《電子技術(shù)應(yīng)用》
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Android平臺(tái)新應(yīng)用數(shù)量不敵蘋果iOS

2012-02-17
來源:Sina
關(guān)鍵詞: Android iOS

  導(dǎo)語:國外媒體2月14日發(fā)表文章指出,雖然Android在手機(jī)操作系統(tǒng)市場(chǎng)占據(jù)了領(lǐng)先地位,但在新應(yīng)用方面卻不及蘋果iOS應(yīng)用。iOS提供的開發(fā)簡便性和快速的獲利能力對(duì)應(yīng)用開發(fā)商具有很大的吸引力。

  以下為文章全文:

  谷歌(微博)將Android打造成最流行的智能機(jī)操作系統(tǒng),但Android在新應(yīng)用領(lǐng)域卻不敵蘋果的iOS系統(tǒng)。

  移動(dòng)軟件數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Flurry調(diào)查發(fā)現(xiàn),與去年同期相比,新開發(fā)的Android應(yīng)用少于蘋果應(yīng)用,開發(fā)商創(chuàng)建的新Android應(yīng)用與蘋果應(yīng)用的比例約為1:3,而一年之前該比例為2:3。

  雖然該研究只追蹤使用Flurry工具設(shè)計(jì)應(yīng)用的開發(fā)商,但這個(gè)結(jié)果表明谷歌趕超蘋果 App Store 的目標(biāo)存在很大難度?,F(xiàn)在蘋果的App Store上有逾55萬種應(yīng)用,而谷歌Android Market里只有逾40萬種應(yīng)用。蘋果和谷歌都想借助應(yīng)用吸引、鎖定智能機(jī)用戶。

  Flurry營銷副總裁彼得·法瑞戈(Peter Farago)指出,很多開發(fā)商都在轉(zhuǎn)向iOS系統(tǒng)。

  自2008年首部Android智能機(jī)上市以來,谷歌一直在蠶食蘋果市場(chǎng),但Flurry追蹤逾55000個(gè)開發(fā)商后發(fā)現(xiàn),2011年Android新應(yīng)用增長僅是蘋果的一半左右。

  另一些研究公司也發(fā)現(xiàn)了相同的問題。Appcelerator和IDC在約2000家開發(fā)商中展開調(diào)查發(fā)現(xiàn),較之2011年11月,在2012年1月,對(duì) Android手機(jī)和平板應(yīng)用感興趣的開發(fā)商在減少,而開發(fā)商對(duì)iOS應(yīng)用的興趣沒有改變。

  開發(fā)商對(duì)Android應(yīng)用興趣減少,原因在于時(shí)間和金錢。得益于蘋果的 iTunes 系統(tǒng),開發(fā)商能夠快速開發(fā)蘋果應(yīng)用,并輕易獲利。

  iOS經(jīng)濟(jì)效益

  法拉格表示,開發(fā)商能在iOS平臺(tái)上賺更多的錢。游戲開發(fā)商GameHouse副總裁肯·墨菲(Ken Murphy)表示,GameHouse在iOS平臺(tái)上獲得的營收較Android平臺(tái)高出3倍至4倍。GameHouse在一款A(yù)ndroid應(yīng)用上花費(fèi)的研發(fā)時(shí)間較iOS長2個(gè)月。 他表示,這使得Andriod游戲上市時(shí)間晚近30%。墨菲表示,Android遠(yuǎn)不及iOS簡單。

  市場(chǎng)層出不窮的Andriod產(chǎn)品也是一道難題。墨菲表示,GameHouse必須不斷調(diào)整游戲以兼容逾550種不同的Android產(chǎn)品。 相比之下,蘋果產(chǎn)品較單一,只有為數(shù)不多的款型。

  旅游網(wǎng)站Kayak.com移動(dòng)產(chǎn)品部總經(jīng)理比爾·奧唐奈(Bill O’Donnell)表示,Kayak甚至不能在每款A(yù)ndroid手機(jī)上進(jìn)行測(cè)試,因?yàn)锳ndroid手機(jī)產(chǎn)品實(shí)在太多。他表示,這將開發(fā)商置于艱難的境地。

  有時(shí),個(gè)別Android 產(chǎn)品需要應(yīng)用進(jìn)行很多額外的調(diào)整。奧唐奈表示,在亞馬遜(微博)推出的Kindle Fire平臺(tái)上,為了讓應(yīng)用支持必應(yīng)地圖,兩名Kayak工程師不得不花費(fèi)1個(gè)半月時(shí)間更改全公司的應(yīng)用。雖然Kindle Fire采用了Andriod系統(tǒng),但卻未預(yù)裝谷歌應(yīng)用。他表示,這讓人非常痛苦。

  在眾多應(yīng)用商店上分銷Android 軟件所花費(fèi)的時(shí)間也更長,而相比之下,開發(fā)商只需要向蘋果官網(wǎng)提交iOS應(yīng)用即可。

  日本游戲開發(fā)商Marmalade總裁亞歷克斯·卡西亞(Alex Caccia)表示,Andriod擁有90個(gè)應(yīng)用商店。如果你希望大力發(fā)展這個(gè)市場(chǎng)的業(yè)務(wù),你就必須應(yīng)對(duì)這個(gè)問題。

  長期空間

  此外, Android應(yīng)用費(fèi)用收取方式不如蘋果產(chǎn)品簡單。因?yàn)橛脩舻男庞每ㄙ~號(hào)已經(jīng)儲(chǔ)存在iTunes上,因此通過iPhone及iPad購買應(yīng)用更加簡單。法拉格表示,Android 目前并沒有針對(duì)所有用戶的類似機(jī)制。他還表示,目前消費(fèi)者更習(xí)慣通過Android下載免費(fèi)應(yīng)用。

  卡西亞表示,雖然Android開發(fā)商能通過游戲內(nèi)虛擬商品的出售獲得收益,但目前很多人仍不知道該如何做。

  盡管如此,應(yīng)用開發(fā)的下滑趨勢(shì)并未阻礙Android產(chǎn)品普及的態(tài)勢(shì)。市場(chǎng)研究公司ComScore表示,去年第四季度Android在美國智能手機(jī)市場(chǎng)的份額從上個(gè)季度的44.8%上升至47.3%。雖然谷歌Android市場(chǎng)的應(yīng)用數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于蘋果應(yīng)用商店,但Android應(yīng)用數(shù)量與一年前相比幾乎增加了兩倍。

  長期來看,開發(fā)商仍將Android視為有價(jià)值的營收來源。GameHouse糾正計(jì)劃雇傭更多的員工,大力推出更多的Android應(yīng)用。墨菲表示,短期而言iOS有利可圖。但從長遠(yuǎn)角度看,他們非??春肁ndroid應(yīng)用。(悠然)

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