《電子技術(shù)應(yīng)用》
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iPhone 6s最大亮點3D觸控 是噱頭還是革新

2015-09-17

  想用手機自拍,常用操作步驟是:找到A P P并點擊進去,然后再找到自拍按鈕進行拍攝。但現(xiàn)在基于3D觸控技術(shù),只需輕微用力按壓A P P,便在主頁面上直接可以選擇自拍或錄影。同樣的操作,也可應(yīng)用在郵件、短信等A P P上。

  上周在美國舊金山發(fā)布的iP hone6s,最大亮點便是這一“3D觸控”技術(shù)??此坪唵危瑓s被蘋果稱之為“與科技互動的全新方式”。而不少廠商也早已望風(fēng)而動。但這一技術(shù)究竟能否帶來大范圍的普及、應(yīng)用甚至變革?

  南都記者第一時間現(xiàn)場體驗iP hone6s并采訪獲悉,蘋果因軟件、硬件以及iO S的生態(tài)協(xié)同效應(yīng)筑起了較高的專利和技術(shù)壁壘,尤其是以游戲為代表的應(yīng)用出現(xiàn),或有助于3D觸控的普及。但對于蓄勢待發(fā)的安卓小弟們,目前面臨的問題有兩個:蘋果的專利保護,以及如何將手機的觸控創(chuàng)新與安卓系統(tǒng)實現(xiàn)協(xié)同。

  現(xiàn)場直擊

  3D觸控是亮點 操作略有難度

  舊金山時間9月9日上午10時舉行的蘋果發(fā)布會上,iPhone6s依舊被蘋果公司安排成重頭戲。而iPhone6s將以何種功能“再續(xù)輝煌”,也成了所有人關(guān)注的焦點。

  蘋果給出的答案便是傳言已久的“3D觸控技術(shù)”。根據(jù)蘋果公司軟件工程的副總裁克雷格·費德里奇現(xiàn)場描述:“這一技術(shù)將通過輕點、輕掃來改變過去二維層面的交互和操作”、“根據(jù)不同力度進行快速操作”、“通過傳感器來測量表層玻璃與背光源之間的微小距離,讓體驗成為交流?!?/p>

  凱文凱利在《科技是什么》中曾有著名觀點“科技是我們?nèi)怏w的偉大外延”。而蘋果的初衷,也是在試圖通過一些微創(chuàng)新,改變過去的人機語言和操作方式,進而來提高效率、提高感知能力。

  南都記者現(xiàn)場體驗iPhone6s發(fā)現(xiàn),基于該功能,無論在收發(fā)郵件或短信、還是拍照等操作上,效率一定程度上都有所提高。比如查看郵件時,可以直接長按A PP進行郵件瀏覽,還可以直接進行刪除或標(biāo)注等操作。

  但同時,南都記者初次嘗試時,力度略難把控,不得不讓工作人員多次給出操作建議??赡苷虼嗽摴δ芤苍獾搅瞬簧偃说漠愖h,這些人的普遍觀點認為:“3D觸控讓iO S更難了,交互方式越來越復(fù)雜了?!?/p>

  事實上,這不是蘋果首個實現(xiàn)3D觸控的產(chǎn)品。在A ppleW atch中,為突破屏幕過小的弊病,曾采用了“Force touch(壓力觸控)”的技術(shù)。此外,在M acbook上,也曾加入了該技術(shù)。

  市場普及

  重在與應(yīng)用整合 安卓門檻高

  就整個行業(yè)上看,蘋果在推出該技術(shù)前,不少國內(nèi)廠商也都有意通過這一技術(shù)來搶占市場。華為在IFA期間,推出了首款采用ForceT ouch技術(shù)屏幕的智能手機。除此之外,中興在7月份便推出號稱“首款支持ForceT ouch的手機”。

  從國內(nèi)廠商的表現(xiàn)上,一方面可以看到壓力觸控極有可能會是手機下一個創(chuàng)新突破口之一。但另一方面不禁要問:3D觸控或者ForceT ouch,究竟能否被廣泛應(yīng)用,還是有淪為雞肋的可能?

  在手機中國聯(lián)盟秘書長王艷輝看來,觸控技術(shù)如何與應(yīng)用進行結(jié)合,是其能否普及的關(guān)鍵點。其實這點也是蘋果較為重視的。克雷格在現(xiàn)場也多次強調(diào),不同按壓強度實現(xiàn)不同的功能,是蘋果硬件與軟件團隊合作的結(jié)果。

  不過,實現(xiàn)技術(shù)與應(yīng)用的結(jié)合,對于蘋果的iO S和其他手機廠商的安卓系統(tǒng)來說,實現(xiàn)路徑和難度門檻卻也各不相同。

  以華為為例,南都記者試用發(fā)現(xiàn),其ForceT ouch僅是針對小部分應(yīng)用,并非如iPhone6s的深度定制。對此,王艷輝向南都記者分析:“國產(chǎn)廠商推出的壓力觸控技術(shù)與蘋果相比,差別非常大。其一這與開發(fā)時間和投入有很大關(guān)系。其二,蘋果的3D觸控可以根據(jù)iOS進行深度定制,但對于華為等廠商來說,因為沒有對安卓系統(tǒng)的掌控力,其實相對較難成氣候?!?/p>

  據(jù)供應(yīng)鏈方面的人士向南都記者透露,華為是最近一兩年開始研發(fā)壓力觸控技術(shù),但蘋果對這一技術(shù)的研發(fā)至少已有三四年時間。

  這一技術(shù)也不免被業(yè)內(nèi)與指紋識別相對比。王艷輝表示:“從指紋到觸控,蘋果的玩法顯而易見,只要是它認可的技術(shù),要么獨占資源,比如指紋識別曾率先收購了A uthenT ec;要么在技術(shù)或者系統(tǒng)上領(lǐng)先,甚至在專利上筑起城墻,不可復(fù)制,比如壓力觸控?!?/p>

  在技術(shù)上,上述供應(yīng)鏈人士向南都記者分析,F(xiàn)orcetouch實現(xiàn)起來并不算復(fù)雜,但對于包括三星等在內(nèi)的安卓手機廠商來說卻難以實現(xiàn),關(guān)鍵點正如上述王艷輝所說,軟件、硬件以及O S的結(jié)合?!爸挥袔恿碎_發(fā)者的參與,才有可能進行普及。”

  應(yīng)用風(fēng)口

  游戲開發(fā)者最先聞風(fēng)而動

  南都記者采訪了不同領(lǐng)域的應(yīng)用開發(fā)者,他們都認為,以蘋果的市場份額以及品牌效應(yīng)來看,對于他們來說這會是一個“風(fēng)口”。

  朱迪是國內(nèi)一家著名游戲公司的開發(fā)人員。他認為3D觸控是對觸摸屏縱深的發(fā)展,通過過去的“點擊、移動”,到現(xiàn)在的“輕點、重點”來增加用戶體驗。從其開發(fā)游戲的角度來看,他認為這一技術(shù)的第一波受益者會是游戲開發(fā)人員。

  他向南都記者以射擊游戲舉例介紹:“現(xiàn)在玩射擊游戲是左拇指操作人物的位移,右拇指移動準(zhǔn)心。松開右拇指,再按下去完成開槍動作。但這個過程比較麻煩,除了速度慢之外,還沒有辦法再去調(diào)整準(zhǔn)心。但有了這個3D觸控技術(shù),就能夠通過實現(xiàn)右拇指在移動準(zhǔn)心過程中重點,開槍射擊。體驗完全不一樣?!?/p>

  這并非個案。著名僵尸射擊游戲開發(fā)商PixelT oysCE O安迪·瓦弗爾在接受媒體采訪時也表示:“這或許是iPhone推出以來最大的創(chuàng)新?!庇捎谄聊荒芨袘?yīng)壓力,對按壓做出反應(yīng),因此射擊類游戲?qū)霈F(xiàn)飛躍。

  諸如此類,3D觸控可能為點觸式休閑游戲開辟全新的玩法。比如通過力度和點觸面細膩的感知,模擬出更精準(zhǔn)的力道或軌跡,或與仿真樂器相結(jié)合的音樂游戲,更是能夠通過指尖彈奏出輕重緩急的音色。

  不過,如果一個技術(shù)僅僅為了應(yīng)用游戲,是否有些大材小用?

  王艷輝表示:“其實目前手機行業(yè)到了微創(chuàng)新時代,更大的創(chuàng)新便是增加傳感器,包括指紋識別和壓力觸控等。壓力觸控只不過是人對手機的交互方式而已,其最大的爆點和普及終歸還是跟各種A PP的結(jié)合?!倍鴵?jù)國外媒體報道,F(xiàn)acebook和Instagram也計劃在不久之后將這一功能集成至iOS應(yīng)用,而其他許多第三方開發(fā)者也在等待使用這一軟件。

  開拓應(yīng)用范疇是關(guān)鍵

  3D觸控是噱頭還是革新?

  回答這個問題前,不妨先談?wù)剟?chuàng)新。通常人們會說,新技術(shù)幾乎總是僅僅略微強于它想要取代的舊技術(shù)。但同時面臨著推動新技術(shù)、開拓新市場的門檻,也將會面對不小的麻煩以及未知的后果。

  3D觸控的這種麻煩,正如前文所說,部分人認為:“iPhone6s讓簡單的交互變得復(fù)雜”。南都記者親身試用時也曾多次問詢工作人員的建議。3D觸控功能或?qū)τ谝话闶褂谜呷杂胁僮骷笆褂昧?xí)慣改變的適應(yīng)問題。這也是蘋果提前所預(yù)知的,所以這個技術(shù)前后打磨了三四年。

  目前手機行業(yè)雖然參與者眾多,但能推動新技術(shù)發(fā)展的似乎屈指可數(shù),這也是人們常說的創(chuàng)新瓶頸。但從蘋果帶來的3D觸控來看,無疑仍是當(dāng)下行業(yè)的標(biāo)桿。

  凱文凱利曾說:“隨著創(chuàng)新技術(shù)的改進,它的益處將被前期用戶挑選出來展示給大家,同時不確定性減小,于是這項技術(shù)得以傳播。這樣的推廣既不是立刻發(fā)生的,也不穩(wěn)定?!?/p>

  在3D觸控發(fā)展的過程中,蘋果的優(yōu)勢明顯,包括市場份額、品牌度以及無數(shù)開發(fā)者的支持。但盡快開拓3D觸控的應(yīng)用范疇或是當(dāng)下維系市場熱度的關(guān)鍵。相對而言,對國產(chǎn)手機來說,如何在這關(guān)鍵一戰(zhàn)祭出奪命拳,或直接影響手機血海的格局。


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