文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼: A
文章編號(hào): 0258-7998(2013)09-0028-03
系統(tǒng)級(jí)芯片(SoC)是智能移動(dòng)終端的核心,決定了一款機(jī)器的性能水平。目前的中高端嵌入式SoC中普遍集成了嵌入式圖形處理器GPU(Graphic Processing Unit),主要用于處理CPU并不擅長的三維圖形任務(wù)。但高性能GPU所帶來的高功耗對(duì)于移動(dòng)終端是一個(gè)嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。
動(dòng)態(tài)電壓頻率調(diào)整DVFS(Dynamic Voltage and Fre-
quency Scaling)是降低動(dòng)態(tài)功耗的常用方法,其核心思想是根據(jù)當(dāng)前所運(yùn)行的任務(wù)對(duì)計(jì)算能力的不同需求來動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)處理器的工作頻率和電壓,從而達(dá)到節(jié)能的目的。DVFS的理論依據(jù)是如下動(dòng)態(tài)功耗的計(jì)算公式[1]:
嵌入式GPU(下文均簡稱GPU)的發(fā)展時(shí)間短,技術(shù)更新快,在設(shè)計(jì)目標(biāo)、軟硬件架構(gòu)、圖形標(biāo)準(zhǔn)、運(yùn)行系統(tǒng)等方面與PC顯卡都有所差異[2],有關(guān)降低功耗的研究尚不多見。針對(duì)這種現(xiàn)狀,本文基于目前最流行的嵌入式操作系統(tǒng)Android,在GPU的內(nèi)核驅(qū)動(dòng)層提出了一種GPU 動(dòng)態(tài)調(diào)頻方案,使GPU可以根據(jù)性能需求自適應(yīng)地調(diào)節(jié)運(yùn)行頻率和電壓,從而降低GPU的動(dòng)態(tài)功耗。
1 Android應(yīng)用對(duì)GPU的性能需求
Android系統(tǒng)主界面的混合與疊加采用GPU硬件加速[3],除此之外,圖庫、動(dòng)態(tài)壁紙、3D桌面、3D游戲等多種應(yīng)用也需要GPU的支持。各種應(yīng)用對(duì)于GPU性能的需求大不相同,例如,動(dòng)態(tài)壁紙的幀率一般被限定在15~20 f/s左右,對(duì)GPU的性能需求較低;不同的3D游戲?qū)τ贕PU性能的需求也大不相同,即使在同一個(gè)游戲中,對(duì)GPU性能的需求也是隨著場景的變化而不斷變化的。GPU性能測試軟件需要反映GPU的最高性能,對(duì)GPU處理能力的要求遠(yuǎn)超其他應(yīng)用程序。根據(jù)以上分析,如果GPU始終以固定的頻率運(yùn)行,則會(huì)出現(xiàn)兩種情況:對(duì)于低復(fù)雜度的任務(wù),若GPU運(yùn)行在高頻,則性能過剩,造成功耗的浪費(fèi)[4];對(duì)于高復(fù)雜度的任務(wù),若GPU沒有運(yùn)行在足夠高的頻率,則無法滿足性能需求。因此最理想的情況是GPU能夠根據(jù)需求快速地調(diào)整頻率,以提供期望的性能。
2 GPU頻率-性能模型
2.1 選擇GPU工作頻率
Android系統(tǒng)的時(shí)鐘模塊可以為GPU提供多種頻率,GPU動(dòng)態(tài)調(diào)頻的工作頻率從這些頻率中選出。在備選頻率中,選擇能滿足最低性能需求的最低頻率作為最低工作頻率,選擇GPU能正常工作的最高頻率作為最高工作頻率。在最低和最高工作頻率之間盡可能等間隔地選擇工作頻率,并且相鄰頻率的間隔不能太小,否則GPU容易在相鄰的兩個(gè)頻率上反復(fù)切換。以1 200 MHz的輸入時(shí)鐘為例,通過分頻可以得到75 MHz、100 MHz、120 MHz、150 MHz、200 MHz、240 MHz、300 MHz、400 MHz、600 MHz等頻率。根據(jù)上述方法首先確定最低工作頻率為100 MHz,最高工作頻率為400 MHz??紤]到相鄰工作頻率之間的間隔,在100 MHz~400 MHz之間的頻率中選擇200 MHz和300 MHz作為工作頻率。
2.2 測量GPU相對(duì)性能
GPU的性能可以通過運(yùn)行Nenamark2、GLBenchmark、Basemark等專業(yè)的GPU性能測試軟件測量得到的幀率反映出來。圖1是測量得到的某GPU的頻率-幀率對(duì)應(yīng)關(guān)系圖。不同的測試軟件下發(fā)給GPU的任務(wù)量不同,因此測得的幀率有所差異,但是幀率與頻率之間都呈現(xiàn)近似分段線性的關(guān)系,且頻率越高幀率的增長速度越緩慢。這是因?yàn)殡S著頻率的增加,GPU內(nèi)部某個(gè)模塊會(huì)最先達(dá)到性能瓶頸,從而影響整體性能的提升。
設(shè)GPU共有N個(gè)工作頻率,分別為fi,i=1,2,…,N,fi對(duì)應(yīng)的幀率為Pi,相對(duì)性能Ri=Pi/P1。表1是運(yùn)行性能測試軟件得到的3組相對(duì)性能值。從表中可看出,通過不同的性能測試軟件測得的Ri值是基本一致的。綜合Ri值就可以建立該GPU的頻率-性能模型,如圖2所示。
3 GPU動(dòng)態(tài)調(diào)頻算法
在Android系統(tǒng)的主界面切換、動(dòng)態(tài)壁紙、游戲等3D應(yīng)用場景中,GPU的負(fù)載在幾幀到幾十幀的短時(shí)間內(nèi)具有相關(guān)性,因此可以根據(jù)過去一段時(shí)間內(nèi)的GPU負(fù)載預(yù)測將來的GPU性能需求。為了兼顧精確度和復(fù)雜度的需求,本文采用一種基于歷史值加權(quán)平均的動(dòng)態(tài)調(diào)頻算法,算法可分為4步:
(4)調(diào)整GPU頻率和電壓。在調(diào)頻調(diào)壓時(shí)需要遵循以下原則[7]:提高GPU頻率時(shí),應(yīng)先提高電壓再提高頻率;降低GPU頻率時(shí),應(yīng)先降低頻率再降低電壓。為了避免頻率的變化過大,可以只允許調(diào)整到相鄰的工作頻率。
4 實(shí)驗(yàn)結(jié)果
本文在Android4.1系統(tǒng)上,選擇了界面切換、動(dòng)態(tài)壁紙(bubbles)、捕魚達(dá)人游戲和Nenamark2 4種典型的應(yīng)用場景測試動(dòng)態(tài)調(diào)頻的效果。作為測試對(duì)象的某GPU有4種工作頻率:100 MHz、200 MHz、300 MHz和400 MHz。實(shí)驗(yàn)參數(shù)選擇如下:GPU負(fù)載的統(tǒng)計(jì)周期T=30 ms,式(5)中K=4,預(yù)測系數(shù)h[0]=0.4,h[1]=0.3,h[2]=0.2,h[3]=0.1,性能門限?茁=0.9。在每個(gè)應(yīng)用場景下隨機(jī)抽取10 s的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),如表2所示。
表2中,預(yù)測負(fù)載誤差是指預(yù)測負(fù)載值與實(shí)際負(fù)載值的平均誤差。由于GPU只有4個(gè)離散的工作頻率,因此預(yù)測頻率的錯(cuò)誤率比預(yù)測負(fù)載誤差小很多。預(yù)測頻率的準(zhǔn)確率不僅與預(yù)測負(fù)載誤差的大小有關(guān),還與應(yīng)用對(duì)GPU性能的需求范圍有關(guān)。如果應(yīng)用對(duì)GPU性能的需求變化大,GPU可能的工作頻率多,頻率的調(diào)整比較頻繁,則預(yù)測頻率的準(zhǔn)確率就會(huì)降低。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,4種典型場景下預(yù)測GPU工作頻率的準(zhǔn)確性都達(dá)到了95%以上。
GPU負(fù)載統(tǒng)計(jì)周期為30 ms時(shí),在最差情況下,即GPU的初始頻率為100 MHz、需求工作頻率為400 MHz時(shí),動(dòng)態(tài)調(diào)頻算法只需要8個(gè)周期,即240 ms就可以完成調(diào)頻的過程。因此對(duì)于各種3D應(yīng)用,動(dòng)態(tài)調(diào)頻算法都能快速跟蹤GPU負(fù)載的變化,及時(shí)調(diào)整頻率以滿足需求。
本文介紹了一種基于Android系統(tǒng)的GPU動(dòng)態(tài)調(diào)頻方案,可以有效降低GPU的動(dòng)態(tài)功耗,延長移動(dòng)終端的工作時(shí)間。通過調(diào)整動(dòng)態(tài)調(diào)頻算法的系數(shù),方案適用于多種GPU,且易于移植到不同版本的Android系統(tǒng)上。針對(duì)特定的GPU,還可以通過GPU驅(qū)動(dòng)中提供的其他一些有用信息以及GPU廠商提供的開發(fā)工具對(duì)方案進(jìn)行優(yōu)化。本方案已申請(qǐng)國家發(fā)明專利,并在多款平板電腦產(chǎn)品上應(yīng)用實(shí)施。
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