此前多位業(yè)內(nèi)人士表示,2016年將虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備商用元年。據(jù)外媒報(bào)道,日前半導(dǎo)體公司NVIDIA(英偉達(dá))發(fā)布了361.43版WHQL認(rèn)證GeForce顯卡驅(qū)動(dòng),并帶來(lái)了大量針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的功能優(yōu)化,包括對(duì)于Gameworks VR 1.1版本的支持。
據(jù)悉,在升級(jí)之后,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的運(yùn)行效果應(yīng)該能夠得到大幅加強(qiáng),從而為玩家?guī)?lái)更加沉浸式的體驗(yàn)。
Gameworks VR是Nvidia為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備所提供的API、運(yùn)行庫(kù)和功能集合,其1.1版本為OpenGL應(yīng)用了最新的Oculus SDK的VR SLI,從而將該功能拓展至一大堆之前并不支持它的游戲。
此外,如果你的計(jì)算機(jī)擁有雙顯卡,那VR SLI可為每只眼睛指派一塊顯卡進(jìn)行圖像處理,以提高幀率和畫(huà)面同步――這對(duì)于沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)而言十分重要。
除了新功能的加入之外,本次驅(qū)動(dòng)升級(jí)同時(shí)也對(duì)一系列bug進(jìn)行了修補(bǔ),比如解決在渲染掃描輸出面時(shí)的閃爍和撕裂現(xiàn)象。
此外,Windows 10系統(tǒng)中一個(gè)致使熱插拔失效的問(wèn)題得到了修復(fù),《星球大戰(zhàn):前線(xiàn)》開(kāi)啟SLI時(shí)的延遲問(wèn)題也得到了改善。