發(fā)展勢頭正火的虛擬現(xiàn)實行業(yè),迎來了新的重量級玩家。
英國《金融時報》援引知情人士稱,蘋果公司打造了一支由虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)專家組成的團隊,開始研發(fā)VR/AR頭戴設備。團隊成員包括相關并購交易引入的數(shù)百人,以及從微軟、創(chuàng)業(yè)公司Lytro等挖過來的專家。
在這一領域,蘋果最近收購了FlybyMedia,這是一家研發(fā)增強現(xiàn)實技術的創(chuàng)業(yè)公司,他們的技術能讓手機“感知”周邊世界。此前,F(xiàn)lybyMedia曾與谷歌共同為后者知名的3D定位技術ProjectTango開發(fā)軟件。
VR/AR被視為下一個重大科技創(chuàng)新,花旗認為,這種技術的意義可與互聯(lián)網的誕生匹敵,將產生取代智能手機的巨大市場,終端設備以及周邊產業(yè)市場空間高達6740億美元。
包括谷歌、微軟、三星和Facebook等在內的科技巨頭均有涉足,其中Facebook旗下Oculus公司的VR設備OculusRift已于本月初開始接受預定。
《金融時報》報道稱,蘋果打造VR/AR設備的行動可能在數(shù)月前已經開始,近期虛擬現(xiàn)實領域頂級專家DougBowman已加盟蘋果。
蘋果CEOTimCook本周二曾表示,虛擬現(xiàn)實技術具有廣泛的吸引力,“它相當酷,并且已有一些很有意思的應用?!?/p>
不過這并非蘋果首次涉足虛擬現(xiàn)實領域,已經過世的蘋果聯(lián)合創(chuàng)始人喬布斯早在十多年前就曾組建過一支小團隊,開始打造虛擬現(xiàn)實原型設備并申請了專利。不過當時這種技術并不成熟,蘋果后來也予以放棄。
但是隨著Oculus的崛起,蘋果將目光再次投入這一領域。在2013年收購以色列運動傳感器技術開發(fā)企業(yè)PrimeSense之后,蘋果加大了在VR/AR領域的招聘和并購力度,并于隨后收購了Metaio以及Faceshift這兩家企業(yè)。
知情人士稱,蘋果仍在尋找光學技術領域的并購機會,并助其項目建設的完善。
前景難測
虛擬現(xiàn)實技術在上世紀90年代曾風光過一陣,虛擬現(xiàn)實設備給人們帶來的預期太高,結果當時的硬件實現(xiàn)不了人們期望的效果。那時候的電腦無力產生逼真的體驗,用戶容易感到惡心頭疼,裝備價格昂貴且笨重。
如今的電腦已經非常強大,可以給用戶帶來印象深刻的畫面,并且智能手機的興起,使得各類傳感器、顯示器得益低價大量生產,降低了虛擬現(xiàn)實設備的價格,但是實現(xiàn)此類設備正常使用的成本依然高昂。
華爾街見聞此前提及,據世界最大電腦顯卡制造商Nvidia估計,今年全球范圍內配置能夠支持VR設備的電腦僅有1300萬臺。而據市場調研機構Gartner,明年全球使用中的電腦總數(shù)為14.3億臺,這也意味著,支持OculusRift等設備的電腦不足1%。
Facebook曾建議OculusRift用戶對電腦配備NvidiaGeForce970或者AMDRadeon290等高端顯卡。而單單一塊這樣的顯卡價格就超過300美元,幾乎趕上XboxOne和PlayStation4的售價。
Oculus創(chuàng)始人PalmerLuckey曾表示,盡管VR設備最終可能取代智能手機,但是要真正成為日常生活中主流科技產品,還需要很多年的發(fā)展。
Luckey稱,VR設備對電腦性能的苛刻要求以及設備本身外觀的因素,是它被公眾普遍接受的最大障礙?!拔覀儷@取用戶的唯一途徑,就是讓VR設備成為所有人都想要使用的東西。要做到這一點,就需要大幅降低成本并大幅提升質量?!?/p>
盡管如此,外界對這一技術的看法依然相當樂觀。高盛在本月中的報告中稱,這一次,VR技術不會再重蹈20年前的覆轍,將形成數(shù)百億美元的市場,并徹底改變人們的生活。
花旗也表示,在科技領域,創(chuàng)新總能將成本降低,從而實現(xiàn)相應的功能。Nvidia預計,到2020年,全球支持VR設備的電腦將達到1億臺,VR需求的上漲將同步推升對顯示芯片的需求。