鍵的是,2016年VR產業(yè)大部分收入極有可能將由數(shù)千萬普通消費者推動,將使VR產品成為新的大眾消費品,給整個產業(yè)帶來強大的增長后勁。

  VR產業(yè)巨大的市場前景,引來各路資本加速布局。九合創(chuàng)投創(chuàng)始人王嘯表示,在VR產業(yè)爆發(fā)前兩三年開始布局,是最好的切入時點。目前,業(yè)內普遍預測VR產業(yè)將在未來5年內迎來首輪產業(yè)機遇期,因此行業(yè)內的現(xiàn)有廠商和外部資本均不愿意錯過目前的戰(zhàn)略布局期。事實上,目前除了索尼、Facebook、三星、騰訊、阿里巴巴等國內外巨頭涉足VR產業(yè)外,國內的暴風科技、樂視、小米、360等公司也先后推出了各自的VR產品或服務。

  暴風科技CEO馮鑫介紹,VR就像智能手機產業(yè)一樣,目前外界僅看到了在游戲、電影等方面的應用,但隨著VR產品的普及和越來越多開發(fā)者的進入,將有更多的應用出現(xiàn)。馮鑫認為,對于中小廠商而言,更多的產業(yè)機會將出現(xiàn)在更加豐富的應用領域,提前在影視、游戲等VR內容領域布局,同樣有不容忽視的發(fā)展前景。

  目前,不少A股上市公司已在VR內容領域有所動作。根據公開資料,華誼兄弟、光線傳媒、華策影視三家公司已在VR影視領域開始大量投入,并積極展開并購;奧飛娛樂、聯(lián)絡互動、盟云移軟、掌趣科技、暴風科技等公司則已進入VR游戲開發(fā)、VR主題公園建設等領域。

  松禾資本合伙人伍經認為,國內VR創(chuàng)投機會更多在內容領域。國內VR產業(yè)能否得到本土VR內容的支持,將會極大地決定VR頭戴設備等硬件產品能否快速普及。

  緯清科創(chuàng)投投資總監(jiān)丁康認為,在VR內容領域制作方面,國內企業(yè)和國外企業(yè)處于同一起跑線。如果能夠提前在VR內容產業(yè)進行布局,VR產業(yè)爆發(fā)之際,國內企業(yè)將有望在全球產業(yè)鏈占據一席之地。


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